→ Wengboyu: 那殺來殺去,一輩子都在籌劃怎麼反殺,不是不能理解 04/08 16:11
→ Wengboyu: 只是你希望你後代都用半輩子的成本在怎麼不被殺和殺嗎? 04/08 16:11
→ andrew43: 在沒有司法的社會,復仇是以威嚇來保護自己。 04/08 18:38
→ xiaoa: 有限度的復仇可以穩定社會,因為可以平衡犯罪率 04/09 18:10
→ xiaoa: 冤冤相報何時了比較適用在深陷於復仇循環兩個個體家族 04/09 18:12
→ xiaoa: 總的來說,人求的是一個心理平衡。陷入復仇循環的人的心理 04/09 18:14
→ xiaoa: 天秤壞了無法平衡了。再說,這世界本來就不公平,何必苦苦 04/09 18:15
→ xiaoa: 追求完全的公平? 04/09 18:15
推 J7565J: 推薦看「追殺比爾1、2」,當年看完後真的會深深思考復仇 04/11 00:48
→ J7565J: 的意義 04/11 00:48
推 shihpoyen: 人類天性 在「自私的基因」中賽局理論那段就有提到 如 04/12 09:51
→ shihpoyen: 果賽局一直反覆進行 研究人員提出的幾組策略中 先合作 04/12 09:53
→ shihpoyen: 之後 再看對方的選擇 一報還一報 這樣的策略最能持久 04/12 09:54
推 yeeouo: 覺得人類感情已經是大自然演化出來很好的演算法了 04/12 14:39
推 Ebergies: 人類的感情觀確實可能是演化後的結果 04/12 15:13
→ Ebergies: 賽局已經幫忙跑完了 04/12 15:13
→ xiaoa: 賽局的結果要看初始設定,如果處在一個弱肉強食的社會,更 04/17 18:19
→ xiaoa: 多個體會選擇只傷害不合作的策略 04/17 18:20
推 wccl: 本就有意斬斷世俗牽掛或社會地位極高之人,總之不在一個頻道 05/08 17:54
→ wccl: 上 05/08 17:54
→ shihpoyen: 以反覆的囚犯困境去跑賽局 且只看族群內的話 的確有兩 05/09 08:20
→ shihpoyen: 個穩定解 但以只傷害不合作為主的族群得分會比一報還一 05/09 08:22
→ shihpoyen: 報的族群低 05/09 08:22
→ xiaoa: 是。但是在初始到演化至穩定,只要相當低比例的破壞分子, 05/10 19:56
→ xiaoa: 社會就會往壞的方向傾倒。(PS: 該遊戲default獎罰設定下, 05/10 19:57
→ xiaoa: 低比例也要百分之8~10左右,其實也不符合現實,除非現在的 05/10 19:58
→ xiaoa: 社會崩解) 05/10 19:59
→ xiaoa: btw,昨天fb上看到有人說,這世界不需要正義。非常驚訝 05/10 20:00
→ WiserWilly: 放過別人也是放過自己 05/22 01:20