→ Oikeiosis: 樓上推薦的文章很強 可是沒解釋古代地圖怎麼畫呀~ 04/13 21:37
→ Oikeiosis: 還是說只要用三角函數就可以畫世界地圖了? 04/13 21:38
推 kuoll: 文章裡有提到 用羅盤、船速、星體仰角來畫海岸線 仔細想想 04/13 23:07
→ kuoll: 這工程實在是不簡單 高中數學若教這個應該有趣多了 04/13 23:08
→ Oikeiosis: 這樣就可以畫地圖了嗎? 是說地圖只要三角測量就能畫? 04/15 20:51
→ Oikeiosis: 其實我滿不相信古人用星體定位這種說法 04/15 20:54
推 Ebergies: 星體定位應該是非常可靠的 04/15 21:47
推 Xa73: @Oilkeiosis, 花點心思研究一下15~20世紀的領航技術, 04/16 05:12
→ Xa73: 應該可以意識到星體定位的可靠度 04/16 05:13
推 chosenone: 在還沒有衛星甚至飛機之前 人類早在地球上航行通商了 04/18 01:28
推 s9523752: 看到船速 我一直覺得很怪 沒有對照點怎麼知道自己的速度 04/26 03:52
→ mpcb: 1. 將繩子放水流 以流掉的長度來計算相對速度 04/26 14:34
→ mpcb: 當時會以固定長度來打節 所以船速單位是"knot" 04/26 14:34
→ mpcb: 2. 早期主要還是沿岸航行 還是會有地標可參照 04/26 14:35
→ mpcb: 3. 觀測星象/太陽 來修正洋流造成的速度差 04/26 14:36
→ mpcb: 航速 1節 表1浬/時 星體角度差1分 6分儀精度10秒 04/26 14:40
→ mpcb: 所以是測得出差異的 04/26 14:40
→ mpcb: 就算不是正南北或東西 再加羅盤修正即可 04/26 14:42
→ mpcb: 所以當時也有磁傾角的研究 04/26 14:43