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※ 引述《clement80161 (我喜歡妳~)》之銘言: : 圖片版:http://i.imgur.com/U6JV53F.png (舊) 2017/5/6 我寫了一個網頁版傷害計算機 http://clement80161.yabi.me/ 經過多次驗證,算出雙槍的傷害倍率,修正了雙槍打肥龍腳的相性。 ----------- 2017/5/1 額外補充心得 知道這個倍率,可以幫助你打正確位置。 譬如說大家最常打的魔凱龍,大家都知道要打頭最痛, 所以龍倒下後,都移動到頭位置打。 例子1.劍槍,打腳和打頭倍率一樣,所以其實沒差。 例子2.雙槍打頭都是得意,卻會因為站位有兩種傷害。 例子3.最近流行的魔改日向,矛打頭1.5倍、打腳0.75倍。但你上了強勢+屬性後。 打頭變成1.5x2=3倍 打腳變成(0.75+1)x2=3.5倍 挖靠! 打腳還比較痛。 知道倍率後,你可以知道不同狀態下打哪邊最痛。 ----------- 自從其他地方讀了ALEX卡比老師的傷害公式, (謝謝你 卡比老師) (PTT nonplume老師也有寫了非常清楚的傷害公式 #1OrDnHPC ,謝謝你 nonplume老師) 後來我又一個一個測試每個怪/部位的相性加成倍率。更新了表格。 比較懷疑的是雙槍打肥龍腳,因為不是整數,怕怕的。但用各種武器驗算後是一致的。 圖片好讀版:http://i.imgur.com/0j6dYjT.png 圖片好讀版:http://i.imgur.com/CgSGp7W.png (20170506更新) ○ 可以 ╳ 不可以 劍 雙 降 降 怪防禦力 劍 矛 槌 槍 杖 槍 槍 暈 麻 毒 防 攻 H魔狼 390 1.00 1.00 1.50 1.00 0.75 2.50 1.80/1.00/0.30 ○ ○ ○ ╳ ○ H魔龍 400 0.75 0.75 1.00 1.50 1.00 2.50 1.80/1.00/0.30 ○ ○ ○ ○ ╳ VH魔鳳 350 1.00 1.00 0.75 1.50 1.00 0.10 1.80/1.00/0.30 ○ ○ ○ ○ ○ VH魔鳳2 0 1.00 1.00 0.75 0.25 1.75 0.10 1.80/1.00/0.30 ╳ ○ ○ ○ ○ VH魔蠍身體 470 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.20 1.20/0.40/0.00 ╳ ╳ ╳ ○ ○ VH魔蠍冰手 1.00 1.00 1.25 1.00 1.00 1.15 1.80/1.00/0.30 VH魔蠍炎手 1.25 1.25 1.00 1.00 1.00 1.15 1.80/1.00/0.30 VH魔蠍集氣 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.30 2.00/ /0.50 HE魔鎧龍頭 400 2.00 1.50 1.50 2.00 2.00 1.50 2.50/1.70/1.00 ╳ ╳ ╳ ○ ○ HE魔鎧龍尾 1.25 0.50 0.50 1.25 1.25 0.75 2.00/1.20/0.50 HE魔鎧龍腳 0.50 0.75 0.75 0.50 0.50 1.50 1.35/0.55/0.00 VH阿魯魯1 1800 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.80/1.00/0.30 ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ VH阿魯魯2 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.80/1.00/0.30 VH阿魯魯3 0.80 0.80 0.80 0.80 0.80 0.80 1.60/ /0.80 另外發現幾個特別的點: 1.槌的普通攻擊是每兩音才會敲一下並跳一次傷害數字,但這個數字直接是兩倍, 單音O O =>舉~敲(傷害x2) 雙音OO OO =>舉~敲(傷害x2) 舉~敲(傷害x2) 三音OOO =>舉~敲(傷害x1) 舉~敲(傷害x2) 2.劍槍更複雜,攻擊不是一個音一下,還會夾雜砲擊,不同音的動作如下: OOX 舉~砍(傷害1.5) 砲 OX 砲 OO 舉~砍(傷害x2) O 砍(傷害x1) X 砲 3.雙槍更複雜,一音會射兩發跳兩次傷害,但我還沒搞懂。不過不影響上面計算相性。 (感謝 nonplume。關於武器的修正 詳細可以看nonplume老師的文章 #1OrDnHPC 寫的非常清楚喔!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1493554855.A.D3E.html
nonplume: 傷害公式是我寫的阿 04/30 20:23
nonplume: #1OrDnHPC 槌 劍槍 雙槍的攻擊模式我也都研究出來了 04/30 20:25
clement80161: 抱歉抱歉 爬文才發現。 我研究看看 04/30 20:29
clement80161: 謝謝!! 04/30 20:29
ShiinaMayuri: 姆咪推 04/30 20:30
brycejack: 推 04/30 20:32
yckuanlk: 推倒姆咪 04/30 20:35
charming70f: 比較想知道哪些卡片可以單吃 04/30 20:38
nonplume: 技術夠都可以單吃 因為這些王攻擊有規律 04/30 20:42
charming70f: 手殘呢? 04/30 20:47
ckw: 手殘當然躺啊XD 04/30 20:52
nonplume: 把傷害公式貼去巴哈好惹 帳號創好摟 04/30 20:54
ckw: 好文補推 04/30 20:54
smart0eddie: 推 04/30 21:03
Xhocer: 推個! 04/30 21:05
nonplume: 我的傷害公式可以借用大大的表格嗎 補足一下 04/30 21:09
clement80161: 好喔 不過我是台版的喔 04/30 21:09
clement80161: 日版WIKI說劍槍打魔蠍左右手是一般 04/30 21:10
nonplume: 話說阿魯魯12是啥?? 3應該是集氣狀態 04/30 21:10
clement80161: 我這邊的2是第一次下潛後 04/30 21:11
nonplume: 那這樣應該是同一個狀態 我是這樣分類的拉 04/30 21:12
clement80161: 3是集氣狀態沒錯 04/30 21:12
clement80161: 也是。 不過我是以下潛後來分 04/30 21:13
nonplume: 話說還有係數0的 感覺就好桑心 04/30 21:13
mart9266: 阿魯集氣狀態 用炒飯續力打很痛耶 04/30 21:13
clement80161: 那個0就是打起來都2~3滴 應該就是你說的隨機數字 04/30 21:14
knightof0: 你魔龍那是不是有誤?應該是槍打龍才有倍率上升 04/30 21:14
clement80161: 打兩三滴的狀態,用屬性UP,還是兩三滴 04/30 21:14
nonplume: 炒飯不管打誰都超級痛 04/30 21:14
knightof0: 不是杖1.50 04/30 21:15
clement80161: 抱歉 筆誤。 圖片版是正確的 04/30 21:15
※ 編輯: clement80161 (218.161.70.55), 04/30/2017 21:16:57
mart9266: 他沒集氣前砍一刀 3萬多 集氣時砍一刀2倍以上 04/30 21:15
clement80161: 以更正囉 謝謝 04/30 21:17
paladin90974: 實用 幫推 04/30 21:30
xsc: 推推~ 04/30 21:33
nonplume: 你的"特別的點"的部分要不要直接抄我文章就好 04/30 22:04
※ 編輯: clement80161 (218.161.70.55), 04/30/2017 22:27:31
clement80161: 我加上你的文章代碼了,看了你的才發現我槌原本寫錯 04/30 22:29
nonplume: 我突然發現你當時有推文ㄟ!! 你明明就看過啊!!! 04/30 22:34
clement80161: 真的忘了... 當時小萌新,哪管甚麼傷害倍率啥的 04/30 22:38
clement80161: 不過好像才一個月前而已... QQ 04/30 22:39
sokayha: 推 05/01 08:33
Shisonin: 嗚嗚 我都看不懂 撒來就打了 05/01 12:58
※ 編輯: clement80161 (218.161.70.55), 05/01/2017 16:06:36 ※ 編輯: clement80161 (218.161.70.55), 05/01/2017 16:09:31
rnmrn: 用心推! 05/01 21:15
rickey1270: 感謝 05/02 15:49
clement80161: http://clement80161.yabi.me/ 傷害計算機 05/03 19:49
clement80161: 有需要的人可以利用。 有BUG請再跟我說 05/03 19:49
※ 編輯: clement80161 (218.161.70.55), 05/06/2017 04:57:52