看板 heart 關於我們 聯絡資訊
這本書時,問自己:和做遊戲有關的哪個章節? 從造型&空間 到組織 到動線 3--6左右 最後就是 秩序 最後一章 其實秩序的多樣性 在空間組合論也有提到 就是各種不同類型的統一 例如 由軸線得到統一的秩序 由對稱得到統一的秩序 由位階(主從關係)得到統一的秩序 由韻律得到統一的秩序 還有同中求異、異中求同的統一秩序 這即是秩序/統一的多樣性 但其實秩序和遊戲關卡設計較沒有關係 從造型&空間3 章 到 4章組織 到5章動線 這些講的是 1.基本造型以增加或減少的手法改變空間 2.空間的造型帶來對於功能的影響 3.空間的性質或者說屬性,也是對功能的不同影響 4.動線從接近的方式,到入口,到空間開口與流動 5.窗的開口數量、大小、高低,改變了空間的連通與流動以及光線,也影響空間的圍塑性 關卡設計的著重 在於引導玩家(書中關於空間造型影響動線) 再根據動線,添加事件,形成關卡的主題 故事須展現對於空間的定義 則是要用如何做空間的性質符合功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.221.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/heart/M.1732382770.A.17A.html
iLeyaSin365: reMaker/ 12/06 23:26