→ ghjkl1478: 三原色就是因為人類的3種視錐細胞而來的 若有4種就4原 10/20 06:08
→ mpcb: 因為錐細胞基本反應區域分三種 因此最簡單的方式就是用三組 10/20 08:24
→ mpcb: 數據來模擬 如果可用來描述顏色的資訊越多 就可以分得越細 10/20 08:25
→ mpcb: 這就是為什麼膠卷能產生比數位檔更多顏色的原因 10/20 08:25
→ mpcb: 以色光為主的話 染塗料之類的會需要通過兩次換算 不夠直覺 10/20 08:26
推 andrew43: 1. 發混合光和混合顏料本來就是二回事啊。 10/20 20:24
→ andrew43: 1b. RGB不一定是8bit。數位相機raw檔就常常是10或12bit 10/20 20:25
→ andrew43: 1c.因為人類光接受器不是完全獨立的,有重疊的波長反應 10/20 20:27
推 andrew43: 1c 黑色就是全不反射,但把三種顏料混在一起是不會產生 10/20 20:29
→ andrew43: 全不反射的效果的。 10/20 20:30
→ andrew43: 3. 這是為了應用啊。不然怎麼做screen和printer? 10/20 20:31
→ andrew43: 顏色不單單只是三種接受器反應的比例,還包括大腦加量。 10/20 20:32
→ andrew43: 加料進去(也就是腦補)。在討論顏色時常要停在還沒給大 10/20 20:33
→ andrew43: 腦加料之前的特徵。 10/20 20:34
→ andrew43: 所以,如果我測某光源的光譜,和測在另一光源下某物的光 10/20 20:35
→ andrew43: 譜,如果二光譜一模一樣,可以當做「一樣」,但到腦子裡 10/20 20:36
→ andrew43: 可能又不一樣了,因為看的人在不同環境看這二個光譜。 10/20 20:36