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有人細節考慮較多 特別的例如 1.路徑 直觀看起來 的時候 玩家可能會被吸引到的可能:(根據視覺引導等設計原理) 可能(1)..主線.. 可能(2) 及遭遇 可能(3) 2.各區域節點的連通概念圖,畫出一些 解鎖後/未解鎖前 路徑改變。 #起點---->魔王房 的關鍵路徑 是哪裡? (道具、鑰匙也要含括) 3.各區域節點每一個畫面(景)做連結起來。 [基本項目] 1.有鳥瞰整體的模型,上視平面圖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.247.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/heart/M.1710830801.A.BB1.html
iLeyaSin365: FC2-PPV-421043903/23
11:27 ※ 編輯: iLeyaSin365 (223.141.181.105 臺灣), 03/23/2024 13:56:59