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本篇是「三幕結構」與「起承轉合」的強化技巧! 在我們構思故事的時候,上述兩種都是「從無到有」很好的切入點,而洛克今天要分享的 就是如何讓故事更精彩──由三個轉折點來講故事。 我們一直都說「故事要有轉折」,到底這聽來抽象的轉折要如何營造?其實基本上只要在 故事中安排好下面三點,就能替劇情做出有力的轉折。 1. 一幕跨二幕的跨越點(起承之間) 2. 二幕中間的反轉點(承轉之間) 3. 二幕跨三幕的反彈點(轉合之間) 【跨越點】 跨越點跨越了什麼?就是主角從「不想進入」故事主線到「願意進入」的心理門檻,是一 種勇氣、覺悟、冒險、奮鬥的象徵。 《鐵達尼號》蘿絲從遲疑到毫無保留地去愛傑克。 《少林足球》師兄弟們從一盤散沙到團結一致。 《大英雄天團》甚至有兩個跨越點,小廣從賣弄小聰明到想申請大學;從因哥哥之 死情緒低落到與哥哥的朋友們合作追捕敵人。 跨越心理門檻也表示需要外在事件呼應,跨越的形式也很多,可能是從被迫到服從;也可 以是自己積極突破阻礙。 跨越就是一種抬升的作用,讓故事呈現積極向上的調性。而之後銜接的第二幕便是一連串 「跨越心理門檻」後的「好處回饋」。 【反轉點】 反轉點就是中間轉折點,我們最常問的:「故事的轉折是?」便是在指反轉點。一個「由 順境轉逆境」的時刻(事件)。 《鐵達尼號》傑克被人鎖在船艙,同時船撞上了冰山。 《少林足球》劇情揭露了魔鬼隊使用禁藥,且收買了裁判。 《大英雄天團》也有兩個反轉點,小廣正通過了大學申請,哥哥卻死了;小廣抓到 神秘壞人竟然就是他哥哥犧牲生命搶救的教授。 之前的「戀情加溫」、「踢球連勝」、「研發武器並訓練夥伴」那些順利的過程在這一個 「反轉事件」發生後,開始走向了下坡,而且要向雪球一樣一路滾大,不可收拾,不斷朝 最壞的情況邁進。 反轉可以是內心挫折、也可以是外部阻礙,兩者本就是一體兩面。故事在此由好轉壞,這 種「先揚後抑」的做法,可以讓下跌時的起伏更大。 反轉之後便要連結到角色的內心狀態,讓角色在挫折中得到成長與感悟。 【反彈點】 反彈點就是跌到不能再跌便會觸底反彈。從反轉點到反彈點中間一連串的慘事,到此結束 ,之後便是最後的順境。一個「由逆境轉順境」的時刻(事件)。 《少林足球》師兄弟一個個受傷離場,絕望之時,太極高手阿梅突然加入。 《大英雄天團》小廣憤怒失控,想要殺死敵人時,卻看到了哥哥留下的影片。 《鐵達尼號》是部悲劇,反彈點並不明顯,在傑克死後,故事慘到不行,蘿絲卻答 應傑克永不放棄求生。(但還是太催淚了) 故事通常會在「反彈後」快速走向好的結果。 《少林足球》打敗魔鬼隊,男女主角在一起。 《大英雄天團》打敗教授、救了教授的女兒、重新做出杯麵。 《鐵達尼號》蘿絲被救、揮別過去、交還海洋之心、夢迴美好記憶。 反彈可以是內心迷霧的破除、也可以是外部阻礙出現解決的曙光(兩者互為表裡),之後 故事便要往最後圓滿邁進。這種「揚-抑-揚」的結構是最讓人接受的劇情結構,用最簡 單的方式製造張力起伏了。 故事可能在「反彈點」後一路順利到結尾,但通常不會這麼簡單,在結尾之前還會來一個 「最後大衝突」,將故事收在大衝突之後,更具戲劇效果。像是: 《大英雄天團》打敗敵人後,杯麵卻犧牲自己救了小廣與教授女兒。 【總結】 洛克本篇舉的三個故事,有悲劇、有結構較複雜的。但都可以套用這三個轉折點。 就算是悲劇,最後還是會有小小的反彈帶來順境,因為全然的悲劇太過讓人不舒服,極少 故事會有這種安排,悲劇最後總會加點「感悟」來緩和。 而三個轉折點不代表你「只」能有三個,這只是基本款,你可以隨意加入「跨越、反轉」 次數讓故事更多起伏,結構不那麼單調。 總歸一句:結構是死的,人是活的。 用這三個直觀而具體的方法抓出故事起伏非常好用,以後除了安排「三幕」、「四段」之 外,別忘了再加強一下三個轉折點的力道,整個故事的精采程度絕對會截然不同! -- 原文出自「小說界的李洛克」http://www.rocknovels.com/p/blog-page_24.html 更多小說創作技巧文章分享!歡迎逛逛~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.134.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/eWriter/M.1433855434.A.83F.html