作者Yuze0609 (Yuze0609)
看板battlegirlhs
標題Re: [問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??
時間Fri Dec 16 03:49:10 2016
原文恕刪
最近看板上蠻多在討論這個的
上面nonplume大有寫了一篇理論篇
原本就想要發一篇,那麼我這篇就來寫個實戰篇吧
就以比較常用的組合來做測試
測試對象為協力的肥龍Hell難度的腳腳
使用則為協力上較熱門的雙槍2張主卡:[冬約]杏子&[祈禱]花音
武器則為小黑槍(火熱甜心)&破彈,所以總共有4組可以對照傷害
以下副武器配置會簡稱,如:連3、連2給1 這樣
連=連擊傷害UP Lv.3,給=給予傷害UPLv.3
副作用與傷害無關就不附了
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主卡:[冬約]杏子
友情技:攻擊8%+連傷(超)
武器:破彈(給予傷害UPLv.10+連擊傷害UP Lv.6)
以下為改變副武配置的傷害變化
給3:(給LV.19+連LV.6)
http://i.imgur.com/QdAed38.jpg
給2連1:(給LV.16+連LV.9)
http://i.imgur.com/eR5wxEC.jpg
給1連2:(給LV.13+連LV.12)
http://i.imgur.com/JS0Djlv.jpg
連3:(給LV10+連LV.15)
http://i.imgur.com/2o0EafA.jpg
整理:
給3 1698+6045 7743 (最低)
給2連1 1567+6331 7898 (第三名)
給1連2 1437+6611 8048 (第二名)
連3 1306+6792 8098 (最高)
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主卡:[冬約]杏子
友情技:攻擊8%+連傷(超)
武器:小黑槍(給予傷害UPLv.6+連擊傷害UP Lv.7)
以下為改變副武配置的傷害變化
給3:(給LV.15+連LV.7)
http://i.imgur.com/O3fI8K2.jpg
給2連1:(給LV.12+連LV.10)
http://i.imgur.com/sXMXQVk.jpg
給1連2:(給LV.9+連LV.13)
http://i.imgur.com/Nff2TSq.jpg
連3:(給LV6+連LV.16)
http://i.imgur.com/8FwZ0P8.jpg
整理:
給3 914+3401 4315 (最低)
給2連1 835+3507 4342 (第三名)
給1連2 757+3634 4391 (最高)
連3 679+3667 4346 (第二名)
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祈禱花音和冬約杏子友情性質一模一樣,只測其中一個就夠了
不過有人可能只有其中一張,應該有祈禱花音的比較多吧(?
所以還是貫徹實驗精神,要測就測到底吧!
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主卡:[祈禱]花音
友情技:攻擊7%+連傷(大)
武器:破彈(給予傷害UPLv.10+連擊傷害UP Lv.6)
以下為改變副武配置的傷害變化
給3:(給LV.19+連LV.6)
http://i.imgur.com/0qiEkQB.jpg
給2連1:(給LV.16+連LV.9)
http://i.imgur.com/Nx3fYbF.jpg
給1連2:(給LV.13+連LV.12)
http://i.imgur.com/85FXRRE.jpg
連3:(給LV10+連LV.15)
http://i.imgur.com/vFUVoVU.jpg
整理:
給3 1673+5622 7295 (最低)
給2連1 1545+5933 7478 (第三名)
給1連2 1416+6231 7647 (第二名)
連3 1287+6435 7722 (最高)
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主卡:[祈禱]花音
友情技:攻擊7%+連傷(大)
武器:小黑槍(給予傷害UPLv.6+連擊傷害UP Lv.7)
以下為改變副武配置的傷害變化
給3:(給LV.15+連LV.7)
http://i.imgur.com/bAzD9Sq.jpg
給2連1:(給LV.12+連LV.10)
http://i.imgur.com/OTD9TOf.jpg
給1連2:(給LV.9+連LV.13)
http://i.imgur.com/oudgwS7.jpg
連3:(給LV6+連LV.16)
http://i.imgur.com/TbvpRuQ.jpg
整理:
給3 900+3168 4068 (最低)
給2連1 823+3292 4115 (第三名)
給1連2 746+3432 4178 (最高)
連3 669+3479 4148 (第二名)
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結果根本一樣嘛,不ey
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友情技連傷大=20%,連傷超=30%
武器給傷每一級是5%,連傷Lv1~10每一級是8%,Lv11後每一級是10%
以下為數值分析
杏子+破彈
給3 7743 (最低) (給傷95%+連傷78%) 連/給比值:0.82
給2連1 7898 (第三名) (給傷80%+連傷102%) 連/給比值:1.28
給1連2 8048 (第二名) (給傷65%+連傷130%) 連/給比值:2.00
連3 8098 (最高) (給傷50%+連傷160%) 連/給比值:3.20
杏子+小黑槍
給3 4315 (最低) (給傷75%+連傷86%) 連/給比值:1.15
給2連1 4342 (第三名) (給傷60%+連傷110%) 連/給比值:1.83
給1連2 4391 (最高) (給傷45%+連傷140%) 連/給比值:3.11
連3 4346 (第二名) (給傷30%+連傷170%) 連/給比值:5.67
花音+破彈
給3 7295 (最低) (給傷95%+連傷68%) 連/給比值:0.72
給2連1 7478 (第三名) (給傷80%+連傷92%) 連/給比值:1.15
給1連2 7647 (第二名) (給傷65%+連傷120%) 連/給比值:1.85
連3 7722 (最高) (給傷50%+連傷150%) 連/給比值:3.00
花音+小黑槍
給3 4068 (最低) (給傷75%+連傷76%) 連/給比值:1.01
給2連1 4115 (第三名) (給傷60%+連傷100%) 連/給比值:1.67
給1連2 4178 (最高) (給傷45%+連傷130%) 連/給比值:2.89
連3 4148 (第二名) (給傷30%+連傷160%) 連/給比值:5.33
懶人包:
由以上數據結論:
整體友情包含武器,連/給%數的比值(非武器連傷Lv/給傷Lv比值)
控制在3.0左右會是最大輸出
太高太低傷害都是下滑
(實際最佳比值就要用不同的友情技配武器代下去找了,測的組合不多就只能給個大概,
不過傷害差距都不會大到太誇張所以別太閒真的去算就是了)
跟n大那篇最後的結論相比一點都不懶人XD
自己配時這還需要自己計算一遍
這結論應該可以套用在平時打關卡時1組3人友情時的組法,故只做協力測試了
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主題以外的小比較
主卡杏子和花音的傷害比值約1.05
破彈和小黑槍的傷害比值約1.86
僅為協力單吃比較
友情再多就不一樣惹
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手機發文排版還請包含
有什麼地方怪怪der要跟我說
上次手機發文變回公告還2篇差點沒嚇死
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.215.105
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1481831352.A.C51.html
※ 編輯: Yuze0609 (114.25.248.240), 12/16/2016 04:38:10
推 woodycarlos: 推 深度文 12/16 07:54
推 t0042380: (′・ω・`)...好像有點複雜 12/16 08:41
→ spfy: 聽起來是超過1:3 再往上插的邊際效應就下降了? 12/16 08:57
推 he00589298: 優文 推推 12/16 09:05
推 salamender: 推實測和整理結論 12/16 09:18
推 Q12345Q: 推 實驗精神 12/16 09:25
推 MXICat: 給給跟連給w 12/16 09:46
推 penta: 姆咪 不想理解 12/16 10:01
推 pppika: 優文推推 12/16 10:07
推 ckw: 數據詳細給推! 12/16 10:12
推 rahit: 結論就是根據友情跟武器自己配給:連=1:3 12/16 10:36
推 knightof0: 數據魔人太神啦! 12/16 10:50
推 Xhocer: 推實測,但我的頭...嗚 12/16 10:52
推 Adipz: 話說戰女有人寫計算機嗎XD 12/16 11:52
推 NagiYan: 很難吧 戰女沒有實際給每一關怪的防禦力 這點很難精算 12/16 11:57
→ qoopichu: 同一關裡每隻怪的能力也不盡相同 12/16 12:04
→ qoopichu: 然後每一把武器都有自己的傷害加成,這也很難一把把測 12/16 12:05
推 nopainnogain: 詳細推 好險有懶人結論XD 12/16 12:07
→ qoopichu: 戰女就是與其理論計算老半天不如直接實戰見真章 12/16 12:08
推 xious325: 戰女 強武強卡取得容易,難關很少,實在不需要計算機 12/16 12:09
→ xious325: 過不了的關 技術好一點 很容易補足了 12/16 12:10
推 miarika123: 感恩 才差5%那不用特地練杏子了 12/16 12:10
→ qoopichu: 其實就幾個基本大原則抓住配起來都相差不遠 12/16 12:11
推 xious325: 遲早都會全練滿的,所以也沒差~~ 12/16 12:13
推 jackerxx: 杏子雙槍好猛 沒抽有點可惜(棒讀) 12/16 12:30
推 rond: 我也想問計算機哈哈哈哈 12/16 12:39
→ Yuze0609: 戰女的計算還算簡單 是可以做只是沒人做 我想問題應該是 12/16 12:51
→ Yuze0609: 上面說的怪物防禦力都未知吧 同樣一種怪關卡難度不同防 12/16 12:51
→ Yuze0609: 禦就變了 有計算機沒防禦力可代入也是沒用XD 12/16 12:51
推 sakurachu: 推 12/16 15:11
推 xious325: 而且出怪方式也有差,先出現的會比較弱 12/16 15:16
→ xious325: 而且有些怪還是要先打死其他隻才會出現的 12/16 15:16
→ xious325: 何況不少關卡其實也不用全清光才能過關 12/16 15:17
推 nonplume: 樓上高手 等哪天我把傷害公式寫出來就麻煩你了 12/16 17:53
→ Yuze0609: 讚喔 建議主武器那邊 可以改成手動調整給傷連傷 不然武 12/16 18:07
→ Yuze0609: 器這麼多把 你資料輸入會累死而且還要更新 等你發布了XD 12/16 18:07
推 nonplume: 再給我一個星期 我把傷害公式生出來(好像在寫論文) 12/16 18:20
推 mr955258: 可以發paper了 12/16 18:28
→ Yuze0609: 應該就差攻擊力影響傷害的公式了 攻擊力能代入的話傷害 12/16 18:28
→ Yuze0609: 高差異就比較明顯 不然傷害太低會算出同傷害無法比較 12/16 18:28
→ Yuze0609: 不過這也代表傷害差距小到可以忽略就是了 另外怪物防禦 12/16 18:28
→ Yuze0609: 力就真的無解,總不可能每關都去算... 12/16 18:28
→ qoopichu: 個人是覺得防禦力可能和怪頭上掛的等級有直接關聯 12/16 19:55
→ qoopichu: 不過沒實測過 12/16 19:55
推 clement80161: 哇! alex大大的程式會提供給大家嗎 12/16 20:20
→ qoopichu: 話說以前那個寫卡片檢索的大神好像也退坑了... 12/16 23:31
推 david3809: 本篇收錄至精華區 z-5-2-9 12/16 23:40
推 xious325: 跑去玩PM GO了 12/16 23:42
推 clement80161: 好讚喔! 感謝 12/16 23:43