→ fireslayer: 五個還好吧,然後越多thread就要越小心同步的問題 06/29 01:48
推 cowbaying: 不單是看數量 你要看之間有沒有共用的資料 06/29 02:36
→ cowbaying: 注意thread-safe 06/29 02:37
推 Killercat: thread用功能來分來做profiling的話,非常危險 06/29 05:33
→ Killercat: 五個thread的peak,heap等等完全不一樣 06/29 05:34
→ Killercat: 只能說這是一種很粗略地分法,但是不能當作profiling 06/29 05:34
→ Killercat: 的準則,這SA的太少資源切割(防peak)的也太粗略 06/29 05:35
→ Killercat: 正確的分法是profiling找出gap 把gap thread化 06/29 05:36
→ Killercat: 並且避免過多的gap集中在一起造成peak 06/29 05:36
→ Killercat: 不過講真的啦,通常就開個thread pool, pool大小就 06/29 05:37
→ Killercat: cpu*2,這大概是經驗上來講比較可行的試法了 06/29 05:38
→ noapaov: 我看一般聊天室的功能, 一個Client就會開啟一個Thread 06/29 14:05
→ noapaov: 也就是如果有1000個玩家就會產生1000個Thread 06/29 14:07
→ noapaov: 斷線的時後可能在關閉Thread或把Thread丟回Pool之類的 06/29 14:08
→ noapaov: 不支到大家對這樣的作法有時麼意見呢? 06/29 14:08
推 AmosYang: 如果不需考量 scalability 的話, 能動不會crash就好 :D 06/29 17:21
推 kojilin: 基本上大家連上線也沒頻繁在動作的,就不用那麼多thread 06/30 10:34
→ noapaov: 是沒錯 ~ 雖然沒使用, 但是thread 還是會佔用著一些資源 06/30 11:20
→ popcorny: 沒什麼大問題。在往上會有點困難,但是初期好寫比較重要 06/30 13:16