看板 ask-why 關於我們 聯絡資訊
所謂的透視技法是在二維平面上表現出三維立體空間, 讓人眼在平面上「也能夠」感受到遠近感及立體感, 亦即人眼在三維立體空間本來就是能清楚接收到透視感, 透視的存在目的原本就是為了「在平面呈現出原本人應該看到的立體東西」。 要沒學過透視的人畫出一個立方體和圓柱體, 基本上當然不會畫出朝一點、兩點或三點收縮的樣貌, 因為我們平常較常看到的圓柱或立方體, 也不會是離眼睛遠到會呈現出往幾個點收縮的距離。 「透視」在人眼中出現的條件,原本就是「夠遠、夠高、夠深、夠長」的立體物。 站在台北101門口仰望它的外觀,101會朝天空收縮; 遠方的山的顏色會比近處的山的顏色更淡且藍; 一條直線鐵軌會往地平線那端平均收束為一點; 相機或攝影機從人的頭頂往下拍,頭看起來會特別大而腳特別小—— 這些都是人眼顯而易見的透視。 而我們看擺在桌上的水杯、面速力達姆的罐子或剛買還沒拆封的包裝盒時, 看起來並不會特別明顯朝某個點收縮。因為它離眼睛很近。 要畫出完全正確的透視需要學習以及需要工具輔助沒錯, 但是「透視本來就是為了表現人眼平常在三維空間看到的大東西」, 要說文藝復興以後的人類才開始學習並具備這種能力,聽起來不太合理。 透視要呈現出的樣貌同時具備了立體感以及遠近感, 但是要在平面上呈現出立體感的情況不一定需要透視, 「正投影」就已經能完整呈現出立體感了。 視平線和消失點的概念我認為應該是在文藝復興後才出現的沒錯, 現今的室內設計圖似乎是需要畫出透視圖的, 但一般單靠三視圖及正投影圖就能完整呈現房子的樣貌了, 意思就是我認為視平線與消失點對於基本生活需求來說是不必要的, 直到食衣不虞匱乏後開始追求藝術表現時才奠定出完整的透視理論, 這點我認為才是合理的, 但並非在這之前的人類沒有能力畫出透視圖,理由如上所述。 -- ψKENOS █◣ \◣◣\◣▼◣◣█◣ ╬╬ ˊ どんだけ── ◥█◣ )) ██╴▲██ "囧█ ╬╬ ˊ 你是按怎── ◥█◣ ◢██▼██▼███m@ ╬╬ EVERYBODY SAY ◣█ █▇▇█▇▇ " ╬╬ どんだけ── (( ╲ ╲ ▇▇▇ ╬╬ ███你是按怎──████ █████ ████▅▄▃▂▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.3.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ask-why/M.1423562277.A.246.html ※ 編輯: ryoslife (220.136.3.228), 02/10/2015 19:03:39
KanoLoa: 推 02/10 23:48
chosenone: 有點像日本刀 古代人也能由鐵打造出鋼 但是他們不懂現 02/11 12:39
chosenone: 代冶金學 雖然做得出鋼 但沒有一個完整的體系去解釋這 02/11 12:40
chosenone: 後面發生的事情 結果反而流為傳說和怪談 02/11 12:41