其實每個人對每件事---新聞事件、棒籃球、宗教等等,都會有自己
的看法,這跟每個人從小生活的環境、所受的家庭和學校教育有關,
所以一定或多或少會有不一樣甚至是差異很大的情形,例如金錢觀好
了,A覺得錢就是要拿來花的,沒花完的錢就變遺產,B卻覺得平常要多
存點錢以備不時之需(當然這可能還要看個人的賺錢能力啦);這並沒有
對錯的問題,只要大家互相尊重就好,比較節儉或小氣的人,就不要看
不慣人家吃喝玩樂動不動就要給人家觀念教育...人生只能過一次,何不
妨照自己的意思來過呢? 所以,雅量和包容真的很重要~~~
最近又重溫了以前的電玩,有很多骨灰級的遊戲,即使聲光效果並不很炫,
但世界關和設計感都屬上乘的,像很多人熟悉的Getsufumaden--月風魔傳,
算是一款ARPG,一開始就主角兩位哥哥都被龍骨鬼殺死,波動劍也被奪走,
所以主角就是要找回波動劍然後去向龍骨鬼報仇,一開始主角就只有武士刀
一把而已,攻擊力也很低,故要先貪些攻擊力順便賺錢,湊到200元後可去商
店買石劍,然後可劈開牆壁拿到大力鼓,大力鼓會發出力字型念動波,是初期
主角快沒血的時候保命的好物,一開始攻擊力也比武士刀要高一些,但要注意的
是這是唯一拿它來殺敵時攻擊力並不會增加的武器,這是它的一大缺點;換句話
說例如拿大力鼓來打章魚要打8下,以後永遠都會是打8下,所以到了中期這個武
器可說就被束之高閣了。
先寫到這邊吧...等會跟朋友有約~~~
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