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大家好 目前我在做 LTE PHY 的模擬環境 其中需要根據 UE 和 BS 的距離產生 RSSI 做後續 RSRP 的換算 目前有看到兩個計算 RSSI 的方式 1. RSSI = 10*log(Rx Power) 2. RSSI = SNR + noise 根據 3GPP 的定義來看上面兩個應該都正確 我的疑問是 RSSI 是否會受到 small scale fading 的影響? 因為目前已有前人留下的程式可以直接產生 SNR (包含 path loss, fading) 不管是哪種產生方式 若不需要考慮的話,都要去修改現有的程式碼 但目前沒有找到一個比較明確/可信的文章有提到這點 希望有人能幫我解惑(問老師老師也說他不太清楚定義要我自己查spec) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.227.236.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/comm_and_RF/M.1422242763.A.EA5.html
bxxl: rssi就是目前收到訊號的強度,當然包含所有的118.160.221.143 01/26 13:59
bxxl: 效應,包含各種fading跟channel效應118.160.221.143 01/26 13:59
bxxl: 會影響接收端看到的訊號強度的因素都包含118.160.221.143 01/26 14:01
sixthday: OK 感謝回答 71.227.236.161 01/27 13:02