看板 book 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)》之銘言 : Steam比較像是遊戲開發商兼平台通路商,對比起來就像是 : 出版社兼電子書平台 : Steam之中的許多功能像是鑑賞家、客製化推薦清單等等 : 都是屬於增加客戶忠誠度而非開發新客戶的政策, : 而且這些功能在早期崛起時都沒有。 : 簡單來說Steam的模式就是 : 利用低價快速搶市,以及自產的產品吸引客戶, : 再利用後續推出的功能鞏固市佔,以防止後進的業者搶市。 : 平台競爭之下如果沒有差異化的能力就只能比售價,然後就大家一起降低獲利 : 市場供需才是最後決定的關鍵 : 現在對於電子書來說,借鑑平台商還不如借鑑創投公司, : 增加出版品的"成功率"比較重要, : 或許出版商或平台商也可以打造客製化的書本行銷流程, : 包括針對目標客戶的訂定與其對應的精準行銷等等 : 先有成功的產品作為金流與客戶基礎,才有餘力發展好的平台。 先說明一下,我引用的貼文當初應該不是在回我,因此這篇純屬「借題發揮」做文章而 已。 我是認為:當下其實還沒有誕生真正的「電子書」,市場現有的都不過是「紙本書的電 子版」而已。 「電子書」(Ebook)的重點應該在「電子」,而非「書」——也就是說,我把它看成廣 義上的「軟體/程式」(Software/App)的一部分;而根據我蒐集到的情報,也確實已有 相當讀者這樣想。他們在Google Play買電子書時,並不會覺得跟他付款買一款手游有什 麼本質分別——除了電子書是一堆字配一點圖,而手游是動畫、圖、文相配合,更可以 對裡面的內容(遊戲進程)發揮影響。當然,這也許是因為Google Play這個通路把它們 打包在同一頁面的關係。 當然,這樣會產生一個新疑問——這樣的「電子書」還能算得上是「書」嗎?好的,那 我反問一句:請問書的定義又是什麼?以下我引用一段自己親自負責的其中一本書的內 容: 「……說句題外話,同屬閃族一神教系統的這三個姊妹宗教,共享著「從獨一神獲取啟 示」的概念,但他們的聖典內容卻各不相同,這個現象確實耐人尋味。基督宗教的聖經 ,稱為「Bible」(書),這是因為其時已發明出書冊的時代背景。將文書做成小冊子並 裁切為四邊形,並裝訂其中的一邊,這可是人類史上的第一等發明。如果沒有蒙受到這 一個恩惠,現代文明恐怕也無從發展。甚至連最近流行的電子媒介,在閱讀文字時依然 仰賴『頁』的概念,可見『Bible』的影響十分深遠。總之,聖經就是書冊的型態。」 (如果有強者認出來這段引言是出自哪本書,請不必說出來。就事論事而已,展開太多 就不好了) 換言之,我對於「書」的定義是比較激進的,只要是藉由翻頁而顯示的系統性文字,我 就把它看成一本書。電子書的創新空間,也是在這裡。「紙本書的電子版」首先有的, 反而是紙本書的缺點:1、軟體/程式可以預售半成品,紙本書不能(若只是有錯字,都 已會慘遭淘汰);2、軟體/程式可以迅速集合一大堆工程師協力,紙本書不能(各環節 必須由相當信得過的人負責;更要防止洩密、盜版、同業跟牌等等);3、軟體可以不斷 改進,升級、迭代乃至重寫,紙本書不能(利潤微薄,無法打平開支;若非特別暢銷或 作者提出,不覺得有此必要) 重申一次,擁有未來的不是「電子書」——至少不是當下(2019年12月)這個形態,而 是「知識之樹」。至於出版社的生存意義——現在通路(亞馬遜)、作者(自費出版) 和讀者( 寧願看社交賬號)都有踢開出版社的傾向,我想我會有機會在之後談的。 -- 我關於出版的碎碎唸: https://www.facebook.com/niohurupublishing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.182.193.97 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/book/M.1575283359.A.3AD.html
Nolan5566: 出版社不會滅亡,在作者量暴增的情況下,編輯的獨特性 12/02 20:22
Nolan5566: 才得以彰顯。特別是在量大到讀者無法選擇處理的程度。 12/02 20:22
Nolan5566: 換言之,未來會變成演算法與編輯品味的競爭 12/02 20:22
mayjan: 你摸書看看 你摸摸看 摸著這本書 12/02 20:27
LastAttack: 不懂書何來半成品可以販售,既然在你的定義裡是系統性 12/02 20:28
LastAttack: 文字,那不成系統的文字何來價值?再者退一步其實也有 12/02 20:29
LastAttack: 半成品,舉凡連載中的都算,又或者被集合成書前的個別 12/02 20:30
LastAttack: 文章也算。 12/02 20:30
mayjan: 這樣我要買實體書 實體書至少可以確保不是半成品 12/02 20:31
mayjan: 電子書有半成品的 長久下來會給人品質次等的印象 12/02 20:32
LastAttack: 對,我也真的想不到除了小說漫畫之流,還有哪種書的半 12/02 20:37
LastAttack: 成品有購買價值。 12/02 20:39
LastAttack: 另外你所謂紙本書的電子版其實做得到不斷改進 12/02 20:41
LastAttack: http://bit.ly/2r4G5rj 12/02 20:41
lovevale: 如果連載中的作品算半成品,那只要有分單元的書就可以 12/02 21:15
lovevale: 算了吧? 12/02 21:15
lovevale: 有點離題,不過前幾天看到家裡人重讀一套經典漫畫,不 12/02 21:25
lovevale: 知道在什麼網路平台,只要動動滑鼠滾輪就能一頁接著一 12/02 21:25
lovevale: 頁滑過去,一個下午就把十幾集滑完了。突然驚覺這種形 12/02 21:25
lovevale: 式看起書來快了許多。當然讀者會需要更多「書」,並且 12/02 21:25
lovevale: 不願在一樣上花太多錢 12/02 21:25
widec: 未來純文字搞不好只是BOOK項下的其中一分類而已 12/02 21:41
LastAttack: 我知道連載是很硬要的舉例,而我正是主張一段文字作為 12/02 22:07
LastAttack: 半成品的書難有購買價值 12/02 22:08
LastAttack: 我猜,原PO說當下電子書只是紙本書電子版的具體原因, 12/02 22:13
LastAttack: 是在作業流程,對嗎?但一個現實問題,只要電子書出版 12/02 22:16
LastAttack: 量還是占少數,就不可能有獨立一套作業流程,不如搞出 12/02 22:17
LastAttack: 紙本書之後再行電子化。另外電子化為什麼就沒有洩密、 12/02 22:19
LastAttack: 盜版、同業跟牌等等信任相關問題? 12/02 22:20
LastAttack: btw我完全不懂書的出版流程。看來你是業內的,看內文 12/02 22:22
LastAttack: 感覺出版業E化程度極低,真的是這樣嗎? 12/02 22:24
winken2004: 如果要拓寬電子書的定義的話,其實就像是文字冒險遊戲 12/03 00:02
winken2004: 、gal game之類的東西XD 12/03 00:03
oda2007: 你抓到重點了。當然,「遊戲」跟「書」的運作邏輯還是有 12/03 00:44
oda2007: 分別。 12/03 00:44
oda2007: 前些天詹宏志也是有做一個對出版人非常有啟發的演講 12/03 00:47
oda2007: 重點就是要擴大「出版」的定義,擴大編輯的守備範圍。 12/03 00:49
※ 編輯: oda2007 (185.182.193.97 荷蘭), 12/03/2019 01:28:11
mayjan: 有人可以把漫畫當成書 每次隨便翻都能激發新的想法 12/03 09:42
mayjan: 也有人可以把程式碼當成書來看待 這樣是沒完沒了的 12/03 09:43
yudofu: 把電子書當成〝書減去紙本〞跟實體書當成〝出版物加上列印 12/03 11:44
yudofu: 裝禎〞會是完全不同的概念,而差異就在於個人賦予知識本身 12/03 11:44
yudofu: 多少的基礎價值才是重點,而盜版的容易與否跟該不該防盜版 12/03 11:44
yudofu: 還是另一個問題。例如,遊戲公司防盜板天經地義,不然以後 12/03 11:45
yudofu: 沒有A大作或者好玩的獨立遊戲,但是電子書有drm就是罪該萬 12/03 11:45
yudofu: 死,愛賺錢不配當知識份子云云,最好讀書人都該吃白饅頭配 12/03 11:45
yudofu: 開水,五十歲以前餓死、凍死,或者最好被抄家,以顯示對於 12/03 11:45
yudofu: 知識份子的〝清潔感〞,尤其網路的興起,很多知識被免費分 12/03 11:45
yudofu: 享,但不是什麼產出都有贊助或作者本身有其他收入,也是社 12/03 11:45
yudofu: 會本身未解開造成不能進入更高階層的阻礙。 12/03 11:45