→ Killercat: 你不需要精確到把每種結果都算出來啊.... 05/31 23:17
→ Killercat: 你只需要設定好機率 跑很多次 拿平均值就可以了 05/31 23:17
→ Killercat: 或者你有什麼目的非得把「所有可能的未來」都算出來? 05/31 23:18
簡單說我想列出現在中華職棒四支隊伍打到最後 每一隊獲勝的機率
目前四隊獲勝分別為 (21, 26, 20, 24) 這四種
有想過大約計算 類似 K 大堤的概念,但感覺又不是很精準
總覺得應該有方法可以有效率的精準算出實際每一隊獲勝的可能
至少我的方法是非常沒有效率的算法 orz
※ 編輯: Lavchi (49.215.186.81), 05/31/2015 23:21:35
另外就是有球隊 B 與 C 有和局的狀況發生
所以最後的情況一定要
A 獲勝 > B 才算獲勝,如果最後的獲勝次數是 A = B 則判定 B 獲勝
A 與 C 一樣,因為 C 有和局在身,一定要 A > C 才算獲勝
而 A 與 D 因為都沒有和局在身,所以如果是 A = D 的況狀,則要多加開一局比出勝負
呃... 好像有點複雜 orz
※ 編輯: Lavchi (49.215.186.81), 05/31/2015 23:26:28
→ Killercat: 這數據一定會收斂的,而且A跟B打,贏面一定是50:50嗎? 05/31 23:35
→ Killercat: 你的假設其實已經隱含了「ABCD四隊實力相等」的前提了 05/31 23:36
→ Lavchi: 是的,我的第一部分是先假設 50/50 去計算結果 05/31 23:42
→ Lavchi: 第二部分才打算動態調整,現在 A 勝率 50%,贏一場後下一 05/31 23:42
→ Lavchi: 次對戰勝率會變成 51% 之類的去計算更真實的數據 05/31 23:42
→ chucheng: 基本上就是隨機去模擬,跑個十萬次 06/01 01:33
→ chucheng: Memory不會爆,然後跑愈多次結果愈準 06/01 01:33
推 ScottOAO: 這叫大數據...? 稱的上大數而已唄 06/01 07:49
→ NewSpec: 這是單純的機率問題, 不是big data 06/01 23:08
推 AI3767: 覺得用遞迴做DFS,每次到第30場只留統計值,應該夠用了? 06/01 23:13
→ kattte: 這只是機率問題吧 06/02 03:03
推 LaPass: 請問你要算什麼東西? 06/02 11:01
推 cyclone350: 我也覺得可以簡化成數學問題,用瓊舉法有點不恰當 06/02 22:49
推 k47100014: 大數據應該是要拿這四隊的全部的歷史比賽下去計算才對 06/07 12:14