→ prince: 看到那句「手機遊戲的橋牌水準都不低」就笑了 05/06 23:33
推 abacada: GIB表示: 05/06 23:34
→ ctrl: 機器要辨識人類叫牌有很大難度。想參加人類的team比賽除非 05/07 12:49
→ ctrl: 所有team能夠把自己的叫牌制度電腦化。問題是人類的叫品經常 05/07 12:49
→ ctrl: 有若干模糊地帶,存在著連在牌桌上解釋也解釋不清的默契問題 05/07 12:49
→ ctrl: 。 05/07 12:49
就請人肉臂把現場聽到的人類選手的叫牌訊息
輸入到電腦裡面
→ prince: 很簡單啊,用精準無比的ctrl制就不會有模糊地帶的問題了。 05/09 15:16
→ HK97: 小弟淺見,「一般市面可以看到的軟體」與「為了突破科技極限 05/09 23:50
→ HK97: 所開發的軟體」是不能放在同一個等級的,AlphaGO就是一例, 05/09 23:51
→ HK97: 雖然很強不過目前不太可能普及化。用手機橋牌軟體來估計目前 05/09 23:53
→ HK97: 的極限有失公允。小弟孤陋寡聞,目前沒有聽說有在開發AlphaB 05/09 23:56
→ HK97: ridge,不過我覺得人類不能太輕敵,橋牌的組合應該沒有圍棋 05/09 23:58
→ HK97: 多,真的有橋牌人機大戰電腦可能更不容易失誤。 05/10 00:01
推 Eleganse: 感覺AI在主打防禦上一定很強 路線不過幾條 機率算盡了 05/10 07:41
→ Eleganse: 安全打法與最大墩數的混合計算 應該是小菜一碟 05/10 07:42
→ Eleganse: 人類能贏電腦大概只能靠叫牌 尤其是高竄叫之類的 05/10 07:43
→ Eleganse: 電腦在牌值判斷上的調整也很值得探討 大牌點 長門 缺門 05/10 09:06
→ Eleganse: 嵌張 王牌配合 甚至一點賭博性等等 05/10 09:07
→ Eleganse: 人類在叫牌階段已經開始在思考主打路線 電腦在這上面或 05/10 09:08
→ Eleganse: 許沒有可能到達人類水準 05/10 09:08
其他板的推文在下
→ bibo9901: 查了一下橋牌的狀態數才10^30, 九路圍棋是10^45, 象棋是10^48, 圍棋是
10^172. 與其說橋牌還沒被電腦戰勝, 不如說難度太低沒什麼挑戰的必要…
推 leoloveivy: 真的難度太低 搞不好BF就可以了 不用deep learning
→ Yshuan: 橋牌有戰爭迷霧 AI如何對抗「炸叫」 我感覺這像圖靈測試
推 Eleganse: 防禦時 橋牌電腦之間要有完善的信號系統 來定位牌張位置 05/12 16:50
→ Eleganse: 阿法狗大戰李世石時 被討論最多的就是劫爭 05/12 16:51
推 Eleganse: 橋牌是一種人為規則很多的遊戲 覺得不能單以狀態數論之 05/12 16:55
橋牌比賽規則應該都是事先決定好的吧
→ Eleganse: 圍棋時 電腦有辦法自已打出新定石 新流派 05/12 16:56
→ Eleganse: 那麼橋牌時 難道電腦可以自已研發新制度 新信號嗎? 05/12 16:57
※ 編輯: dharma (210.65.89.53), 05/13/2016 00:00:20
推 HK97: 詐叫就別說了……你的同伴也無法抵抗詐叫的 05/13 07:10
→ HK97: AlphaBridge或許可以透過很多牌局記錄學習如何叫牌,之後再 05/13 07:15
→ HK97: 互相對打,改善叫牌。 05/13 07:15
→ HK97: 信號亦同 05/13 07:15
推 Eleganse: 制度定義 身價 主打 防禦信號 賽制不同的分數計算 05/13 09:16
→ Eleganse: 如果全部賦予自由度 05/13 09:17
→ Eleganse: 說不定電腦會自研發出 依賽制、身價、方位不同的新制度 05/13 09:18
→ Eleganse: 例如團體賽8牌打自然制 雙人賽有身價打精準制...等等 05/13 09:19
→ Eleganse: 橋牌的狀態數10^30 應為單論"主打路線"而言 05/13 09:20
→ Eleganse: 實際上橋牌的複雜度比這個高很多 05/13 09:21
→ Eleganse: 況且賽制定義上 團體賽或雙人賽就會對主打路線產生影響 05/13 09:36
→ Eleganse: 橋牌並不像圍棋 只有單盤的勝負之分 05/13 09:37
→ Eleganse: 試想如果圍棋十番棋 是下子數勝負量總和的 05/13 09:47
→ Eleganse: 不能投子 不是比勝負盤數的 那策略一定會不同的 05/13 09:48