推 widec: 網路平台增加客戶忠誠度這項還蠻重要的 社群就是$$$$$ 12/02 13:53
沒錯,客戶有越多時間在逛這個平台,就越有可能在上面消費
推 hwider: 推推 12/02 13:57
謝!
推 Jimmy030489: steam作為開發有遊戲大賣 而且遊戲市場不小 12/02 14:16
的確這也是兩邊市場不同的地方之一
推 Birthday5566: 當然書界的圈子大小跟遊戲界比是懶覺比雞腿 12/02 17:45
→ Birthday5566: 可是如果我們整天說看書可以增加感受性、知識、歷史 12/02 17:45
→ Birthday5566: 人文、敏感性 就是沒辦法維持一個相關產業 12/02 17:46
→ Birthday5566: 那真的是看書沒用 出版社倒了活該 12/02 17:46
→ Birthday5566: 不過我只是愛嘴砲而已 拋磚引玉 12/02 17:47
推 smallce: Steam剛推出時市場上同時間至少有兩家以上的其他競爭者, 12/02 18:17
→ smallce: 只是後來這些競爭者紛紛掃到歷史的垃圾堆裡頭所以現在看 12/02 18:17
→ smallce: 起來好像他的成功是必然的這樣假象,另外Valve的遊戲…他 12/02 18:17
→ smallce: 身為開發商的好處大概就是某幾套遊戲不管你在那個平台買 12/02 18:17
→ smallce: 到最後都要裝Steam這點占點優勢,以發行遊戲量來說Valve 12/02 18:17
→ smallce: 跟廣大市場其他廠商的遊戲來比較真的沒比較突出(事實上 12/02 18:17
→ smallce: 大家都開玩笑Valve根本不做一般遊戲了,專心作Steam這一 12/02 18:17
→ smallce: 個“遊戲”) 12/02 18:17
不好意思可能我知識涉獵不夠,沒有注意到當時有類似商業模式的公司
想請問當時競爭者是誰呢?
另外同時身為開發商應該可以更貼近終端客戶的需求吧
→ rerun: 撐不下去的就讓他倒! 12/02 18:21
推 kazushige: 喊讓出版社倒是嫌出版業不夠寒冬嗎 12/02 18:42
→ kazushige: 作為讀者與譯者,我不希望任何出版社倒閉,但是該想想 12/02 18:43
→ kazushige: 如何用更吸引人的方式賣書 12/02 18:44
→ Nolan5566: 出版業該倒的倒一倒,書店也是啊,呵呵 12/02 20:01
推 medama: 推這篇 12/02 21:31
推 smallce: 近似時間點的至少有一家Direct2Drive (還真是想好久才挖 12/03 03:20
→ smallce: 出記憶,回頭挖了一下,這家大概比Steam晚了接近一年在20 12/03 03:20
→ smallce: 04年底出現,),當時有幾個遊戲是在上頭買的。時間跟Half 12/03 03:20
→ smallce: -Life 2(真正開始安裝Steam的年代;當時也不是像現在這 12/03 03:20
→ smallce: 樣沒事開著Steam掛在背景跑)推出的時間差不多,再隔兩年 12/03 03:20
→ smallce: 還有個Gamersgate也在上頭買過東西集過點 12/03 03:20
→ smallce: 補充一下當時所謂的裝Steam這件事跟現在的差異…我遊戲算 12/03 03:30
→ smallce: 買不少的,Steam上第一套有記錄的是HL2 (2004),接下來第 12/03 03:30
→ smallce: 二套就是Orange Box(2007) - 想想看正常人應該不會整整三 12/03 03:31
→ smallce: 年都留一套完全沒什麼用處的軟體在硬碟裡三年吧?所以肯 12/03 03:31
→ smallce: 定是玩完Half Life 2就一起宰掉了。那個時期真的沒啥遊戲 12/03 03:31
→ smallce: 在線上購買這件事(HL2跟Orange Box本身都是入手retail b 12/03 03:31
→ smallce: ox),真的比較像的反而在D2D 跟 Gamersgate 上刷過卡消費 12/03 03:31
→ smallce: 過。 12/03 03:31
長知識了,我有印象Gamersgate但是在寫這篇的時候認為他算是後進的競爭者,
所以沒算到他,但我對Direct2Drive就真的沒記憶了,謝謝s大幫忙補充
※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (1.171.125.173 臺灣), 12/03/2019 08:07:12