推 loser1: 想要轉向農牧要有可以轉向的種子包。 10/03 21:32
推 CGT: 採集轉農業有長期過程,一開始可能隨便種種,但越來越依賴 10/03 21:51
→ CGT: 等到人口變多,野生資源逐漸枯竭的時候,種田比重就增加了 10/03 21:54
推 duriamon: 採集的水果、塊根和塊莖容易壞掉啊!古代又沒冰箱,糧食 10/03 22:44
→ duriamon: 不能儲存怎麼聚人口?而沒有糧食就沒辦法擴大聚落,所以 10/03 22:45
→ duriamon: 關鍵點是誰發展出“能儲存的糧食”,而不是誰食物多,食 10/03 22:45
→ duriamon: 物多還是要採集,人力花在採集食物那邊就不可能讓分工複 10/03 22:45
→ duriamon: 雜化了。 10/03 22:45
→ duriamon: 目前理論是兩河流域因為新仙女木事件加速這個地區依賴農 10/03 22:50
→ duriamon: 耕的比重,而假如低緯度氣溫沒有大幅受到影響,自然就沒 10/03 22:50
→ duriamon: 有迫切性。另外我之前在別串也提過,優秀儲糧的特性是富 10/03 22:50
→ duriamon: 含澱粉跟蛋白質的種子,這基本上是緯度較高的植物才會演 10/03 22:50
→ duriamon: 化出的特性。 10/03 22:50
推 capitalofz: 不是物資缺乏才形成國家 是人力缺乏才形成國家 10/04 01:46
→ capitalofz: 水利設施需要部落聯盟抽調人力 統一指揮 才能完成 10/04 01:47
→ capitalofz: 水利造成的良田也需要部落聯盟 集體防禦 10/04 01:48
→ capitalofz: 才能有效抵抗外來覬覦的侵占者 10/04 01:49
→ capitalofz: 更別提水利需要定期維護 都需要統一與合作 10/04 01:49
推 zeumax: 先砍木頭 採漿果 殺野豬 速升城鎮中心 10/04 12:30
→ zeumax: 人類群聚共同狩獵分配資源會在階級間逐漸產生管理系統 10/04 12:33
→ zeumax: 適應更加複雜的生產機制形成私有財產,然後更加複雜的職業 10/04 12:36
→ zeumax: 和管理官吏,並非為了國家而國,而是為了整體利益而演化 10/04 12:36