看板 historia 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JNAqaTv ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games 標題: 大異其趣的世界觀——再談文明帝國與中國 時間: Sun Apr 27 15:09:21 2014 【聯合報╱鄭立】 大異其趣的世界觀——再談文明帝國與中國 在歐美的經典遊戲《文明帝國》中,玩家控制的是「文明」,什麼是文明?這詞說得多, 但我們在說時,很多時候並不真了解其內涵。 文明是近代的西方概念,它的解釋並不很絕對,但有一點可以肯定,它並不是「國家」, 也不是「政權」,更不是「朝代」。文明包括一脈相承的文化裡的所有國家,不論有多少 個國家或政權,它們共通的特質使它們組合成文明,比方說,基督教圈帶來那種共同的生 活哲學、方式和態度,便是一個文明。 但在1995年台灣出品的《中國》裡,你控制的並不是「文明」,可能整個中華就是一個文 明,但玩家控制的卻是一個政權,可以是炎黃,可以是秦始皇,可以是劉備,可以是清朝 。但他(它)們並不會,亦不強調文化和認同上的差異。 在《文明帝國》裡,不同的玩家代表的是完全不同的哲學和生存方式,但在《中國》裡, 卻只是代表不同的政治核心。這個觀念的差別,反映在遊戲設計對於經濟的理解上。 除了糧食外,各城市會生產的資源還有兩種,一種叫貿易,另一種叫生產力。前者代表資 訊的交流,而後者代表建設的能力,在《文明帝國》中,這兩種能力是分開的,貿易使文 明向質發展,而生產力則使文明向量發展。 貿易量並不單純等於「錢」,只有玩家決定收稅的部分會變成錢,但是透過貿易交流,貿 易量既可以變成知識技術,也可以變成令人們快樂的奢侈生活。單純點說,它代表著整個 社會流動的能量,但它其實更代表著民間的自發力量。 而在《中國》裡,兩者被統一成「稅收」,也就是「錢」,沒有區分出貿易和生產兩者的 分別。對於《中國》而言,有意義的就只有政府從民間收到的錢,稅收全部由政府分配, 它會變成福利,會變成軍備,它代表的,完全是政權管制的力量。 這兩個遊戲看起來如此相像,骨子裡卻完全不是同一回事。《中國》的設計,反映出一種 農民和政府本位的態度,看看我們自身形象的投射,以及對事情解決方法的寄望,就會發 覺,一個怎樣的社會,就會做出怎樣的遊戲。 【2014/04/27 聯合報】@ http://udn.com/ --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.207.137 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1398582564.A.779.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (123.194.207.137), 04/27/2014 15:09:27
PrinceBamboo:文明帝國在光南有看過 中國就沒有 哪一家做的? 04/27 16:21
Pietro:嗡嗡 04/27 16:43
asdf95:貳碼網路科技公司,我還保留著遊戲說明書XD 04/27 17:23
calebjael:本來就是兩個不同的遊戲﹐為什麼一定要說成同樣的遊戲﹐ 04/27 18:45
calebjael:然後又來在這虛構的同樣中﹐找出不同來証明背後的什麼文 04/27 18:46
calebjael:化概念不同等等啊﹖有人會拿仙劍跟軒轅劍當做同樣遊戲﹐ 04/27 18:47
calebjael:然後再來分析仙劍的架空與軒轅劍的歷史背景﹐然後得出結 04/27 18:47
calebjael:論這是開發者的世界觀不同麼﹖XD 04/27 18:49
Pietro:沒有當同個遊戲,但是類型相似啊 04/27 20:58
PrinceBamboo:他只是說遊戲類型相似而已 中國哪裡有在賣啊 沒見過 04/27 21:06
Pietro:我覺得問題是取樣太少?單一公司的觀感不足以作文化代表? 04/27 21:11
calebjael:仙劍跟軒轅劍也類型相似啊﹐都是RPG。XD。有人會硬要去 04/28 06:25
calebjael:把大宇公司分成兩個不同背景的文化群體麼﹖這種還不就是 04/28 06:26
calebjael:先有結論(兩邊文化觀不同)再找証據(所以你看連相似遊 04/28 06:27
calebjael:戲表現方式都不同)﹐廢話麼﹐完全相同就抄襲無疑了。 04/28 06:29
killerken:仙劍和軒轅劍都反映相似的劍俠文化 有問題嗎 04/29 07:53
Kavis:重點在於兩款遊戲都試圖詮釋所謂文明,不同文化底下用不同角 04/29 13:00
Kavis:度去理解文明,文章中舉出遊戲裡的具體例子我覺得很合理。 04/29 13:02
saomin:贊 04/29 19:50
jeromel:同意原po。文明是當時獨創的遊戲類型,在市場上大賣。中 05/01 14:44
jeromel:國是廠商想要乘著熱潮推出一款玩法類似又有熟悉原素的copy 05/01 14:45
jeromel:Copycat 產品,想要藉此分一杯羹。但因兩者世界觀不同,造 05/01 14:45
jeromel:成遊戲設定的差異。我是覺得可以解讀成"中國"作者(或我們 05/01 14:46
jeromel:社會)對文明的概念太過模糊;或是大中華的概念已深植於每 05/01 14:46
jeromel:個人的意識中。 05/01 14:46
JustinTW:推原Po 05/04 15:15
reconsider:《中國》不是參(仿)考(傚)《文明帝國》的遊戲嗎? 05/05 01:11
grandwar:因為中國就是個山寨文明帝國3的遊戲 05/20 05:14