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其實在申鶴實裝前就已經有人解析過冰翎機制了 主C的攻擊力越低 申鶴能給予的冰傷加乘則越大 加傷的機制又跟班尼特不同 一半以上的輸出都嘛申鶴在打的 與其說她是輔助 我更願意稱他是半個C ※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之銘言 : 懶人包 : 申鶴冰翎的攻擊力*倍率 直接加到 其他隊友施放的攻擊力*倍率區 : 之後再進行雜七雜八的乘算 : 提高的數字都跟申鶴自身暴擊增傷無關 : 神里Q多段數只有一半吃得到並不是這組合的缺點 因為增加多少傷害早就決定好了 : 如何在申鶴多樣的buff時間內(約10s)讓其他所有角色打完冰翎才是重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.146.35.76 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1641446737.A.45B.html
walter741225: 後台C阿 只是不像行秋全吃自己 還可以不切人打到底 01/06 13:29
Alopexdiary: 其實第二句話不太正確,因爲申鶴的e設計跟觸發對象 01/06 13:42
Alopexdiary: 的攻擊力一點關係都沒有,實際上就是各打各的,但將 01/06 13:42
Alopexdiary: 兩個角色打出來的傷害故意加在一起,才讓人覺得傷害 01/06 13:43
Alopexdiary: 很高,然而這個設計就是故意不讓申鶴觸發千岩套或額 01/06 13:43
Alopexdiary: 外受擊判定,所以我個人並不把它視為增傷,反而如一 01/06 13:43
Alopexdiary: 樓留言的行秋後台C概念比較相近。 01/06 13:43
gm79227922: 爆擊爆傷增傷乘區都是算觸發的 雙爆又更高貴了 01/06 13:44
Alopexdiary: 而不能額外受擊判定就帶來幾種缺失:1、不能協同破 01/06 13:46
Alopexdiary: 次數盾(如:女士周本場地四角的道具)2、不能額外 01/06 13:46
Alopexdiary: 元素附著(有利有弊)3、部分聖遺物套裝觸發 01/06 13:46
Anaphylaxis: 意思應該說是 你輔助的主C練度越低輸出越廢 申鶴帶 01/06 13:52
Anaphylaxis: 來的總傷害提升就越大 實際上就是兩個人一起打傷害 01/06 13:52
ray1478953: 這不算各打各的吧 主C提供爆擊爆傷 申鶴提供攻擊力 01/06 13:55
asdfg0612: 被你這樣講好像增傷區跟爆擊區都不算練度了 01/06 13:56
walter741225: 最直觀的就是 爆傷、冰傷、增幅反應 01/06 14:00
walter741225: 再來就是普/重/下增傷 E增傷 Q增傷 01/06 14:01
walter741225: 老實說我沒有很仔細研究哪種有吃站場哪種沒吃 01/06 14:02
daniel12447: 有個疑問 對群的情況下如果是技能傷害類的角色,是 01/06 15:44
daniel12447: 不是就算用六命申鶴也會馬上把冰翎打完? 01/06 15:44
JJJZZs: 樓上:對 所以神里EQ施放變得需要顧慮 01/06 15:46
JJJZZs: 不過就算放掉了也只是等下一個E而已 01/06 15:47
tliu257: 好,抽起來等冰主角 01/06 17:30