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這兩款對於部份好奇心比較重的大概不是啥新鮮事了XD 目前不論已出的原神或者明日內測的星穹鐵道,在米哈游端出來之前資訊量都近乎沒有 ,而此兩作也一樣(難受QQ),當前訊息僅能知道可能架構,所以就...閒聊 都是公開可查訊息 代號 N 跟 代號 S https://i.imgur.com/R7Xh701.png
https://i.imgur.com/X4tABMr.png
在研遊戲類型 1.ARPG 2.開放世界射擊 https://i.imgur.com/SDvuqCU.png
https://i.imgur.com/IOMsci0.png
老瓜,此前已被注意到的名稱 Project X //光追 . 開放世界 . 次世代卡通渲染 . TPS 動作射擊 科契爾前線 //無內容訊息,也可能都是同一個企劃 --------------------------------- 代號 N 引擎使用 : unity 平台 : 大概率跟原神一樣多平台 招聘關注 >新媒體負責人 //應該不會提前一年招聘,而且內部亦有現有資源,所以...半年內看得到訊息? //藉由刪去法,ARPG大概就這個項目的遊戲類型 代號 S 引擎使用 : unreal 平台 : 手機 . 電腦 . 雲遊戲 招聘關注 >硬表面模型師(機甲.車輛.武器) //從相關要求直接暴雷 //綜合以上訊息,大略可知 代號S 就是 project X ,TPS開放世界 //藉由其他訊息大略是2019年11月開始研發,但也可能該履歷是後來加入者, //也有可能時間更長 --------------------------------- 目前各方資訊蒐集起來就只有這樣XD 另外TPS 市面上我自己已知的是 Project snow,但沒開放世界,9/17剛完成第一次 早期測試,同樣也是unreal引擎,但僅限手機平台,PC端尚在計畫中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.183.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1635212930.A.61A.html
shiochris: 遊戲太多肝不過來了...米忽悠不能出點買斷的遊戲嗎( 10/26 09:59
shiochris: 躺平) 10/26 09:59
anpinjou: 開放射擊世界 我懂 一上線就被人蹲點爆頭對吧 10/26 10:05
k1k1832002: 不用擔心,星穹大概也要快一年,一般一測後大概都要等半 10/26 10:06
k1k1832002: 年一年後才有機會公測 10/26 10:06
k1k1832002: 買斷制以前的態度是放棄了,雖然說現在環境變遷+資本厚 10/26 10:07
k1k1832002: 了,態度會不會改也難說 10/26 10:07
metallolly: 所以…我說要不要讓人買股票(敲碗 10/26 10:13
LeonBolton: 感覺是要做未來風格的TPS?類Apex手遊?! 10/26 10:22
這樣好像有點能想像畫面了(?
WindSpread: TPS會先上吧,UE可能是崩四 10/26 10:31
WindSpread: 反正他現在就是每個遊戲類型都要踩踩看,原神都差點 10/26 10:32
WindSpread: 幹死崩三了,市場差異化不認真做不行 10/26 10:32
論研發時間TPS應該...是會先,但到現在什麼訊息都沒放QQ
k1k1832002: 由於還有車輛動態.城市規劃等研究職位,這些融合出來長 10/26 10:41
k1k1832002: 怎樣是有點期待XD 10/26 10:41
Thide: 射擊希望能有天命2以上的等級。 10/26 10:44
Thide: 天命2營造了許多絢麗奪目的世界,優秀的射擊手感。只可惜近 10/26 10:44
Thide: 幾年的更新沒啥誠意,而且對邊緣人不友好。 10/26 10:44
如果能到 大概就又要再起飛一次了(?
LeonBolton: 可能是第一次上市被ㄉㄧㄤ只有單一ip不給上市 10/26 10:50
LeonBolton: 所以原神成功後才卯起來延伸多觸角? 10/26 10:50
※ 編輯: k1k1832002 (36.237.183.253 臺灣), 10/26/2021 10:57:56
Gwaewluin: 產能都要炸裂了..... 10/26 10:53
k1k1832002: 從時間點上感覺很像是這樣,不過產品多元化這個要求現 10/26 11:06
k1k1832002: 在看起來產生的結果...讚 10/26 11:06
k1k1832002: 總體產能問題應該還好,問題其實在於一個組別(例如原神 10/26 11:06
k1k1832002: 組)人數無法無限膨脹,管理跟協調都是問題,這是受限於 10/26 11:06
k1k1832002: 物理QQ,由於目前少說有4000人,原神組700人(今年),崩三 10/26 11:06
k1k1832002: 組不明(去年9月的外部報告顯示60人),剩下的人數是個有 10/26 11:06
k1k1832002: 趣的訊息 10/26 11:06
LeonBolton: 記得米哈遊又要成立北美研發部門,可能也塞了不少人 10/26 11:15
k1k1832002: 至少招聘訊息是確定有人,不過目前沒有傳出整體人數規 10/26 11:28
k1k1832002: 模的樣子 10/26 11:28
teller526: 能做到這樣以純遊戲公司來說米哈遊還是蠻厲害的 像隔 10/26 12:11
teller526: 壁雲母新做還是只能找騰訊注資... 10/26 12:11
k1k1832002: 米哈游歷代遊戲畫面擺出來是每一作都大躍進,是真的蠻 10/26 12:42
k1k1832002: 厲害的,不過接下來應該沒辦法了XD,物理限制(不論性能 10/26 12:42
k1k1832002: 還是創意) 10/26 12:42
k1k1832002: 另外米哈游遊戲的現金流量也是瘋狂膨脹,更驚人的是就 10/26 12:42
k1k1832002: 算是崩壞2,2020年總收入也是有1億元人民幣的 10/26 12:42
k1k1832002: 而找資金其實就看股東想法了,不然我看少前營收還行 10/26 12:50
WindSpread: 蔡喵現在要全力往崩壞宇宙衝刺了吧,真的上市了股東 10/26 13:02
WindSpread: 跟這位大齡中二搞不好還處不來,不如繼續維持三死宅 10/26 13:02
WindSpread: 圓桌會議 10/26 13:02
WindSpread: 說到過度仰賴單一產品的事,有個笑話是四年前米忽悠9 10/26 13:09
WindSpread: 0%營收都仰賴單一產品,上市被打槍 10/26 13:09
WindSpread: 結果四年後的現在依然是90%收入都靠一款產品,實在是 10/26 13:10
WindSpread: 不知長進啊大偉 10/26 13:10
asderavo: 第一人稱射擊就pass,但覺得應該是第三人稱視角開放設計 10/26 13:28
asderavo: ,這樣才看得到瑟瑟的人物 10/26 13:28
k1k1832002: 上市真的會一堆毛,還會被媒體盯死死,股價節奏有的沒的 10/26 13:32
k1k1832002: XD 10/26 13:32
k1k1832002: TPS就是第三人稱射擊的簡稱,第一人稱看不到自己人物真 10/26 13:33
k1k1832002: 的會很可惜XD 10/26 13:33
metallolly: 可是..4年後的90趴 有點多… 10/26 14:01
efkfkp: 同樣單一產品盈利90%,可是資本額犯了兩個半數量級XD 10/26 14:42
mikelen: MHY靠原神現在手上現金滿滿啊...也不太需要上市櫃 10/26 17:20
k1k1832002: 滿到要有不少創意才有的燒的程度(? 畢竟每個月有流量 10/26 18:16
k1k1832002: 的情況下,人力怎麼燒我看有限,而且今年才剛落成新總部 10/26 18:16
k1k1832002: 而已 10/26 18:16
Fuuuck: 今年好像就有一款TPS之類的競品 10/26 19:43
k1k1832002: 對 對岸的project snow 但剛過第一次內測 10/26 19:49
WindSpread: 幻塔11月10號要最終測了 10/26 19:54
k1k1832002: 幻塔這次改版PV看起來好很多XD 不過...畢竟MMO 所以 10/26 20:03
k1k1832002: PASS 10/26 20:03
Severine: 我擔心一個不好 會重演憤怒鳥的歷史 10/26 20:39
k1k1832002: 憤怒鳥公司rovio後續操作有點奇葩就是了XD 10/26 20:54
k1k1832002: 不過,的確沒有可能每一款都打全壘打這種好事,甚至可能 10/26 20:55
k1k1832002: 某種審美疲勞或者已經拉拔到一個高原期,變成精美的平 10/26 20:55
k1k1832002: 凡也是問題 10/26 20:55
LeonBolton: 除了崩3、原神算是孤注一擲,現在MHY的多方面觸角,也 10/26 21:07
LeonBolton: 是避免被擊沉的操作 10/26 21:07
WindSpread: 在某個沒留檔的上海遊戲公司大佬線上尬聊裡面,蔡喵其 10/26 21:11
WindSpread: 實也坦承過害怕因為年紀的關係慢慢掌握不到目標用戶 10/26 21:12
WindSpread: 的喜好或者年輕人之間流行什麼 10/26 21:12
LeonBolton: 當位置愈來愈高、年齡愈來愈大,世代隔閡就會愈明顯 10/26 21:19
LeonBolton: 這無可避免....以他現在的位置,只需要底下的人能正確 10/26 21:19
LeonBolton: 反應,自己做好判斷就好 10/26 21:19
LeonBolton: 像TPS的開發項目,也算是目前pc主流 10/26 21:19
Severine: 憤怒鳥我記得其中一個原因是是想搞憤怒鳥宇宙 結果玩家 10/26 21:21
Severine: 被轟炸到膩了 10/26 21:21
k1k1832002: 這個物理規則真的難以避免,而且更難的是新一代帶項目 10/26 21:22
k1k1832002: 的也不見得像三元老那樣熱衷,這幾乎是一個普遍性問題 10/26 21:22
k1k1832002: XD 10/26 21:22
k1k1832002: 很多如果起頭沒想好那種半路想建構體系的,暫時還沒想 10/26 21:25
k1k1832002: 到哪個成功的IP? 10/26 21:25
LeonBolton: 打掉重做的FF14算不算? 10/26 21:30
k1k1832002: 耶 FF14看起來還有一定結構還行 憤怒鳥那種應該沒什 10/26 21:40
k1k1832002: 麼世界觀厚度XD 10/26 21:40
LeonBolton: https://youtu.be/VyOrXkVVZEg 10/26 22:01
LeonBolton: 幻塔畫面進步不少!戰鬥....嗯 10/26 22:01
k1k1832002: 但...就是MMO 10/26 22:04
LeonBolton: 缺點就很騰訊的mmo.... 10/26 22:08
k1k1832002: 包括日本那個藍色協議 還是MMO 10/26 22:10
LeonBolton: 平平都是mmoA-rpg,感覺還是有明顯差異 10/26 22:23
LeonBolton: 藍色協議像是把MH做成mmo 10/26 22:23
LeonBolton: 幻塔則是把mmo做成A-rpg like 10/26 22:24
Fuuuck: 幻塔的問題是找不到方向 做什麼就不像什麼 10/26 22:50
Fuuuck: 今年也才一款類似戰雙下位競品 QTE根本沒什麼大廠想真心做 10/26 22:51
LeonBolton: 不是找不到方向,是騰訊急著要一款可以跟原神對打的遊 10/26 23:29
LeonBolton: 戲,拼命給幻塔加一堆東西,結果搞得幻塔很尷尬.... 10/26 23:29
k1k1832002: 只能等它上路半年看看幻塔工作組實際運轉起來長怎樣了 10/26 23:52
k1k1832002: XD 10/26 23:52
teller526: 加油幻塔 打倒原神(? 10/27 04:30
shiochris: 甚麼都好,打倒原神(?) 10/27 11:42
k1k1832002: 一年多後 好消息,ProjectX出了,原神大受打擊,壞消息, 10/27 12:34
k1k1832002: 還是米忽悠出品 10/27 12:34