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是可以用 拓樸工具 把精細形狀 複雜的建築物 裝飾 投射或烘培 減面 但感覺一棟建築 或者廟 教堂 都挺大 直接3dsmax maya 弄形狀又好像沒辦法 像zb一樣方便 沒辦法直觀塑造 &人體人物的流程--->直接應用來 做建築 可以嗎? &SketchUp快,但是模型面的結構可能會比更 3dsmax更奇怪 &比例尺, 怎麼樣 設定,可以 3dsmax的30--100公分的尺度 在unity可以直接使用在一個人形上, 還有 如果到虛幻呢? /**scale 如果您有一個 100 厘米的立方體,並且以厘米為單位導出,則 Unity 會將其讀取為 1 個 單位,如果您以米為單位導出,則 Unity 將其讀取為 100 個單位。這裡Unity正在進行單 位替換:當你以厘米為單位導出時100cm = 1米,當你以米為單位導出時100cm = 100mt。 如果您有一個 100 厘米的立方體,並且以厘米為單位導出,則 Unreal 將其讀取為 100 個 單位,如果您以米為單位導出,則 Unity 將其讀取為 1 個單位。這裡Unreal正在進行單位 轉換,從公分轉換為公尺時,100個單位變成1個單位。 **/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.186.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/heart/M.1697010451.A.6CF.html ※ 編輯: iLeyaSin365 (223.138.186.135 臺灣), 10/11/2023 18:46:16
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iLeyaSin365: 自由派音樂理論 10/11 20:37