→ sulpht: 引導(用其他事物吸引注意力)並予以獎勵 01/10 18:53
推 chun1976: 挑食呢.....? 01/10 19:05
推 GaNH3: 冷處理(完全表現得跟平常一樣)加改善環境(亂咬的東西收好, 01/10 19:06
→ GaNH3: 換成不易打翻的食盆),並且固定時間陪玩發洩精力,做好門 01/10 19:06
→ GaNH3: 窗防護後開放窗戶增加豐富度,利用紙箱堆疊製造高低差增加 01/10 19:06
→ GaNH3: 往上的活動路線 01/10 19:06
推 GaNH3: 挑食可以試著固定時間定量放飯一下就收(不要任食),飯前陪 01/10 19:09
→ GaNH3: 玩可以增加食慾,減少罐頭加的水量,餵食新鮮的罐頭,隔餐 01/10 19:09
→ GaNH3: 的罐頭微波或隔水加熱增加想吃的誘因 01/10 19:09
推 NaoGaTsu: 不給予回應+用正向引導(獎勵)的方式讓貓咪轉移去做正確 01/10 19:32
→ NaoGaTsu: 的行為。 01/10 19:32
→ NaoGaTsu: 有具體的問題會比較容易回答你具體該如何進行。 01/10 19:32
推 zyxcba5: 不清楚你的負面習慣是什麼 要根據功能去思考 01/10 19:59
→ zyxcba5: 每個我們人類認為負面的行為都有其行為「功能」 01/10 20:00
→ zyxcba5: 所謂的教導就是以我們能接受的同功能行為 01/10 20:00
→ zyxcba5: 去替代掉我們不能接受的負面行為 01/10 20:00
→ zyxcba5: 因此重點其實不是制止壞習慣而是建立好行為 01/10 20:01
推 elfswordsman: 推樓上 01/11 10:53