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象棋類遊戲的開局就是要讓大子(子力強的子)能夠儘速出動, 所以開局開角道符合直覺。 不過看到先手去吃掉對方的角就比較難理解了,因為花一手棋 吃掉對方的角,然後被對方的銀吃掉,這樣不是丟掉先手? 這樣的戰法有什麼好處? -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福! 還有一件事就是.... 偶爾...也請想想我..... AIが止まらない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.130.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/chess/M.1484499777.A.74C.html
NewYAWARA: 要看是無手損的換角還是一手損的換角。後者的話通常是 01/16 01:29
NewYAWARA: 早期換角拼佈陣的嚴謹度,因為隨時要注意不被角行打入 01/16 01:29
NewYAWARA: 或牽制,所以佈陣很受限制,也可製造易於使用角的情勢 01/16 01:29
ssccg: 沒手損的換角通常是後手8五步,讓先手多花一手7七角之後再 01/16 02:28
ssccg: 吃對方的角。另一種比較少的是雙方都不動角,等對方銀上到 01/16 02:30
ssccg: 4二(6八)之後吃對方角,對方用金吃回來,但金在2二(8八)不 01/16 02:31
ssccg: 好所以也會花一手移回來,除非是無論如何都想要換角戰型, 01/16 02:31
ssccg: 不然幾乎不會看到先手主動換角變後手的 01/16 02:32
ssccg: 一手損換角是後手的戰法,多損一手但沒比較差一般說法是因 01/16 02:34
ssccg: 為不需要8五步讓之後多一些戰術選擇 01/16 02:35
ssccg: 至於對抗形因為不同形所以手損比較不是重點,還是看時機 01/16 02:36
ssccg: 例如讓銀上到2二(8八)影響對方圍玉的手順 01/16 02:38
ssccg: 以上是職業等級的理論,對練居飛車的新手來說,換角是最容 01/16 03:23
ssccg: 易主動選擇的戰型,不然像矢倉、横歩取り不一定有機會用不 01/16 03:26
ssccg: 適合先練 01/16 03:28