推 justwe5566: 認真給推 11/05 21:39
推 photonr: 大家玩遊戲,都這麼認真...我都隨便插個看來不錯的 11/05 21:46
就有人喜歡拿錯的東西嗆人又不準別人訂正
推 diabolica: 我喜歡隨便插 11/05 21:47
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 21:58:34
推 ss70012: 推計算 11/05 22:00
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:05:19
→ photonr: 啊我是就算了,反正自已明白玩的高興就好了 11/05 22:03
推 Artsnowfish: 推認真!以前玩線上遊戲也這麼認真過,現在越老越隨 11/05 22:04
→ Artsnowfish: 便了 囧 11/05 22:04
→ photonr: 當大家都說一致性的話,就不用說太多了, 11/05 22:05
→ photonr: 我剛來這版,好像就這樣了,還是跟學生玩摸頭頭比較好~ 11/05 22:06
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:21:25
推 weron: 有沒有插160%增傷的影響 >>>> 連傷給傷配置 11/05 22:18
推 nonplume: 這不是當然的嗎 %數越好啊 11/05 22:19
噓 qoopichu: %%%當然越多越好 11/05 22:20
→ smart0eddie: %太多會腫 然後就有新連載了 11/05 22:21
噓 qoopichu: 姆咪... 蜜蜜看不懂欸... 11/05 22:22
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:45:51
→ jm12356: 姆咪,今天好多數學老師出現,有理論派、數據派、統計派 11/05 22:26
→ jm12356: (C) 11/05 22:26
推 nonplume: 還有亂講派 11/05 22:28
→ jm12356: 不是歐派嗎 11/05 22:30
→ qoopichu: 我我我!我擁歐派的!! 11/05 22:30
推 weron: 所以這活動只是在比誰插的卡多,一堆人在努力的闇變壓血 11/05 22:30
→ weron: 結果第一名的是用炎變還打到分數溢位... 11/05 22:31
噓 laybear: 怎能少了大歐派呢 等等我還沒講完(拖 11/05 22:31
→ qoopichu: 其實這活動更重要的是比時間啊,沒時間農的你卡牌再強也 11/05 22:31
→ qoopichu: 沒用 11/05 22:32
→ laybear: 第一名抽到插滿11把武 靠武器增傷就很誇張了 11/05 22:33
→ laybear: 普通魯宅俺了不起抽到5把輕鬆打 哪敢稱休閒玩家啊 11/05 22:33
噓 nonplume: 活動當然比的是插卡多啊 但是這篇沒講活動阿we大大 11/05 22:34
推 weron: 連傷插得多,必殺技少打的怎麼算? 這種魔龍不知還有沒有下次 11/05 22:35
→ qoopichu: 別的打法我不清楚,不過我用生日花音打發現花兩秒用闇變 11/05 22:36
→ qoopichu: 的集氣換來技能增傷效益還不如直接普攻 11/05 22:36
推 nonplume: 必殺技能打幾下... 一次必殺能殺多少血... 轉一圈就超過 11/05 22:38
推 oncelove: 結論? 摸頭玩家簽到 11/05 22:46
→ oncelove: 看到了推推~~^^~~ 11/05 22:47
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:57:13
推 nonplume: 死馬特你的結論看似正確 但其實並非如此 11/05 22:52
→ nonplume: 題外講個 你後來竟然有補活動比害我被打臉 we大跟你道歉 11/05 22:53
→ smart0eddie: 結論等等會修正 我先打周活動- - 11/05 22:57
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/05/2017 22:58:15
→ smart0eddie: 結論這樣應該對了 11/05 23:34
→ smart0eddie: 隔壁棚這周排名線分數暴衝 ZZZZ 11/05 23:34
推 nonplume: 你的結論好大串 我都快看不懂惹 11/05 23:35
→ nonplume: 而且你的結論還是錯的阿(應該說有盲點) 11/05 23:36
→ smart0eddie: 還有哪個部分漏掉嗎 11/05 23:57
→ nonplume: 不應該以三數據的%數相等為目標 11/05 23:58
→ nonplume: 你真的把那個東西考慮進去 反而會影響輸出 11/05 23:59
→ nonplume: 連4的%數是40% 給4的%數是20% 所以大多數情形要插連擊 11/06 00:00
→ nonplume: 以"等級"去考慮是比較好的選擇 11/06 00:01
→ nonplume: 之前就有版友為了連擊撐高把給4換成連3 結果傷害反而低 11/06 00:02
→ nonplume: 除非你的給傷真的爆炸性高連擊很多 不然一律選等級高的 11/06 00:04
→ smart0eddie: 你解讀的意思不是我想表達的意思 等等再調 11/06 00:11
→ nonplume: 不不不 當然%數要1:1:1一定是最好 可是實際上操作的時候 11/06 00:12
→ nonplume: 根本就不用這樣考慮 你把它寫出來反而會造成部分版友 11/06 00:13
→ nonplume: 的困惑 很容易配置出更低的傷害 11/06 00:13
→ smart0eddie: 所以等等再調整 剛換周很忙(?) 11/06 00:13
→ nonplume: 大多數情形的最高傷害 連擊%都遠大於給傷%數 11/06 00:15
→ smart0eddie: 因為同等的本身%就不同 11/06 00:16
→ nonplume: 這次萬聖活動是第一次給傷%追上連擊% 一般狀況不可能 11/06 00:17
→ smart0eddie: 給傷1%增加的是1%基傷+2%連傷 連傷1%是增加2%連傷 11/06 00:17
→ smart0eddie: 但是友情給超15% 友情連超30% 11/06 00:17
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 00:18:46
→ nonplume: 是阿 所以實質操作根本無需考慮%數要不要相等 11/06 00:19
→ nonplume: 去考慮這件事情反而拖自己後腿 11/06 00:19
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 00:20:50
推 nonplume: 我是覺得懶人包盡量不要提到%數 11/06 00:25
→ nonplume: 就是很簡單的先選等級高 一樣等級選目前少的 11/06 00:27
→ smart0eddie: 白美紀就75%了 11/06 00:27
→ nonplume: 要加入考慮阿 如果技能有加給傷 那就一樣等級都選連擊 11/06 00:28
→ smart0eddie: (゚∀。)懶人包放計算機算了 11/06 00:28
→ nonplume: 但是只要等級高 幾乎傷害就是比較高 有美紀75%也差不多 11/06 00:29
→ nonplume: 有美紀75% 友情跟武器也沒啥連擊 插連3才會大於給4 11/06 00:31
→ nonplume: 但是那個傷害差距基本上也非常小 11/06 00:31
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 01:25:06
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.140), 11/06/2017 01:29:19
推 kamisun: 玩個遊戲像寫論文一樣 11/06 05:24
推 kamisun: 有很多可以參考的資料了,感謝 11/06 05:31