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這裡擺一些自己(自以為?)的想法 寫在前面:所有戰鬥都應該把會造成麻煩的怪優先處理掉。 然後隊長掛了隊長技持續有效 路人不會提供隊長技 首先是速刷的方法. 這遊戲能農的目標很多, 為了增加效率所以會想速刷 除非要追求同體力消耗下最多的報酬, 不然就是拚秒殺+不必要的戰鬥不要進去 因為非強制戰鬥掉落物品的機率也相對低, 不如把時間省下來刷更多場或做別的事 踩陷阱扣血也要避開戰鬥點 ※ 這個有點違反直覺 掃全場的技能最快 手動點要比自動玩要快 對手裡有比較麻煩的怪要先處理掉 儘量不要用普攻動畫超久的角色 如水主角... 能奇襲就奇襲 扣10%血很多 這些都做到, 比較一般般的關卡大概都可以壓在2分鐘內刷完一遍沒有問題.. 再來講個堆屍戰法 (!?) 這和戰鬥機制有關 MP交戰+2(剋到對方+5) 獲勝+10 boss戰獲勝+20 隊員被打爆+30 可以故意放一些就是要被打爆的小怪進去加速集氣 像是如果之後有關卡打不過需要吃石接關這樣搞的話, 在「輸出撐得過一回合攻擊」的前提下, 可以放三隻甚至四隻小怪進去, 讓對方掃全場全滅直接跳技能轟一輪這樣換血 貼心提醒投石接關有賺有賠, 課金前請詳閱公開說明書(如果有的話?) 如果要存技能, 對手又有加防和回血的怪的時候, 可以把它們留著慢慢打 只要它們不會對你造成什麼傷害, 繼續拖下去可以攢到很多MP 解成就的部分, 常會看到要打N隻怪的任務, 如果對手有會放復活的小怪的話, 先不要打死, 復活起來它又算另一隻怪XD 其他細節像是讓自己的攻擊效果愈差愈好(因為要拖檯錢)之類的, 這我想大家都很聰明就不提了。 以下開放補充w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/cabala/M.1464588739.A.617.html 次元 水 怪在被打之前幾乎不會放技能, 是一個切入點 被打的傷害 = (怪物攻擊 - 被打角色防禦) * 屬性修正 [前面這段最低降到原傷害x10%] * 降傷 防守方是優勢屬性時, 屬性修正 = 0.8 (不利) / 1.5 (有利) 未修正前防禦和減少傷害量的比例是1:1 有多個%數修正時 數值用乘的 待測試 damage輕減的計算時機 次元 光 把巴哈的文章轉回來貼 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=27454&sn=519&subbsn=0 ※ 編輯: qiaffvvf (220.133.36.109), 06/15/2016 04:36:33 ※ 編輯: qiaffvvf (220.133.36.109), 06/19/2016 12:05:53