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※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/ : : 而另外一款導入貨幣經濟與稅金概念的較新型城鎮建設遊戲是Ratopia : 這款遊戲中各種勞務的收入設定 與公有設施的稅金是最重要的經濟手段 : 玩著玩著可以很容易體驗貨幣經濟是怎麼回事 : 甚至為什麼需要設定基本工資 : 但這款遊戲的經濟系統就比原始共產主義的Banished複雜很多了 : 而且這類城鎮建設遊戲 : 原則上都還是玩家=統治者主導的計劃型經濟 : 玩家的計畫經濟沒搞好 國家很容易像蘇聯一樣經濟崩潰 : : 若是在現實中則底下NPC人民全自動運轉的自由經濟效率 : 又比由上而下的計畫經濟高多了 : 推 a383854381: ratopia也是共產主義吧,不都是先用稅收把錢全都收回 12/27 13:28 : → a383854381: 國庫,再每個鼠民發一點不至於餓死的錢嗎? 12/27 13:29 ratopia有很多玩法啦 當然因為畢竟是遊戲 遊戲內的經濟模型還是獨裁玩家主導的計畫經濟 重要建設都要玩家的國庫稅金來推動 所以怎樣設各種重稅把稅金抽回國庫 盡可能只發放最低薪資 確實是一個主流解法 不說是共產主義至少也是社會主義 要打比方就是北歐系社福國家那種概念 像是瑞典就是平均所得稅30%起跳 你願意繳32%所得稅,養別人小孩嗎?瑞典高福利、免費教育的代價 https://www.cw.com.tw/article/5127766 但ratopia的好處就是導入了貨幣概念 除非用從外界賺取新貨幣之類的方法增加貨幣供給 否則整個國家內的貨幣是一定量在循環 而且容易產生貧富差距 玩家的重要任務之一就是透過稅金與薪資設定來進行財富的再分配 對入門學習貨幣經濟概念是蠻有效的一個遊戲 其他多數城鎮建設遊戲多半是所有資源由玩家掌控的純共產制 而現實中的自由經濟則是NPC人民會自己拿手上的錢去發展經濟 效率更高得多 統治者抽稅就不見得要抽很重 尤其是跟原始共產主義相比 社會一旦發展出私有制概念 人民往往對重稅是有本能的被掠奪反感的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/historia/M.1735396867.A.A28.html ※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 12/28/2024 22:41:22