看板 miHoYo 關於我們 聯絡資訊
這兩天把握時間終於在昨天通關了一測的主線劇情。加上一些支線大約花了10出頭個小時吧 。角色應該是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。 1.劇情 這次主線的劇情個人覺得算是蠻平穩的。階級的劃分,底層人民的艱辛與反抗,貴族大小姐 誤入平民社會的體會與反思....等。雖說這劇情是測試專用的,但考慮有些已有配音和演出 ,這次的劇情應該是從中抽取一部分使用。最後的劇情也停在一個我覺得可能有反轉的時間 點,因為這次遊戲並非開放世界,劇情應該會是一大重點。 2.系統 一測的遊戲系統、養成系統與UI與原神可以說非常類似,有玩原神的人應該很快就能上手。 材料本、經驗本、突破素材什麽的,都有種親切(?)的感覺。這部分不知道會不會改就是 了。 3.戰鬥 隨著更多的角色加入以及技能的解鎖,戰鬥方面的花樣也多了起來。如之前說全破防的地方 ,大家的老熟人姬子就有一個被動是對方全破防時會有一個額外的追擊。其他像希兒有斬殺 後再行動的能力。老楊則是能對對手減速等。基本上前期我想到的一些機制都有出現。各種 技能配合起來一回合希兒能砍個5、6刀XD。隨著難度上升,使用對應的弱點屬性攻擊與破防 都更加的重要(弱點和破防都會增加敵人受到的傷害)。 4.總結 隨著後期角色的機制的加入,我覺得製作組還是蠻清楚如何做好回合制玩法的。不過目前我 覺得比較有特色的技能都是在高稀有度的角色上。後續會不會再出有著類似機制的下位角以 及付費方式(目前還沒看到有命座之類的機制)都會是二、三測的重點吧。對於不討厭回合 制遊戲的玩家可以期待一下後續的情報。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.223.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1635572323.A.291.html
AUGnebulaUGA: 主觀覺得高難關打起來節奏爽快嗎? 10/30 14:08
k55688: 個人覺得如何在一個回合打出combo滿有策略性的,破防與控 10/30 14:57
k55688: 速的機制我覺得也算有趣。大招的插入點控制有時候也蠻考 10/30 14:57
k55688: 驗反應。高難的話我還沒打到深淵15層和45級關卡, boss不 10/30 14:57
k55688: 知道會不會有更多的互動機制。 10/30 14:57
LeonBolton: 關鍵的抽卡呢?一測應該還沒有展示? 10/30 17:37
LeonBolton: 好奇主要除了抽角色,還會抽什麼?命座/寶X/突破? 10/30 17:37
LeonBolton: 看來似乎沒有武器系統,也沒有聖痕/聖遺物 10/30 17:37
LeonBolton: 謎.... 10/30 17:37
WindSpread: 一測不會測課金 10/30 17:40
WindSpread: 二測可能會有卡池但一樣資源封閉 抽卡券每日信箱派給 10/30 17:41
WindSpread: 你 三測才會見識到完整的抽抽系統 10/30 17:41
WindSpread: 目前看起來比較不幸的是可能要跟原神一樣走向高度分工 10/30 17:42
LeonBolton: 回合制為了增強策略性,角色技能分工是必然性 10/30 18:05
AUGnebulaUGA: 謝謝回答。我雲的裝備至少有個叫光錐的吧 10/30 18:10
k55688: 目前沒有命座。不確定之後角色重複抽到怎麽處理。裝備的 10/30 18:14
k55688: 話有一個光錐,類似原神的武器,特效要對應職業裝備才會 10/30 18:14
k55688: 生效,可精練。沒有像聖遺物那種刷的裝備,也可能是還沒 10/30 18:14
k55688: 加入。 10/30 18:14
k55688: 可能一測主要就是測玩法大家的接受程度吧。11/1就結束了 10/30 18:16
LeonBolton: 看起來光錐感覺比較像是「可精練」的聖痕/遺物 10/30 18:27
LeonBolton: 應該沒有武器槽,也沒有不同造型武器能裝備(? 10/30 18:27
k55688: 嗯。類似這樣或FGO的禮裝。 10/30 19:48