→ qoopichu: 其實這是前天就有的更新,今天是改成要強制更新嗎? 07/15 19:27
→ zxcv820421: 恩 我是剛剛打到一半才跳出的更新 應該是強制得沒錯 07/15 19:28
→ qoopichu: 現在UI的好處就是可以看自己拿什麼集氣武 07/15 19:28
→ zxcv820421: 第一點我不太確定 可能要請其他人改正一下 07/15 19:28
推 darKyle: 協力的攻擊力顯示終於正常了 武器sub插+攻擊力常被忽略 07/15 19:29
→ gcobc12632: 台版也有更新 07/15 19:30
→ darKyle: 1. 是sort 不是sword 07/15 19:30
感謝 真的看錯了 太常看劍的日文了QQ
→ qoopichu: 你沒翻錯,只是我也不懂第一條的意義 07/15 19:31
→ qoopichu: 對欸,是to不是do欸 XD 07/15 19:31
→ darKyle: 3. 左上角計數器位置沒調好 在4:3會有不自然的空格 07/15 19:32
→ qoopichu: 所以是排序的意思,我當初也看成劍,想說為啥只有劍 07/15 19:32
我也在想為甚麼只有劍 原來是看錯XD
→ darKyle: x右上角才對 07/15 19:32
推 yulis: 台版也更新了,要出變身了嗎 07/15 19:37
推 darKyle: 是說我覺得"推薦"的排序依據一直很謎啊 不好用 07/15 19:38
推 ZMTL: 這遊戲的推薦很難用,而且根本不會記憶你之前選的排序方式 07/15 19:40
→ qoopichu: 目前看武器sub的推薦最優先似乎是增傷 07/15 19:43
※ 編輯: zxcv820421 (114.24.51.134), 07/15/2016 19:44:50
→ qoopichu: 是說最希望改的還是組隊配裝能改的和協力一樣啊幹你坂本 07/15 19:43
→ qoopichu: 是說日文自己應該有排序的名詞吧,用啥外來語啦 07/15 19:48
推 darKyle: 組隊要改可麻煩了 變成教室特訓用的卡跟組隊要脫勾 每日 07/15 20:09
→ darKyle: 任務給的經驗要算哪邊也是個問題 07/15 20:09
→ qoopichu: 不太懂,特訓的有哪邊會影響組隊嗎? 07/15 20:10
→ darKyle: 若在組隊把主卡由A改成B 特訓完成加的經驗也會跑到B 07/15 20:12
→ darKyle: 若每個slot可設不同主卡 第1隊設A 第2隊設B 要怎算? 07/15 20:14
→ darKyle: 若某個角色若沒放進任何隊伍 特訓又該怎麼算 07/15 20:16
→ qoopichu: 哦,我懂你意思了 07/15 20:19
→ qoopichu: 可能就是把主卡跟出擊組隊分開來應該就能解決了 07/15 20:19
→ darKyle: 所以教室設特訓用主卡 組隊設戰鬥用 協力的依然歸協力用 07/15 20:20
→ darKyle: 這樣應該比較可行 但有不少地方要改 07/15 20:21
→ qoopichu: 是啊,三個系統分開獨立就不會有問題了 07/15 20:21
→ qoopichu: 雖然改這個沒有直接的收益,但是優化系統本來就是遊戲要 07/15 20:22
→ qoopichu: 能長期經營的必要措施 07/15 20:22
推 jhgklove: 請問更新後進戰鬥人物跳出來還會頓一下嗎? 07/15 20:39
推 GalLe5566: 這優化看不出來好在哪阿...... 07/15 21:16
推 roc074: 會頓那是台版的問題,日版正常。 07/15 22:31