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感謝大大有趣的文~ 剛看了下UCLA論文後有幾個機器學習的問題想問,因文長用回文形式,若不適合本版我再刪 文 1. 關於features數目,原論文似乎自己挑18個數據,把一些數據如總籃板數、失誤(他們? 得失誤比較無法顯示好壞表現)等拿掉 而原po似乎是遠多於18再用2次降維方式後再K-Mean 不過論文看起來他們只是拿降維後的做2D visual而已 (下圖) https://i.imgur.com/XbFWIRD.jpg
拿去K-Mean的是沒降維的,畢竟只有18維。這邊或許可以自己挑出類似features,才不會太 雜亂數據影響。 以下是他們選的 https://i.imgur.com/pYlMp8f.jpg
2. 論文最後是有說到其實「每個群是類似的」 如下圖, 每個群跟隊伍排名的線性關係p-value都很大(p-value 越大信心程度很小) https://i.imgur.com/nx3TZqw.jpg
“This suggests that there is no relationship between how good a team is and mem bership in a particular cluster. “ 就是幾乎沒關係的意思 文中提到重點是「離每個分群質心的距離」才能顯現好壞球員,例如在x群中的離x群的中心 越遠,則球員越猛 https://i.imgur.com/FZ7CUxK.jpg
可看到p-value才0.02左右(0.98的信心) 簡言之,如果直接拿每個群當成一二三隊似乎不適合,可能用與跟質心的距離排出各個球員 才比較好。 而原PO現在分群中的第一隊,可能有些人是比較靠近質心,有些人則是遠離質心,比較好的 式可以多列出他們與質心的距離,越大則是越厲害 不過上述都是建立在你是follow這論文的作法,如果你有修改的話可能就不是我上述所說的 一樣了。 話說我也可能有錯,只是小弟的一些看法,歡迎指正。 發此文的用意只在推崇科學與運動的結合,很感動台籃版越來越活絡,也感謝原PO的effort ---- Sent from BePTT on my iPhone 7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.29.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/basketballTW/M.1657248300.A.D9E.html
csro7788 : 推推07/08 10:48
Joshuaian : 推,大力推!07/08 10:49
a21215540 : 推07/08 10:50
YYYero : 推這篇07/08 10:52
bobon0921 : i7 原po手機好能撐07/08 10:54
tony790927 : 最近才從6s剛換成7 二手而已,小弟常摔手機,摔到07/08 10:57
tony790927 : 才不會心痛XD07/08 10:57
shifa : 所以這篇是用分群去界定一二三隊的範圍,然後根據07/08 11:00
shifa : 分群去找跟勝場有最高度相關的球員?07/08 11:00
我的理解:這篇UCLA的論文是先找出”類似的球員”的分群,然後根據所有30隊nba隊伍 算出每隊nba隊伍含有第一群、第二群的比例,(例如咖喱、k湯在第四群, 勇士隊含有第四 群 球員比例是2/n, 同樣地算出含有第一、二…群比例,以及其他隊如籃網隊的各群比例),? 現算出來含有各群比例跟不同nba 隊伍之間的排名沒有實質線性關係,進而間接發現其實每個分群其實都是均勻,沒有明顯哪 個群比哪個群厲害。後來他們發現是群中的球員到群的質心距離才能代表球員好壞
a034506618 : 推07/08 11:02
pupss93101 : 推整理,很清楚!07/08 11:04
johnbill : 好文07/08 11:11
lwswjs : 很好 有文獻探討 也有引用07/08 11:31
xpope : 有點意思07/08 11:31
lszh9999 : 看來台籃板也是一堆ML的高手07/08 11:46
hsuehhm : 每個群裡的球員代表場上表現類似 但越遠離群中心07/08 11:56
hsuehhm : 的球員(離群)代表有較群裡他人不一樣的表現07/08 11:56
沒錯!
TimmyWendell: 好像有些字被吃掉了?像第一點:覺得07/08 12:04
※ 編輯: tony790927 (122.99.29.154 臺灣), 07/08/2022 13:28:15
chih2loveu : 感謝原po用心幫我找問題所在!關於第一點我去年也是 07/08 18:34
chih2loveu : 只有使用傳統數據,跑出來結果合理但又覺得沒什麼代 07/08 18:34
chih2loveu : 表性,今年才野心比較大想增加features,結果還無法 07/08 18:34
chih2loveu : 掌握好xD第二點我還真的忘記去試了,雖然我有修改做 07/08 18:34
chih2loveu : 法,但或許與質心距離也會是我系統中的key point, 07/08 18:34
chih2loveu : 我會再想想怎麼實現和應用,最後再感謝原po一次!! 07/08 18:34
tony790927 : 原來你去年就試過!真用心! 07/08 19:27
tony790927 : 原論文也說可以放多一點features,多一點應該是很 07/08 19:27
tony790927 : 有用,例如效率值、正負、Game Score等進階數據, 07/08 19:27
tony790927 : 但全放可能太多就是 07/08 19:27
tony790927 : 話說你有把結果放GitHub嗎?如果有前處理好的或許 07/08 19:27
tony790927 : 可以考慮釋出,有時間的話我也可以考慮用別的架構 07/08 19:27
tony790927 : fit看看一個model 07/08 19:27
chih2loveu : 因為結果沒很好所以沒打算要上傳 大大如果你要的話 07/09 00:17
chih2loveu : 再來信給我 我再把這次的資料給你~ 07/09 00:17
chih2loveu : 我前處理只有cleaning和正規化而已 之後再試試看怎 07/09 00:19
chih2loveu : 麼有系統的features select 07/09 00:19