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※ 引述《samtinum (samtinum)》之銘言: : → ssccg: 電腦才不會窮究所有可能,電腦能窮究所有可能的是複雜度很 12/22 20:08 : → ssccg: 低的遊戲了,電腦下棋主要還是靠情勢判斷、去掉不利的分枝 12/22 20:09 : → samtinum: 電腦就是暴力窮究好嗎 你先去問問別人好了 12/22 20:11 : → ssccg: 不如你先看看AlphaGo論文的value network和policy network 12/22 20:15 : 電腦的本質就是暴力窮究 : 就算如你所說是靠 情勢判斷 : 去掉不利分枝 : 也是用暴力窮究去 情勢判斷 : 去掉不利分枝 過去將棋軟體長期以來都沒進展, 正是因為使用窮究法,但根本算不清, 所以判斷上很差。 開始有長足進展,就是使用了類似人類的思維, 先排除掉許多盤面上根本不會考慮的變化, 專注在幾個有力的可能性上深入思考, 才真的從業餘實力進到職業。 至於暴力窮究在討論上,我想還是需要先定義清楚。 如果您的暴力窮究是指把盤面算清楚才做判斷, 那現在的將棋軟體幾乎都不是這麼做的, 有這麼做的軟體,也都喪失了競爭力。 但如果您指的是倚靠它背後龐大的棋譜資料庫, 以及給定的精確參數輔助的話,那確實現在很吃這一塊, 只是通常我們不會說這是暴力窮究, 因為它很像是在搜尋過去的經驗裡, 判斷類似的局面中應該如何應對會比較好。 窮究法在日文是叫「全域探索」,字面應該就看得出意思; 現在主流方式叫「枝刈り」,也就是去除無謂枝節去深入思考有力可能性, 當然現在又多添加了自我學習方式, 但這些在一般的名詞上,不會去說叫作窮究法就是了。 討論的時候,同樣的名詞還是要先給定明確的定義, 否則不同的人理解同樣的名詞不一樣,討論就無法對焦了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.90.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/chess/M.1482425586.A.E6D.html
ssccg: 其實窮究法從時間、(儲存)空間來看本來就是不可能的 12/23 02:41
ssccg: MCTS大概還可以稱為用暴力計算去剪枝,但是現在深度學習的 12/23 02:49
ssccg: 方法就已經是下之前就先挑出有力的候補手,從只下一手的局 12/23 02:51
ssccg: 面算的評價值能逼近數十手後的評價值,而不是暴力算下去再 12/23 02:52
ssccg: 來分析了 12/23 02:53
ssccg: 至於記棋譜這個人類跟電腦各有所長,電腦能記很精確,但人 12/23 02:54
ssccg: 類可以用類似局面的印象處理,電腦贏的是在不用從小練棋, 12/23 02:55
ssccg: 有運算資源就能加速學習 12/23 02:56