看板 heart 關於我們 聯絡資訊
做材質調整的 主要就是兩三大類節點 原始節點 原始節點比較複雜的節點 功能節點是基於原始節點更不一樣的節點 它們有四類: 1.generator 2.filter 3.material filter 4.Mesh Adaptive 網格適應型節點 就是跟形狀烘培資訊決定的功能顯現 生成:使產生規律圖案、噪波 http://www.aclockworkberry.com/scales-in-3ds-max-unity-3d-and-unreal-engine/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.146.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/heart/M.1715758970.A.25B.html ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.30.198 臺灣), 05/16/2024 23:22:11 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.39.78 臺灣), 05/22/2024 06:05:06