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來自: 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 簡要的概念: 一、關於圖 頂;鍵; 環 鏈: 關鍵字 頂鍵交錯不斷連續 環:關鍵字 首尾重合 子圖:關鍵字 連通圖刪除鍵後 連通圖: 關鍵字 任二頂有鏈相連 最小生成樹:關鍵字 鍵最少 一之二、鍵的四種作用 雙向鍵(連通鍵) 單向鍵(無法從此側開啟的門) 傳送門 機關門 二、關於圖如何簡約 自然邏輯圖 化簡到 最簡邏輯圖 不動鍵 不動點 弱連通圖 度為1刪除 度為2 規則 三、關於增強魂味設計 連通度Connectivity 是刪除k個頂會成為不連通圖 成環的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.228.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/heart/M.1736104004.A.93B.html
iLeyaSin365: Jerish 01/11 02:17
iLeyaSin365: 网易游戏 | 公众号: 游戏开发那些事 01/11 02:17