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由於有人說 http://i.imgur.com/XX0QGAb.jpg
http://i.imgur.com/TT2ShT1.jpg
我們就拿給傷沒很高的組合來測試吧 沒上任何buff狀態 無隊友友情技 http://i.imgur.com/z18TulK.jpg
隊友友情技 增加連擊傷害(超) http://i.imgur.com/IXdV2bO.jpg
隊友友情技 增加給予傷害(超) http://i.imgur.com/fOQUJfr.jpg
隊友友情技 攻擊力6% up http://i.imgur.com/SoZEIEC.jpg
隊友友情技 攻擊力10% up http://i.imgur.com/jTxk5hg.jpg
風蘭的蓄力傷害分為 給予傷害(白字) + 連擊傷害(黃字) 友情技 攻擊力% up 和 增加給予傷害 都會影響給傷和連傷 但最主要是影響給傷和技能傷害 而友情技 增加連擊傷害 是影響 連傷 並且根據連續combo數愈高 連傷愈高 不影響給傷和技能傷害 打1 combo條件之下 連傷會是約400多 圖中是統一都打了兩三個combo後蓄力 連傷在七百多~九百多範圍 即使友情技或武器sub 給予傷害等級很低 依然還是攻擊力% up 效益較好 攻擊力 10% up > 攻擊力 6% up > 增加給予傷害(超) 所以花星衣(變身)昴的友情技 在符合觸發條件下 無論給傷高或低 仍是優於出浴昴和居家約會胡桃 而萬聖節噩夢排名 由於理想狀態下 打女巫魔龍時 整個過程 連續combo是不會斷的 在連續combo數會影響風蘭的蓄力傷害中的連擊傷害數值情況下 風蘭蓄力傷害中的連擊傷害會更高 無論有無變身 或武器sub插了多少個冥月武來增加給傷 只要是要用風蘭蓄力 連續combo數不中斷 隊友的友情技選擇還是以 增加連擊傷害(超) 以及風蘭蓄力使用的武器sub 以增高 連擊傷害up等級 這2者為優先考量 能得到較高的蓄力傷害效益 更遑論 變身和上buff後 打了幾個連續combo 風蘭的蓄力傷害中的 連傷數值 >> 給傷數值 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- 好きでたまらない! <3 http://i.imgur.com/6EeewxC.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.82.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1509876449.A.868.html ※ 編輯: diablos (123.195.51.53), 11/05/2017 18:23:20
alex343425: 因為你沒變身 所以攻擊%的效益看起來很高 你還選4100 11/05 18:21
alex343425: 防的阿魯魯來測? 11/05 18:21
nonplume: 要解釋清楚要寫一篇數學 我又懶了 總之就實際砍了選高 11/05 18:28
nonplume: 的就對了 真的不懂就插高等級的給連 不會差太多的 11/05 18:30
smart0eddie: 普攻、蓄力之給予傷害、combo傷害比較公式&表格 11/05 18:31
smart0eddie: 請參閱巴哈這篇與附件試算表 11/05 18:32
bumingjiueli: 這次爬雙塔倒是完全沒用風蘭... 11/05 18:34
alex343425: https://i.imgur.com/AhgNZyQ.jpg 11/05 18:34
alex343425: 沒武器的時候 給超>傷害10% 應該沒問題吧? 11/05 18:34
smart0eddie: (゚∀。)這甚麼神奇軟體 11/05 18:37
nonplume: 卡比大大計算機都不知道 死馬特真菜 11/05 18:37
smart0eddie: 反正A=攻擊 B=給傷 C=連傷 最後會出現類似A*B*C 11/05 18:40
smart0eddie: 的東西 ABC越平均最後乘出來越高 11/05 18:41
smart0eddie: 更正 A=(攻-防) 11/05 18:41
smart0eddie: (゚∀。) 這麼專業的計算機哪裡可以下載 11/05 18:42
diablos: 打女巫魔龍時 愈高等 防禦是有多低? 11/05 18:47
nonplume: 防禦高的怪 攻擊力影響越大 所以說一定要變身 11/05 18:49
diablos: 仍會2冥月武增傷配增加給予傷害(超)優於配攻擊力10% up? 11/05 18:50
nonplume: 變身以後 友情+10%反而就變小case 因為已經+50%了 11/05 18:50
alex343425: 你用怪物高等3000+防禦 選了星衣486要闇變的友情 11/05 18:54
diablos: 所以面對防禦高的怪 變身後 友情技攻擊力10% up是小case 11/05 18:54
alex343425: 然後這篇測傷害又不闇變身 你是不是沒做過實驗 11/05 18:54
alex343425: 知道變因一次只能一種嗎? 11/05 18:55
diablos: 增加給予傷害(超)就不是小case?)) 11/05 18:55
diablos: 這篇不就變因只有一個 友情技不同 有人在說什麼XD 11/05 18:59
diablos: 單純回應面對高防禦的怪時 有人說武器不多 2冥月武增傷 11/05 19:02
nonplume: 你的第二個變因 就是怪物防禦力 11/05 19:02
alex343425: 喔喔 所以你這篇友闇變身 我眼花了@@ 11/05 19:02
diablos: 用出浴昴/居家約會胡桃 優於花星衣(變身)昴的謬誤 11/05 19:03
diablos: 在說啥 就統一條件是高防禦 都打一樣的怪了 還變因 11/05 19:04
nonplume: 這篇沒有闇變身八 血量都不一樣用闇變測還得了 11/05 19:04
alex343425: ...你沒看我貼的圖? 沒有武器的時候 家約胡桃>星衣486 11/05 19:04
diablos: 圖中難道有的是打阿魯魯 有的是打39-3的妹妹嗎? = = 11/05 19:05
nonplume: 你拿阿魯魯沒變身打的傷害 去比 魔龍有變身打的傷害 11/05 19:06
diablos: 闇變傷害會隨HP而改變 我為什麼要用闇變 11/05 19:06
nonplume: 有無變身的攻擊不一樣 怪的防禦也不一樣阿 11/05 19:07
nonplume: 有無變身 那個攻擊力10%的影響完全不一樣 就算打同隻怪 11/05 19:07
diablos: 理解打女巫魔龍這類高防禦的怪 即使給傷加成武器少 11/05 19:08
nonplume: 基礎傷害=(攻-防)*(1+各式buff)*(強勢屬性)*0.1 11/05 19:09
nonplume: 攻6000防禦4000 算起來攻-防是2000 11/05 19:09
diablos: 選擇攻擊力10% up 優於 增加給予傷害(超)有很難理解嗎? 11/05 19:09
nonplume: 6000*1.1-4000=2600 6000*1.5(炎變)-4000=5000 11/05 19:10
nonplume: 6000*1.6(炎變&10%友情)-4000=5600 11/05 19:11
nonplume: 給超=20%加成 2000*1.2(給超)=2400小於2600 11/05 19:12
nonplume: 5000*1.2=6000(炎變+給超) 大於 5600(炎變+10%攻) 11/05 19:13
alex343425: https://i.imgur.com/sBl9FK7.jpg 我覺得很難理解 11/05 19:15
nonplume: 結論 面板攻擊6000 怪防禦4000 友情10%對比給超 11/05 19:15
nonplume: 沒變身 友情10%>給超 有變身 友情10%<給超 11/05 19:15
smart0eddie: https://i.imgur.com/JL6vc6H.png 攻10% 11/05 19:24
smart0eddie: https://i.imgur.com/Kmwmm6O.png 給超 11/05 19:25
orion1991830: 聽不懂的都是姆咪 11/05 19:25
smart0eddie: https://i.imgur.com/7b1MPsQ.png 攻10%+炎50% 11/05 19:25
orion1991830: 也有可能是日向。>< 11/05 19:25
smart0eddie: https://i.imgur.com/LCo0xvY.png 給超+炎50% 11/05 19:26
smart0eddie: 我去畫曲線圖好了 11/05 19:28
nonplume: 阿幹 記錯了 給超是15%ㄏㄏ 真丟臉 11/05 19:29
nonplume: 不過不影響我的結論 11/05 19:30
worldark: 這次爬塔最後5層配八雲後備 結果破衣一直吃補包就過了 11/05 19:32
smart0eddie: (゚∀。) 四變數要怎麼呈現比較好 有人有建議嗎 11/05 19:36
qoopichu: 你需要把四個變數統一成一個變數 11/05 19:37
qoopichu: 我的看法是,這四個變數可以共用一個變數,那就是$ 11/05 19:37
qoopichu: 你的公式就可以簡化成f($)=xxxxxx 11/05 19:37
smart0eddie: ... 11/05 19:47
nonplume: 其實可以不用管攻擊 因為你遇到高防怪會變身 11/05 19:48
diabolica: 本姆咪都直接試組合 懶得動腦 QQ 11/05 19:51
nonplume: 本來就不用動腦 1.插等級高的 2.給連哪個比較少插哪個 11/05 19:54
weron: 這種期間限定的強度何必這麼認真,幾個月以來風蘭唯一可以 11/05 20:29
weron: 派上用場就只有女巫魔龍,測驗什麼的都沒份... 11/05 20:29
qoopichu: 測驗沒份?上上次不是有隻15秒百萬血量的? 11/05 20:34
a12073311: 那隻我記得不是劇毒陣或壞+希望梨居多 11/05 20:44
nonplume: 才百萬血量用必殺技打就夠了拉 11/05 20:45
qoopichu: 我記得很多人是上得意相性後轉到底打掉的不是嗎 11/05 20:46
qoopichu: 反正挖瞎咪攏嘸.jpg 11/05 20:46
weron: 那隻黏黏怪比秒數風蘭是末段班 11/05 20:56
qoopichu: 姆咪... (′・ω・‵) 11/05 20:57
qoopichu: 對不起我連入學考都沒通過(′・ω・‵) 11/05 20:58
yckuanlk: 給連平均插 選我正解 11/05 22:06
yckuanlk: 最近惡補了一下你的申訴文 站方說一天最多只能看3~15頁 11/05 22:09
yckuanlk: 結果總共申訴文長達198頁...我都不知道原來站方的人也是 11/05 22:10
yckuanlk: 蠻辛苦的...還以為是閒職XD 11/05 22:10
you02040800: 實測推,但是結論錯了 11/05 23:36