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之前看過顏色的理論,不過還是不能瞭解,藉此順便請問 我想請問 1. 為什麼RGB可以顯示的顏色數目和CMYK不同? 如果RGB和CMY都是原色,亦即不能透過其他顏色調整出來的基本色 在我的感覺就是把XYZ軸旋轉,但是X軸在YZ軸上的投影還是0 既然如此,那麼RGB和CMY應該可以表現出一樣的色彩範圍 a. 是因為CMYK多了一個K嗎 b. 還是是因為RGB每個都分256等級,CMYK只有101^3,所以才說顏色數目不同? 如果CMYK和RGB對於每一個原色都可以無限分等級 是否兩系統所構成的色域是一樣的? c. 如E大舉的例子,座標軸三軸不一定垂直,三軸越垂直,顏色越多 那理想中應該是哪三個顏色?RGB和CMY何者比較「垂直」? 是否可以創造出無限組互相「垂直」的三原色? CMY相加不完全等於黑色,是否代表CMY這三個顏色並非完全互相獨立的原色? 2. 原色一定要是三個嗎?是因為人體有三種錐細胞嗎? 如果今天人類有四種錐細胞,我們是否就會有四種原色? 3. 為何要使用色彩三原色和色光三原色兩個不同系統? 不發光的物體有顏色,是因為光照後反射光為人眼所感知 所以對人眼來說,是色光或色彩沒有差別,我們只能感知色光 既然如此,為何不以色光為主體,把色彩的系統視為輔助的互補工具呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.70.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ask-why/M.1445288071.A.118.html
ghjkl1478: 三原色就是因為人類的3種視錐細胞而來的 若有4種就4原 10/20 06:08
mpcb: google gamut https://goo.gl/E81GBQ 10/20 08:23
mpcb: 因為錐細胞基本反應區域分三種 因此最簡單的方式就是用三組 10/20 08:24
mpcb: 數據來模擬 如果可用來描述顏色的資訊越多 就可以分得越細 10/20 08:25
mpcb: 這就是為什麼膠卷能產生比數位檔更多顏色的原因 10/20 08:25
mpcb: 以色光為主的話 染塗料之類的會需要通過兩次換算 不夠直覺 10/20 08:26
andrew43: 1. 發混合光和混合顏料本來就是二回事啊。 10/20 20:24
andrew43: 1b. RGB不一定是8bit。數位相機raw檔就常常是10或12bit 10/20 20:25
andrew43: 1c.因為人類光接受器不是完全獨立的,有重疊的波長反應 10/20 20:27
andrew43: 1c 黑色就是全不反射,但把三種顏料混在一起是不會產生 10/20 20:29
andrew43: 全不反射的效果的。 10/20 20:30
andrew43: 3. 這是為了應用啊。不然怎麼做screen和printer? 10/20 20:31
andrew43: 顏色不單單只是三種接受器反應的比例,還包括大腦加量。 10/20 20:32
andrew43: 加料進去(也就是腦補)。在討論顏色時常要停在還沒給大 10/20 20:33
andrew43: 腦加料之前的特徵。 10/20 20:34
andrew43: 所以,如果我測某光源的光譜,和測在另一光源下某物的光 10/20 20:35
andrew43: 譜,如果二光譜一模一樣,可以當做「一樣」,但到腦子裡 10/20 20:36
andrew43: 可能又不一樣了,因為看的人在不同環境看這二個光譜。 10/20 20:36