作者Xargon (TeSL_JiMmy)
看板TESL
標題Fw: [心得] 運動心理學與電子競技
時間Fri Nov 4 15:14:46 2011
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1EilzOav ]
作者: edwdada (psy小書僮) 看板: StarCraft
標題: [心得] 運動心理學與電子競技
時間: Fri Nov 4 04:53:42 2011
前言
Tesl SC2項目已邁入第二季,台灣的電子競技也漸臻成熟。
相較其他東亞國家,台灣的電子競技雖然不是先鋒,但也可算先進之國了。
各遊戲項目人口基數較於其他國家可能略少,但具備領薪正職之職業選手。
在TESL及全體玩家的支持下,環境雖然並未如韓國那樣繁榮強盛,但實在不能說差勁。
論SC2項目在國際上的表現,除了sen令人驚艷的成績和softball在中國的優異表現之外
似乎選手整體水準與國際水準還稍嫌落後。
當然Tesl才剛起步,我明白選手需要時間和空間進步,我也相信每一個tesl選手都有超越
前人的潛力,也支持你們的努力最終開花結果。
但我們終究必須反思,若我們希望將tesl,將台灣電子競技推上職業運動之水準
台灣tesl上每一位努力的選手和環境除了時間還缺少了什麼?
看看MLB,看看其他繁榮發展之運動項目。相信絕對有我們可以借鑑之處
而小書僮今日向各位分享的,便是運動心理學之觀念。
什麼是運動心理學?
運動心理學是將心理學科之理論運用在運動競技之中的科學研究,舉個簡單的例子。
Albert Bandura曾提出一個相當重要的心理學理論。
self-efficacy theory (自我效能理論),即個人對於自身能力是否能夠完成任務之評價
將會影響個人完成任務之表現
高者充滿信心,勇於面對挑戰,情緒穩定。低者充滿恐懼焦慮,畏首畏尾,情緒低落。
而運用在運動心理學科之研究如下 Ness&Patton (1979)
將受試者隨機分為三組做舉重,一組為「重」待遇組,一組為「輕」待遇組,而最後一組
為控制組。(PS.控制組及為與實驗組對照之組別,用於模擬未操弄之情境狀況)
同樣重量的重物,重組將被告知較原重物更重,輕組則相反,而控制組為真實重量。
舉例:50KG之重物 重組將被告知為70KG 輕組為30,而控制組為50KG。
最後的結果,讀到這裡也明白,重組之表現在統計上顯著差於後兩組。
運動心理學在SC2
SC2為相當消耗認知資源之競技活動,這不需我這個小菜鳥多講,要在短時間做出上
百個指令,還要猜測對方之戰術,戰局應變,戰場包圍等等。
在如此高水準且誤差極小之競技中,實力相近的對手的決勝點將是誰達到尖峰表現了。
(peak performance:指在最佳的心理狀態及訓練狀態準備下,個人最顛峰之競技表現。
選手要如何在受人注目之下,連敗的壓力,必勝的壓力下,達到這樣子的表現呢?
由此,心理準備程度是相當重要的,奧運項目之中,有研究指出心理準備程度與
奧運排名有顯著相關,且前俄羅斯游泳國家隊教練更聲稱,勝利的關鍵不在於訓練,而
在於心理。(當然,那是指訓練程度及選手水平差異不大的時候,心理狀況便是致勝關鍵)
運動心理學訓練之一 - 影像訓練
(以下內容擷取自
http://www.hksports.net/hkpe/sports_psychology/imagery.htm)
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根據 Richardson(1967),影像訓練是指在沒有實際肌肉活動的情況下,在腦海中重
演一些感受過的動作和形像。Richardson 還舉出了以下的一個例子:「當一個哥爾夫球
手,閉上眼睛,坐在椅子上去想像擊球的動作時,就是正在進行影像訓練了」。通過影像
訓練,運動員就能夠在記憶中再次經歷一些過往的景物或事件(Child,1986)。由於運
動員在進行影像訓練的時候,通常都會想像自己的技術動作在完美無瑕的情況下完成,所
以影像訓練還有增強運動員自信的好處(Singer,1986)。除了再次感受過往的經驗外,
Vealey 與 Walter(1993)指出還可以利用影像訓練來創造新的體驗。
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影像訓練最簡單的應用就是,在比賽前閉上眼睛,用想像模擬自己平常練習時的優良表
現,包括視覺、聽覺、觸覺,用想像為自己創造一個完美表現的模擬,最重要的部分就是
最後一定要看見自己成功的完成目標且做出預期中的表現。
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結論
小書僮只是一個心理系在學學生,其實並未選修運動心理學,但在學習的過程中和
生平競賽經驗感悟,心理狀態的確實是一個影響表現相當重要的因素,然而困於並未
實際參與運動心理學課程,故只能憑淺薄之理解,為TESL和玩家做個簡單介紹。
更多實際的內容在
http://www.hksports.net/hkpe/sports_psychology/sports_psychology.htm
引介這些學科理論的目的在於,小書僮認為TESL需要更多系統化的專業知識及選
手輔導和訓練方法,幫助台灣電子運動的推進。而非單純辦周賽及依靠選手自我訓練
,讓選手少走些歪路,才可以讓台灣選手用最有效率的方法進步。
運動心理學只是眾多可應用在電子運動之專業領域之一,其他包括訓練方法學,目標管理
選手輔導等等等...,另外小書僮只是個半瓶水學生,故沒有辦法舉出太多實際應用之例
只望分享一些小小的心得能夠使台灣TESL電子運動邁向科學化,系統化,效率化之未來。
也期待版上眾多專業人士的發表意見。
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(
http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_ART_ID=260341)
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http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_ART_ID=20524
2011 11 4 不睡覺不讀書為SC2打報告
之小書僮留
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◆ From: 123.192.74.29
推 Kendai:推 11/04 05:20
→ shinwind:似乎很有用?! 11/04 05:20
推 potionx:這好像通論,很多地方都適用。 11/04 05:24
推 walkwall:XDDD 又一篇論文 11/04 05:33
推 decadentCat:恩~我都催眠自己正妹會愛上我 XD 11/04 05:38
推 Mrmanpower:我猜你是小版主 11/04 05:41
推 PHONm:元PO有用心理戰術 打到大師嗎XDD 11/04 07:45
推 allen12126:推~感覺很專業 11/04 08:40
推 shedoh:這在許多很成熟的大型體育賽事中應該都有用到 11/04 08:54
推 JFNfrog:教主都用保礦力跟量天尺讓對方喪失鬥志 11/04 09:22
→ a654: 簡單來說就是何金銀和大師兄 (誤 11/04 09:30
推 nekoares:感謝分享 11/04 09:41
推 apporience:推你的用心~但其實電競跟許多運動項目不太一樣 11/04 10:25
→ apporience:例如舉重或是跳水的例子,認知資源的消耗較少 11/04 10:26
→ apporience:而電競有一個很大的成分是臨場反應~我覺得跟棋類比較像 11/04 10:27
→ apporience:見招拆招~只是棋類的APM大概是0~2吧 XD 11/04 10:28
→ apporience:我覺得目前來說先讓選手上電視不怯場會比較實際 :) 11/04 10:28
→ s91812:已收錄=) 感謝分享 11/04 10:39
→ edwdada:在Feltz&Becker(1988)實驗結果是認為認知需求越高之活動 11/04 10:41
→ edwdada:心理訓練效果越佳。例如棒球和籃球也是認知需求較高的運動 11/04 10:43
→ edwdada:我認為研究結果是合理的,選手要在短時間之內做出數百個動 11/04 10:44
→ edwdada:作及判斷,心理認知及情緒(緊張)因素的影響空間更大。 11/04 10:45
→ edwdada:尤其是緊張及慌亂之時容易作出不明智之判斷,或重大失誤。 11/04 10:46
→ JFNfrog:就像有些人會飛龍克隆自殺一樣 11/04 10:47
推 apporience:我想我的意見可以分成兩點~一點是這個meta的結果是來自 11/04 10:48
→ apporience:於什麼運動?我想要表達的是籃球跟電競很不一樣~ 11/04 10:49
→ edwdada:我不認為選手是怯場,而是壓力和自我效能差影響表現。 11/04 10:49
→ apporience:因為電競著重在認知資源的消耗~臨場戰術的選擇 11/04 10:50
→ edwdada:的確是不一樣,我會試著去找原始的論文再來做回答。 11/04 10:50
→ apporience:就像你說的~數百個動作及判斷~要怎麼拆解去訓練呢~? 11/04 10:50
→ edwdada:不過就認知資源消耗,我認為棒球籃球和電子競技皆是大 11/04 10:51
→ apporience:所以第二點~可能我用怯場這個字眼不夠精確~但我想說的 11/04 10:51
→ apporience:就跟你說的壓力跟自我效能感是一樣的意思 :) 11/04 10:51
→ edwdada:籃球的運球行進其實也是數百個不同的動作,但手感和記憶 11/04 10:52
推 hitsuji611:心理研究生推推XD 不過改正一下是efficacy 不是sy 11/04 10:52
→ apporience:選手除了打天梯之外~上場前應該也可以做一些調適的準備 11/04 10:52
→ edwdada:會將它協調成一類動作,同理,你平常如何運營,圈兵,偵查 11/04 10:53
→ edwdada:雖然是數百個動作,但影像訓練應該還是能夠模擬。 11/04 10:53
→ edwdada:小書僮只是大學生,並非研究生,英文錯誤請見諒。 11/04 10:54
→ edwdada:不過要如何修改文章呢? 11/04 10:54
→ apporience:對~這點你說的沒錯,在基本操作上可能可以有所改善 11/04 10:55
→ edwdada:該出門去學校了,回來或晚上時在修改文章。 11/04 10:55
→ apporience:我是想到接下來針對對方的戰術做出回應的部分 ~~ 11/04 10:55
→ edwdada:謝謝上述版友及apporience的回饋! 11/04 10:55
→ apporience:大寫e~ 11/04 10:55
→ apporience:這一塊真的可以發展~~目前還很乾阿^^ 11/04 10:56
※ 編輯: edwdada 來自: 123.192.74.29 (11/04 11:06)
→ hollynight:推用掉了....希望最近可以多一些這樣的文章 11/04 11:48
推 sadcolor:推最近混亂版面中的清流! 11/04 12:25
推 zseineo:心理系推 11/04 12:26
→ gunfighter:我還以為是展元發的 11/04 13:38
推 Xargon:借轉 11/04 15:14
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※ 轉錄者: Xargon (122.116.61.22), 時間: 11/04/2011 15:14:46