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※ 引述《CCBaxter (廢文是一門藝術)》之銘言: : 請問有沒有大大知道 : 為什麼透視法會到文藝復興才被發明出來 或是說才開始被使用呢? : 明明就是很簡單的繪畫技巧不是嗎? : 連我才4歲的姪兒都會的東西 : 為什麼連搭起金字塔的古埃及文明 或是造出空中花園的巴比倫文明 都畫不出來呢? : 實在想不透是什麼原因 懇請專業的大大解惑 感恩~! 很多人會誤以為透視法只是物體會看起來遠小近大 其實不然 遠小近大充其量只是透視法則衍生出的一個概念 暫且先不管一點透視 兩點透視 三點透視 透視法還有幾個很重要的東西 像是視平面(視線所決定的水平面)的概念 來看看下面這張圖 http://imgur.com/64PM9DW (虛線表示被擋住的線) 假如要一個沒學過透視的普通人來畫圓柱體 大部分人都會畫成圖一 但實際上這不符合透視 圖二 圖三 圖四才符合透視 圖二的視平面在圓柱頂部 圖三的視平面在圓柱底部 圖四的視平面在圓柱中間 離視平面越近 水平面上的圓形投影在我們眼中的橢圓就會越扁 再來看看這張圖 http://imgur.com/YXrkCjt 假如要一個沒學過透視的普通人畫立方體 大部分人都會畫成圖一的三視圖 有多少人會畫成圖二的樣子? 又叫人在畫一次立方體的側視圖 相信很多人會畫成圖三而非圖四 視平面很重要 空間中同一組平行線會在視平面遠端的Horizon Line有同一個交點 不同組平行線在Horizon Line會有不同交點 很多人透過先天觀察能歸納出透視法的某些概念 但大多很模糊 無法用有系統的方法整理出來 世界上發展出完整透視法的唯有文藝復興後的歐洲 並不奇怪 但沒發展出西方的透視法並不代表無法畫出好作品 舉個北宋范寬的谿山行旅圖當例子 http://imgur.com/4a4Ic5o 用透視法就沒辦法把遠山用如此氣勢磅礡的感覺畫出來 其他像是日本的浮世繪 其扁平的畫風也深深影響十九世紀歐洲印象派畫家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.180.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ask-why/M.1421652265.A.F21.html
ghjkl1478: 原來透視法這麼不直覺喔 有圖給推 01/19 20:54
WINDHEAD: 也沒有說很不直覺,至少我小時候會畫成圖二,問題是 01/20 05:57
WINDHEAD: 這樣畫的好處是什麼? 其他的部位跟著一起調整才困難 01/20 05:57
KanoLoa: ! 01/20 18:09
KanoLoa: 就是一種工具,你需要這種角度的時候要能畫出來 01/20 18:10
ACMANIAC: 圖一的圓柱不符合的點是什麼?不就視平面在圓邊上嗎 01/24 00:00
MOCVD: 這不是很簡單三視圖的概念加以運用嗎== 02/06 14:31
xiaoa: 一樓, 其實原PO舉的例都還不是很不直覺. 02/06 22:29
xiaoa: 初學透視法時, 大家應該都看過直線往遠處延伸, 最後匯聚到 02/06 22:31
xiaoa: 一起. 若以此法繪畫一條平寬的馬路往無限遠延伸, 請問最後 02/06 22:33
xiaoa: 是不是該匯聚到一個點上? 如果不會, 那這條線畫成直的對嗎? 02/06 22:35
xiaoa: 以上是個數學問題, 乍聽之下, 畫直線似乎不對. 而且馬路往 02/06 22:49
xiaoa: 無限遠延伸, 那是要延伸到天上(構圖中的)去嗎? 02/06 22:50
xiaoa: 即無限長又匯聚到一點上, 那不是左右路緣交叉後繼續畫? :P 02/06 22:55
behemoth: 有圖輔助說明,推這篇 :D 02/24 21:05