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與其說想做,不如說 想看到 當然也要真的在體驗上有魂味才行 上次推文有人說失落謎城,看了雖然美術成果著實驚艷! 可是也有影片曝露出更多實際遊玩中與 3A遊戲細節的差距, 不是重點 所以反灰好了 其實之前看了一本何敬堯作家蒐集編寫的 臺灣妖怪圖鑑(我是為了找怪物參考才去 看到的),光憑想像要產生大量的敵人角色 資料,還要有自己居住地的淵源也不容易 這樣的書是稀少的豐富整理。 其中有個故事讓我有種挺適合當作遊戲中 一個橋段的感覺: 一個男漁夫由於跟龍宮女談戀愛,觸犯龍王 禁忌,使得他們一個變成金珊瑚(龍女), 一個變成醜陋的鱷魚頭人,但鱷魚頭人 守在金珊瑚旁邊保護心愛的人 的故事。 很像魂類遊戲會出現的吧?也許不,因為 魂遊戲好像沒什麼戀愛情節。 但我這些只屬於策劃部份的東西, 事實上要完成之後的想像實現內容 你要把美術設計、人物造型、場景 遊戲主角與敵人怪物的各種動作, 能力系統、道具系統、對話系統、 畫面的聲光特效、打擊的計算, 等遊戲運作的邏輯全都給實現出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.69.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/heart/M.1708948398.A.7D1.html
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