推 AUGnebulaUGA: 我覺得會往輕量化去做,沒有鎖定問題沒有手殘問題 10/27 21:49
→ AUGnebulaUGA: 的原神那樣。複雜化也行但感覺要做好難度頗高,還 10/27 21:49
→ AUGnebulaUGA: 有點像走原神->崩三的回頭路(純方向,沒有好壞)。 10/27 21:49
推 orc77117: 問題是太輕量休閒化就不好逼課...吧 10/27 22:48
→ Fuuuck: 米廠看的出來真的第一次做真正的RPG 跟日廠高低立判 10/27 22:54
推 alsh: RPG這樣不太行 玩法不夠 畫面也不夠好 10/27 23:00
→ alsh: 原神是沙盒所以畫質可以差些 RPG這樣就不太夠了 10/27 23:01
推 LeonBolton: 因為會在各星球間移動,所以每一個星球停靠點,就一個 10/27 23:15
→ LeonBolton: 開放世界地圖(類似崩3的開放世界地圖),所以應該不 10/27 23:15
→ LeonBolton: 會有無縫地圖那種東西了 10/27 23:15
推 orc77117: 基本上演出模組渲染都不用擔心,那可是米哈遊 10/27 23:59
→ orc77117: 唯一要擔心的真的是策劃和劇本 10/27 23:59
→ Fuuuck: 米廠只會做背景和塑模組的強弱項在這個IP一覽無疑 10/28 00:02
→ Fuuuck: RPG的技能分鏡還是要有基本作畫功力 不是建一堆潮模組就行 10/28 00:03
→ WindSpread: 呃,你高興就好,讓我想到皇城有個拿SOA嗆崩壞三畫面 10/28 00:08
→ WindSpread: 不行的 10/28 00:08
推 LeonBolton: 銀河鐵道大招動畫演出太短太快,但回合制玩到最後,玩 10/28 00:26
→ LeonBolton: 家通常會希望動畫能加快(看到膩) 10/28 00:26
→ LeonBolton: 嘛....玩家希望動畫加快,甚至skip是一回事,但這不是 10/28 00:26
→ LeonBolton: 動畫演出縮短的理由啊! 10/28 00:26
→ Fuuuck: 米廠是直接把分鏡抽掉 或是根本沒這個cut 10/28 00:30
→ LeonBolton: 你可以說分鏡不如你的預期,甚至你也可以說爛 10/28 00:33
→ LeonBolton: 但個人不認為沒有分鏡 10/28 00:33
→ Fuuuck: GBF versus就已經示範如何抽分鏡了 10/28 00:34
→ AUGnebulaUGA: 我覺得大招長度再加會太長,倒是私心希望普攻和戰 10/28 00:36
→ AUGnebulaUGA: 技的精緻度可以拉到跟大招差不多 10/28 00:36
→ Fuuuck: 傳說系列和GBVS都還被認為是沒有未來的老IP 10/28 00:36
推 LeonBolton: 你不如提出蒼穹鐵道哪裡分鏡不好or抽掉分鏡的部分 10/28 00:37
→ LeonBolton: 這樣比較好討論,不然根本沒交點 10/28 00:37
→ Fuuuck: 都已經各舉一個完整分鏡跟技巧性抽cut數的例子了 10/28 00:39
→ AUGnebulaUGA: 一下為什麼你的砂糖跟大家的不一樣 10/28 00:39
推 LeonBolton: 你說的我又沒玩,既然這篇是討論蒼穹鐵道,你就舉出例 10/28 00:41
→ LeonBolton: 子來啊! 10/28 00:41
→ Sango150: 影片不就是為了沒玩過的人讓他們快速了解的嗎? 10/28 00:45
→ Sango150: 別人舉兩個例子就腦羞成怒要人身攻擊 跟對岸有什麼兩樣 10/28 00:47
推 asderavo: 回合制有拉條拉速插隊的無法接受 10/28 00:50
→ AUGnebulaUGA: 誰人身攻擊了,我嗎?其他推文也沒看到啊 10/28 00:51
推 LeonBolton: 現在是在討論蒼穹鐵道?還是其他遊戲? 10/28 00:52
→ LeonBolton: 請他舉出蒼穹鐵道的抽掉分鏡的例子,這樣就變成人身攻 10/28 00:52
→ LeonBolton: 擊了?黑人問號耶 10/28 00:52
→ AUGnebulaUGA: 影片是可以了解其他遊戲,但我也看不出他想說的問 10/28 00:55
→ AUGnebulaUGA: 題在哪 10/28 00:55
→ LeonBolton: 我也看不懂他貼的連結有什麼問題,才請他直接舉蒼穹鐵 10/28 01:00
→ LeonBolton: 道當例子 10/28 01:00
→ AUGnebulaUGA: 要是隨便貼個遊戲影片就可以的話那我也來,只要問 10/28 01:00
→ AUGnebulaUGA: 就是所謂的惱羞成怒要人身攻擊 10/28 01:00
→ AUGnebulaUGA: 回應上面推文的問題,鐵道的分鏡燃點影片裡很清楚 10/28 01:02
→ AUGnebulaUGA: ,作畫功力、模組、渲染裡面展示的例子也很多 10/28 01:02
→ Sango150: 講不到10句就開始這裡是XX板只討論OOXX 高度真高 10/28 01:06
推 LeonBolton: 啊?閣下想討論其他議題可以另外po一篇 10/28 01:11
→ LeonBolton: 這篇是討論蒼穹鐵道沒錯吧?要求討論蒼穹鐵道反而變成 10/28 01:11
→ LeonBolton: 只討論OOXX?又是黑人問號.... 10/28 01:11
→ AUGnebulaUGA: 上來第一二句話就開始說推文惱羞成怒要人身攻擊 高 10/28 01:13
→ AUGnebulaUGA: 度真高 10/28 01:13
→ AUGnebulaUGA: 所以S大你到底說誰要不要先講清楚,說我的話我有意 10/28 01:14
→ AUGnebulaUGA: 見,不然沒我事了 10/28 01:14
→ Layase: 回合制很容易變成p2w 10/28 06:29
推 magic404011: 感覺軌道角色的色氣度不夠阿,別說輸崩崩崩,連原 10/28 09:32
→ magic404011: 神角色都比較色氣 10/28 09:32
→ WindSpread: 看......守備範圍吧,軌道整體年紀都比較大 10/28 09:40
→ shane24156: 我比較不懂為啥一堆人覺得手遊弄回合制不行 10/28 11:54
推 k1k1832002: 就...部份長草玩家填時間新作的期待不符吧,我也是平常 10/28 12:02
→ k1k1832002: 不碰回合制的,新作回合制難免感覺...可惜,但因為真香 10/28 12:02
→ k1k1832002: 到時候大概還是會加減試試 10/28 12:02
→ k1k1832002: 而且市面上是也一大堆回合制,對岸一種說法就是因為那 10/28 12:03
→ k1k1832002: 些造成的差勁體驗自然對回合制沒啥好感 10/28 12:03
推 shiochris: 回合制其實挺香的啊,尤其是對手殘星人來說。 10/28 12:04
→ shane24156: 重點是手遊啊 你說單機回合制反感還有道理 10/28 12:05
推 k1k1832002: 的確是蠻好的,所以用來進一步拓市場很好,不然都是在自 10/28 12:05
→ k1k1832002: 己的主類別內互相挖人 10/28 12:05
推 shiochris: 講得好像手殘星人就不配玩手遊的樣子...... 10/28 13:48
推 a760981: 我看要多少人去水桶找你要的手遊了? 10/28 16:01
→ a760981: GBF本質也是手遊阿 雖然FKHR近期行為真的是垃圾就是了 10/28 16:02
→ shane24156: 我的意思是手遊用回合制是非常合理 10/29 00:12