推 Gwaewluin: 產能挺得住嗎 10/27 20:20
推 MiddleDog: 很多傳統JRPG不也都是回合制嗎,回合制遊戲一堆吧,當 10/27 20:22
→ MiddleDog: 然我也不怎麼喜歡就是了 10/27 20:22
推 melzard: 所以傳統回合制JRPG都沒落了 10/27 20:23
→ melzard: 除了DQ那種國民番等級的異常作品想改老粉還不准他改 10/27 20:23
→ melzard: 剩下的JRPG不是轉型就是逐漸凋零 10/27 20:23
→ h0103661: 我指的是長期更新的回合制手遊啦 10/27 20:25
→ melzard: 所以老實說看不太懂MHY突然搞個復古風的回合制想幹嘛 10/27 20:25
推 shiochris: 其實軌跡系列的回合制也是好玩的 10/27 20:38
推 k1k1832002: 其實從擴充IP.導流.練兵上都合理就是了,玩家自己會比 10/27 20:43
→ k1k1832002: 較迷惑 10/27 20:43
推 k1k1832002: 就像早期原神先從崩壞3拉過去(後來的節奏不提),之後原 10/27 20:45
→ k1k1832002: 神在導回去崩壞3(如果有興趣的),其實別看現在資訊化時 10/27 20:45
→ k1k1832002: 代,資訊障礙沒有想像中那麼薄 10/27 20:45
推 imsaint: 就自家遊戲多角發展 沒啥奇怪 就依喜好去選擇 10/27 20:53
推 wu10200512: 回合制只有P5R我覺得好玩 10/27 20:58
→ efkfkp: 人家現在錢多又沒股東要交代想開發什麼是他們自由吧?反正 10/27 21:00
→ efkfkp: 失敗就當練兵,這款資金和人力投入看起來就不是像原神一樣 10/27 21:00
→ efkfkp: 的是ALLIN級的,感覺就是當初原神還是代號崩4時的邊角料廢 10/27 21:00
→ efkfkp: 物利用起來的,能回本就不算虧了,當初未定也是出的莫名其 10/27 21:00
→ efkfkp: 妙,現在不也活的好好的? 10/27 21:01
→ a204a218: 他想開發什麼是他的自由,別人對他有什麼感想也是別人 10/27 21:07
→ a204a218: 的自由啊,有啥好悲憤的 10/27 21:07
→ teller526: 確實就是多種不同類型的遊戲開拓吧 以米遊的技術力 10/27 21:08
→ teller526: 來說開發這款應該不用鉅額耗資吧 10/27 21:09
推 imsaint: 就角色香度來看 還真得不怕沒人玩 10/27 21:13
推 AUGnebulaUGA: 戰鬥節奏再加快點,策略部分不要太多,感覺就可以 10/27 21:16
→ AUGnebulaUGA: 當作更輕量化的原神玩,沒有人是手殘的動作遊戲那 10/27 21:16
→ AUGnebulaUGA: 種感覺。賣點也會回歸到他最擅長的角色美術上。 10/27 21:16
→ AUGnebulaUGA: 不過少了操作空間,可能就需要更高頻率換老婆不然 10/27 21:22
→ AUGnebulaUGA: 容易膩,原神那速度還是太慢了。但角色更新頻率高 10/27 21:22
→ AUGnebulaUGA: 又可能會導致消費門檻過高,平衡感覺不好拿捏。 10/27 21:22
推 kasumi999: 不是動作遊戲需要的測試員會少很多,卡BUG或什麼流暢感 10/27 21:37
→ kasumi999: 的微調也不存在,應該說,其實會滿期待一個人力已經達 10/27 21:38
→ kasumi999: 到業界最高等級的公司會怎麼做回合製遊戲的 10/27 21:38
推 t6458897: 史詩跟魔靈完全都在搞pvp,都是在比玩家間的惡鬥。然後角 10/27 21:54
→ t6458897: 色強度一直跳,你居然會覺得這兩款能當標準?? 10/27 21:54
推 BApple: 這2個都是那種新角機制膨脹的類型... 完全不好玩 10/27 22:06
→ BApple: 回合制最高殿堂目前是寶可夢,沒有第2款,也不適合課金制 10/27 22:07
→ AUGnebulaUGA: 異議,我覺得是P系列 10/27 22:09
→ Fuuuck: FF系列從2D跳到3D是從基本建模到分鏡一路砍掉重練 10/28 00:28
推 asderavo: 給他們弄失敗幾款都沒問題 10/28 00:52
推 erard9926: 如果說遊戲機制不好玩的話,市面上這幾款哪個是真正好 10/28 08:53
→ erard9926: 玩的? 還不都是靠角色香吸引人氣 10/28 08:54
→ erard9926: 3/7真香 10/28 08:54
推 k1k1832002: 坦白說這是一個大哉問了,對岸對此討論度也是不少.基本 10/28 09:02
→ k1k1832002: 上大概就市面普遍水準,但如果因此一棒打死其實也是直 10/28 09:02
→ k1k1832002: 接打死市面9成9.另外就是玩家大多知道自己不想要什麼, 10/28 09:02
→ k1k1832002: 但不知道自己想要什麼,這段我自己也蠻認同的,像雖然很 10/28 09:02
→ k1k1832002: 多人包括我都覺得好像可以加點什麼(畢竟考量到如果要 10/28 09:02
→ k1k1832002: 玩上數個月,雖然這不切實際,撇開手遊,單機我看自己遊 10/28 09:02
→ k1k1832002: 戲庫超過兩百小時要嘛槍要嘛策略.生存建設),但我也不 10/28 09:02
→ k1k1832002: 知道要加什麼 10/28 09:02
推 LeonBolton: 我是希望能增加《連繫技》《組合技》《合體技》之類的 10/28 09:41
→ LeonBolton: 崩3雙子姐妹在同隊,羅莎莉亞的大招就會由一人變成姐 10/28 09:41
→ LeonBolton: 妹雙人合體技 10/28 09:41
推 k1k1832002: 樓上的三功能感覺很高機率是玩家回饋訊息中要求MHY的 10/28 10:00
→ k1k1832002: 項目XD,不過還有一年等二測三測看看了 10/28 10:00
→ shane24156: 軌跡的回合制也早就不是傳統類型了 10/28 11:46
→ shane24156: 而且這是手遊幹嘛不弄回合制?陰陽師賺超爽 10/28 11:47
推 Grothendieck: 回合制的神遊FGO一樣賣很好啊 10/29 18:10
推 rex7788: 說回合RPG不好玩的是龜在同溫層吧,寶可夢一堆人玩、FGO 10/30 17:28
→ rex7788: 一堆人課 10/30 17:28
→ ksng1092: 問題是前五名有誰XD 不是只看第一的啊 10/30 19:25