推 assassinrex: 測試就是看反應,只能希望正式會有更好的數值調整 01/07 12:58
推 anpinjou: 新海誠 01/07 12:59
推 k1k1832002: 怪物部份其實我是一直GET不到點就是了,還是我斗M,我只 01/07 13:00
→ k1k1832002: 討厭那種看他表演就飽了那種,例如水無相.其他這類機制 01/07 13:00
→ k1k1832002: 上操作我就換個隊伍了事,而且坦白說我一直覺得某些情 01/07 13:00
→ k1k1832002: 況下上個盾變無腦通蠻無聊的... 01/07 13:00
→ k1k1832002: 而這類爭議看久了覺得大多都是在深淵限時的考量下才爭 01/07 13:01
→ k1k1832002: 議很大 01/07 13:01
※ 編輯: JJJZZs (114.41.56.8 臺灣), 01/07/2022 13:02:07
→ k1k1832002: 結果為了深淵大世界變無聊,我為什麼要站隊到反機制那 01/07 13:02
→ k1k1832002: 邊? 01/07 13:02
→ JJJZZs: 我一開始也跟你有一樣想法 01/07 13:03
→ JJJZZs: 可能是他們擅長洗腦吧 我也覺得這樣暴力懲罰不是好現象了 01/07 13:03
→ JJJZZs: 想要玩家減少護盾依賴有很多辦法 現在是鍾離 雷神也快了 01/07 13:04
推 dk611216: 課金的錢都去加強原魔了 下次再填非常簡單 01/07 13:05
→ walter741225: 都有道理 不過唯一要提的是 雷神的二命 01/07 13:06
→ walter741225: 是前挪的結果 而且確實是特別做強的一命 01/07 13:06
→ walter741225: 是屬於不能拿來與其他二命類比的那種 01/07 13:06
→ JJJZZs: 雷神是24對調 6命還是有它質變的價值在 八重沒有 01/07 13:06
→ JJJZZs: 12改善了循環 剩下通通加數字 01/07 13:07
推 k1k1832002: 但問題在於不論哪種世界(現實也好 各類影視遊戲劇本小 01/07 13:07
→ k1k1832002: 說等),一定是會存在克制型態.別的不說,不然未來五年都 01/07 13:07
→ k1k1832002: 要一個模板就你無敵? 我是不能接受未來五年能見模板 01/07 13:07
→ k1k1832002: 就是當前機制變體這種無聊事 01/07 13:07
→ walter741225: 想要壓制盾 結果整個岩系結晶反應都拖下去 01/07 13:08
→ walter741225: 而且這克制太過極端 類似那種打蒸發補滿血的那種 01/07 13:09
→ JJJZZs: 我舉個例吧 鍾離就是一個開盾的 推出一個更優秀的四人配合 01/07 13:09
→ JJJZZs: 鍾離自然不會入隊 例如雷九萬班 01/07 13:09
→ walter741225: 至於深淵那種程度 確實換個隊伍多凹幾次總行 01/07 13:09
→ walter741225: 打高難關滿分如果放進這種限制盾or奶的機制 01/07 13:10
→ walter741225: 那才是真正刺激 01/07 13:10
推 rockmanalpha: 覺得穿盾消血是比較好的設計 如果這隻怪真的是打一 01/07 13:10
→ rockmanalpha: 下盾就回半血或套盾 這同樣的也是限制了組隊的多樣 01/07 13:11
→ rockmanalpha: 性 而且這次不只盾角連岩系角色都一起下去了 01/07 13:11
→ walter741225: 還記得一斗出來之前的岩系評價嗎 01/07 13:12
推 k1k1832002: 問題是世界不是在2.5版本就終結了這種狀況 01/07 13:12
→ walter741225: 現在好了阿 阿貝多 一斗 五郎 鐘離出一出 01/07 13:13
→ walter741225: 我再一次針對下去 01/07 13:13
→ k1k1832002: 如果2.5就是最後一版可以玩,那沒錯,岩系就此廢除 01/07 13:13
→ walter741225: 岩系本來就不是特別強的屬性了 甚至一斗前是偏弱 01/07 13:13
→ killer0812: 剛入坑本來2.4想抽鐘離 看到這消息真的是不知道怎辦 01/07 13:15
→ rockmanalpha: 你可以讓盾的作用變少 但直接設計成反制開盾我覺得 01/07 13:15
推 vanler: 還是該抽呀 又不會以後只有這種怪 01/07 13:16
推 k1k1832002: 講最極端的縱使直接出岩系廢除的刁鑽機制,那種怪物只 01/07 13:16
→ k1k1832002: 出現在特定地區,結果你各位決定是全面放棄,我也是兩手 01/07 13:16
→ k1k1832002: 一攤我不能跟你講啥 01/07 13:16
→ rockmanalpha: 這設計不夠高明 就是選了簡單粗暴的方法 01/07 13:16
→ walter741225: 出這種機制我只會覺得 怎麼沒有聚怪補血上盾 01/07 13:17
→ IrisAyame: 雷神2命前後的新角 兩個世界,感覺是想壓通膨,但手 01/07 13:17
→ IrisAyame: 段太粗糙 01/07 13:17
→ walter741225: 怎麼沒有凍結補血上盾 增幅、劇變同理 01/07 13:17
推 MutsuKai: 八重v1就一個莫名其妙 01/07 13:18
→ MutsuKai: 一斗、雷神 宵宮 就連心海都能找到一套勝遺物 01/07 13:19
→ IrisAyame: 草反應直接吃掉護盾的謠言,設計上都還比三兄弟好一點 01/07 13:19
推 k1k1832002: 例如啦...總有生靈敢於直面雷霆的威光,Q下去雷史萊姆 01/07 13:19
→ k1k1832002: 免疫,他X狗策劃雷神退環境 01/07 13:19
→ MutsuKai: 然後這個V1八重沒有 你甚至找不到一套 只能2+2 01/07 13:19
→ MutsuKai: 然後那個精通不知道三小 加成不高 雷反應收益低得要死 01/07 13:20
推 asdfg0612: 魈跟剛出的心海 阿晴表示:整套適合的聖遺物是啥? 01/07 13:20
→ MutsuKai: 然後跟我說是因為之後的草 那倒是先出草啊! 01/07 13:20
推 Valter: 都沒流出過演示影片 先確定是什麼機制的盾再說 根據之前的 01/07 13:21
→ Valter: 描述感覺比較類似丘丘王系列的霸體盾 如果是那樣的話根本 01/07 13:21
→ asdfg0612: 公子 鍾離也都沒有真正適合的聖遺物 01/07 13:21
→ Valter: 沒什麼大不了 01/07 13:21
→ JJJZZs: 套一句他們的話 玩遊戲變投資買股 01/07 13:21
→ IrisAyame: 心海海染套是後面補發的,剛出的時候那個風評之慘烈 01/07 13:21
→ walter741225: 史萊姆眾生平等阿 01/07 13:21
→ vanler: 巴哈心海大樓天天寫長恨歌 01/07 13:21
→ asdfg0612: 霸體盾可以接受但還有無腦奶啊 除非這怪很好打斷 01/07 13:21
推 assassinrex: 還好心海我因為缺補+賭在未來有抽(? 01/07 13:23
推 MutsuKai: 賭在未來真的是很腦殘 01/07 13:23
→ Valter: 流血狗出來一堆人說盾角完了 胡桃完了 結果有嗎? 01/07 13:24
→ Valter: 火使徒聽到官方說有穿盾火傷就喊說鍾離剋星 有人依雷水使 01/07 13:24
→ Valter: 徒機制推測是要先傷到才有穿盾傷的聲音被大多數人當耳邊風 01/07 13:24
推 asdfg0612: 心海本來一出就未來可期 說成很爛才奇怪@@ 01/07 13:24
→ MutsuKai: 不過還是在觀察吧 到2.5還是有時間 測試福就是拿來側的 01/07 13:24
推 assassinrex: 不過心海對我大世界來說幫我不少就是XD 萬葉也是 01/07 13:25
→ asdfg0612: 上水頻率跟範圍 攻速追怪機能跟武裝的適配性也都很好 01/07 13:25
推 catsondbs: 心海回血佔模 八重外觀佔模? 01/07 13:25
推 MutsuKai: 外觀 人氣? 01/07 13:26
推 a760981: 現在角色出來都是未來可期 不抽下個版本再出現後悔潮 無 01/07 13:26
→ a760981: 限輪迴 01/07 13:26
→ asdfg0612: 高血量能自奶站場主C也很有生存優勢 純看DPS就很瞎 01/07 13:27
→ a760981: 要叫奶媽打傷害 你以為是亞絲娜自己去學細劍技能喔? 01/07 13:28
→ asdfg0612: 八重就真的在賭未來可期 功能性除了脫手外看不出來 01/07 13:28
→ JJJZZs: 可以回顧一下溫迪 只是個海亂鬼 只是個藏鏡 只是漂浮靈 01/07 13:29
推 MutsuKai: 脫手也沒有好到很多 就贏奧茲一個大招 奧茲還索面板 01/07 13:30
推 rockmanalpha: 溫迪這樣反而還能接受 就是吸怪跟盾可以不起作用 01/07 13:30
→ MutsuKai: 八重要先疊三個倍率才跟奧茲差不多 然後還要炸掉 01/07 13:31
推 asdfg0612: 溫迪就比較隱晦的送他下去 這三隻送法超直接 01/07 13:31
推 a760981: 阿對對對對對對 八重櫻是不是要說大艾咪了? 01/07 13:31
→ nadleeh: 就策劃想讓你每張卡都抽啊,把所有卡當特解 01/07 13:31
→ rockmanalpha: 但不要搞那種反制的設計 01/07 13:31
→ MutsuKai: 虛假的送仙典儀 真正的送仙典儀 01/07 13:31
推 asdfg0612: 要搞那麼直接起碼給個明顯的反制怪物手法 01/07 13:33
推 k1k1832002: 這些我都只能在重提,如果遊戲在稻妻就此終結不再更新, 01/07 13:33
→ k1k1832002: 你池中人生單推溫迪,我真的只能講R.I.P. 01/07 13:33
推 rockmanalpha: 怪吸不起來盾擋不了傷害至少角色還是能用的 01/07 13:34
推 shinobunodok: 他針對風神的做法倒是真的更難看就是 就像以後說要 01/07 13:37
→ shinobunodok: 針對弓箭手 怪會劈落箭矢算了 01/07 13:37
推 minipig0102: 成型的岩隊表示: 01/07 13:38
推 asdfg0612: 反正我覺得現在這樣很難走出測試服就是了 01/07 13:40
→ asdfg0612: 大概跟流血狗改成哈巴狗丟出來一樣 01/07 13:40
推 k1k1832002: 因為都被深淵卡死了阿 01/07 13:41
推 Hasanieer: 吃盾怪機制不錯啊,本來開個盾就可以到處橫著走就很詭 01/07 13:41
→ Hasanieer: 異,盾太強是事實,最好在出個奶量減半的怪來考驗玩家 01/07 13:41
→ Hasanieer: 讚 01/07 13:41
→ k1k1832002: 當初我對流血狗出來覺得有趣,最終落地打下去 就這? 01/07 13:41
→ k1k1832002: 但是放到深淵一綁定時間我當然也是幹阿 01/07 13:42
噓 iamsofa: 我就賭爛憑什麼結晶變內鬼?岩屬性還不夠孤兒?現在是要 01/07 13:42
→ iamsofa: 慶幸我沒抽?垃圾策劃為什麼不直接刪掉岩屬性,提瓦特只 01/07 13:42
→ iamsofa: 要六屬性就行了 01/07 13:42
推 BApple: 結晶直接吃屎才是重點吧,重點是本來就不好用 01/07 13:42
推 shinobunodok: 他不可能會出太難的 不然手機黨或輕玩家會先叫 米 01/07 13:43
→ shinobunodok: 哈遊似乎很怕這些人叫 01/07 13:43
推 k1k1832002: 是啦 2.5之後不會有新東西新地圖了 世界終結了 你 01/07 13:43
→ k1k1832002: 專主投資岩屬接下來打不過了 建議現在退坑我覺得 01/07 13:43
推 rockmanalpha: 其實就討論設計方向而已 也沒說這是最終會上線 01/07 13:45
推 catsondbs: 2.0後很多入坑新玩家 所以難度不能用開服玩家當基準 01/07 13:46
→ rockmanalpha: 打盾回血本身不是問題 但設計成只要你開盾怪就打不 01/07 13:46
→ rockmanalpha: 死這問題就大了 01/07 13:46
推 k1k1832002: 那我當初主C拿莫娜來玩,結果遇到愚人眾水胖阿不就當場 01/07 13:49
→ k1k1832002: 退坑 01/07 13:49
推 ch710181: 我比較賭爛的是明明神子普攻重擊模組很精緻,卻完全沒 01/07 13:49
→ ch710181: 用 01/07 13:49
→ k1k1832002: 當然是會直接對我頭尻下去說阿你麗莎跟安柏放哪去了? 01/07 13:49
噓 iamsofa: 我還沒抽岩隊啊,只覺得岩屬從沒吃香過還要首當其沖被打 01/07 13:50
→ iamsofa: ,抽個角色還要考慮種姓制度炒股,可憐哪,護航說什麼不 01/07 13:50
→ iamsofa: 喜歡退坑的你自己去退啦呵呵 01/07 13:50
→ vanler: 其實一堆角色普攻精美但平常不會普攻 01/07 13:50
→ k1k1832002: 我只覺得你講法比我還釣魚 01/07 13:50
推 shinobunodok: 甘雨普攻動作精美 但除非對面冰史萊姆或冰漂浮靈 01/07 13:52
→ shinobunodok: 不然傻了才普攻 01/07 13:52
推 MutsuKai: 溫迪慘也有後面又多了一個萬葉的原因 01/07 13:52
推 Fate1095: 淵下宮實在做得太好了,我還是會繼續玩 01/07 13:58
推 kasumi999: 廢話,幾乎每個遊戲做統計輕玩家都佔90%,當然怕他們叫 01/07 13:59
→ Fate1095: 喜歡的角色爛了不起我就抽0命,不喜歡再強的一樣不抽 01/07 13:59
推 HAUNTEDHYDE: 會不會力大磚飛就算怪回血也是輕鬆擊沉? 流血狗這樣 01/07 14:04
噓 qqxu5: 笑死,全世界陪鍾離坐牢 01/07 14:08
推 k1k1832002: 基本我相信還是老套路啦 放深淵當然幹的要死 放大世 01/07 14:08
→ k1k1832002: 界不鎖傷害上限大概5秒內變粉 01/07 14:08
推 MutsuKai: 北斗更慘 eq都廢 反彈不能用 01/07 14:10
→ k1k1832002: 至於練度不夠有沒有可能有問題? 我自己小號打稻妻海 01/07 14:10
→ k1k1832002: 亂鬼等感受不到 01/07 14:10
推 Rivendare: 沒鍾離的我 都還沒爽到站樁打就要吃刀了嗎 01/07 14:11
推 harehi: 有盾的就要坐牢 太慘了吧QQ 01/07 14:12
→ qqxu5: 環境針對是一回事,機制噁心人是另一回事 01/07 14:12
→ Rivendare: 不過可以砸天丼就夠惹 照抽 01/07 14:13
→ MutsuKai: 冰貓 拖馬 北斗 一波送走 01/07 14:15
→ iamsofa: 北斗和托馬被牽連真的慘 01/07 14:22
推 james3510: 拔草測風向 最後八成變流血狗2.0 然後等下一個糞怪出 01/07 14:40
→ james3510: 來繼續輪迴這個過程 01/07 14:40
推 Fino5566: 2.4才上兩天 2.5pvp火熱開啟 01/07 14:50
→ Fino5566: 簡直在重複崩子2版到3版的過程 01/07 14:54
→ qqxu5: 與其搞這種爛怪,還不如在測試服加強舊角試水溫 01/07 14:57
→ shane24156: 不用抽鍾離啦 都一年了以米忽悠強度來看已經不是啥必 01/07 15:01
→ shane24156: 備人權 01/07 15:01
推 w22519352: 才準備要抽鍾離來玩玩胡行鍾 01/07 15:13
推 kevinh0718: k1k1你不是釣魚的話反而可怕,已經護航到了像是被洗腦 01/07 15:38
→ kevinh0718: 的程度了,如果妳不是只玩過一款手遊這類會不斷更新的 01/07 15:38
→ kevinh0718: 遊戲的話,建議你想想那些通膨爆炸後死亡的遊戲走的都 01/07 15:38
→ kevinh0718: 是什麼路,至少針對角色安排敵人是末路遊戲的大共通點 01/07 15:38
推 anpinjou: 我是覺得就版本在變而已啦 我朋友也一直噴盾角直接被 01/07 15:43
→ anpinjou: 廢一招還不如退坑 然後前面盾角威風的時候都不說話 01/07 15:43
→ anpinjou: 現在岩隊跟鬼一樣 後面來剋很正常吧 而且是特定怪有這 01/07 15:44
→ anpinjou: 個能力而已,不是全世界都偷盾或反補 01/07 15:44
推 iamsofa: 針對盾角沒什麼,不能用盾時就用奶,以後不能用奶就又是 01/07 15:45
→ iamsofa: 盾的時代,問題是岩反應的結晶到底得罪誰,岩反應是不是 01/07 15:45
→ iamsofa: 提瓦特種姓裡的賤民地位 01/07 15:45
推 shinobunodok: 與其說環境在變,不如說他教你玩遊戲的味道越來越重 01/07 15:46
→ anpinjou: 如果出新角色然後還不如什麼鐘萬隊或胡行鐘 抽的人也會 01/07 15:47
→ anpinjou: 變少吧 後面就是會一直推出新的角色玩法 比如MIKO 01/07 15:47
→ shinobunodok: 上一個很愛教玩家玩遊戲的 現況不是很好 01/07 15:47
→ anpinjou: 岩結晶矽除了現在三個大隻佬會搞你外還有誰讓你覺得岩 01/07 15:48
→ anpinjou: 被搞你說看看 我沒練岩沒資格說話 01/07 15:48
→ CasullCz: 笑死人 現在是全世界怪都吃盾嗎 講得好像盾角已死這什 01/07 15:49
→ CasullCz: 麼腦迴路 有這種怪的場合換個隊伍不就好了 其他還不是 01/07 15:49
→ CasullCz: 盾爽打 01/07 15:49
推 iamsofa: 結晶不用被搞就沒人要玩才是問題啊,你看看你這不是不玩 01/07 15:49
→ iamsofa: 岩嗎,因為結晶爛啊 01/07 15:49
→ JJJZZs: 畢竟只是個PVE遊戲 玩家只是來爽 總設計這種東西不讓你爽 01/07 15:50
推 rockmanalpha: 你要這樣設計當然我就只能換人打啊 只是這邊討論的 01/07 15:52
推 iamsofa: 結晶如果沒問題,岩隊會冷門? 01/07 15:52
→ JJJZZs: 更何況是2.3剛推出的角色 讓我想起彈射風連擊了 01/07 15:53
推 anpinjou: 我比較不能理解的是像之前流血狗情報出來時,大家都說 01/07 15:53
→ anpinjou: 針對鍾離 強行逼退帝君,硬抬心海 我就在困惑 那像 01/07 15:53
→ anpinjou: 我這種沒鍾離沒心海的是不是在鶴觀還是肥龍王版本就該 01/07 15:53
→ anpinjou: 退坑了 01/07 15:53
推 shinobunodok: 你還有芭芭拉啊 不然你不要被狗打到也行 01/07 15:54
→ rockmanalpha: 點是這設計手法很粗糙 不是增加你使用這些角色的難 01/07 15:54
→ rockmanalpha: 度跟成本 而是直接反制你用這些角色 01/07 15:54
→ iamsofa: 那個流血針對帝君我沒這麼認為過,不甘我事,我就只問結 01/07 15:54
→ iamsofa: 晶真的沒問題? 01/07 15:54
→ anpinjou: 岩反應本來就孤兒 這是一開始就這樣了吧 現在的一五 01/07 15:55
→ anpinjou: 阿屌炸天也不是因為他們是岩吧 而是這個角色機制組合 01/07 15:55
→ anpinjou: 就是強 01/07 15:55
→ shinobunodok: 像他劍鬼要玩甘雨 但是甘雨只要在他附近射就還好 01/07 15:55
→ rockmanalpha: 流血狗我覺得沒什麼問題 01/07 15:55
→ shinobunodok: 這種方式不好嗎? 01/07 15:55
→ anpinjou: 如果你問我的話 我會跟你講開服就有問題了 不是現在 01/07 15:55
→ anpinjou: 才在講 01/07 15:55
→ CasullCz: 就問 這跟水元素不能用水打。冰盾肥不能用冰打有什麼不 01/07 15:55
→ CasullCz: 一樣 現在就是有個吃盾怪不能用盾打而已啊 你會因為有 01/07 15:55
→ CasullCz: 怪不能全部人都打 就該該叫 當初遇到雷史萊姆你就該退了 01/07 15:55
→ CasullCz: 啦 01/07 15:55
→ shinobunodok: 當然後來劍鬼玩到魈仙師就是另外一件事情了 01/07 15:55
→ rockmanalpha: 流血狗你要用盾角打還是可以 但如果他設計成你帶盾 01/07 15:56
→ iamsofa: 你看所以你同意岩從一開始就弱勢啊,弱勢還被搞是得罪誰 01/07 15:56
→ rockmanalpha: 角怪物就變無敵這種設計就很無趣 01/07 15:56
→ rockmanalpha: 就像你不鼓勵玩家玩岩隊 也不可能上路岩漂浮靈 01/07 15:57
→ anpinjou: 開服沒多久幾個版本,我幾個朋友都在練凝光 說雖然孤 01/07 15:57
→ rockmanalpha: 下路岩史萊姆一樣 01/07 15:57
→ anpinjou: 兒但自動鎖敵跟輸出不錯 所以噴岩沒意義 岩角就是人 01/07 15:57
→ anpinjou: 人走自己的風格 屬性沒幫他們什麼忙 01/07 15:57
→ CasullCz: 就一種怪不能用盾打到底是有多搞?很嚴重嗎 要算不能打 01/07 15:58
→ CasullCz: 的怪數量 盾還遠低別人咧 01/07 15:58
推 k1k1832002: @kevinh0718 ...關於通膨這點跟我講就更奇怪了,因為 01/07 15:58
→ k1k1832002: 我根本不談這塊,我只針對機制,戰力通膨是另一個大題目 01/07 15:58
→ k1k1832002: .而所謂針對角色安排到底是主觀居多還是客觀問題也有 01/07 15:58
→ k1k1832002: 得研究,至少我個人認為主觀居多,不然你想想接下來五年 01/07 15:58
→ k1k1832002: 打算怎麼安排? 也不用回我說不是開發商不用想這問題, 01/07 15:58
→ k1k1832002: 用玩家自己角度想,當前可想見又不想超出的範圍內去設 01/07 15:58
→ k1k1832002: 計,我都覺得趨於無聊,因為你一定會撞上你主觀認為的針 01/07 15:58
→ k1k1832002: 對角色的問題 01/07 15:58
→ k1k1832002: 而且我認為更多是"深境螺旋"造成的問題,不然放大世界, 01/07 16:00
→ k1k1832002: 幹阿不就切個隊伍配置的問題不是 01/07 16:00
推 rockmanalpha: 其實不衝突 我覺得只是大家討論的面向不一樣而已 01/07 16:02
→ walter741225: 說到那個切隊伍配置 不知道哪個版本可以優化速度 01/07 16:02
→ rockmanalpha: 要說這怪真的這樣實裝 當然換個組合就能過 01/07 16:03
推 k1k1832002: 隊伍切換的時間我相信一個說法叫做戰鬥狀態檢測 01/07 16:03
→ rockmanalpha: 這也沒何好討論的 01/07 16:03
推 anpinjou: 他就是不爽人家搞岩屬 米:你要不要試試永凍流? 他 01/07 16:04
→ anpinjou: :不爽 滾 虐我岩隊 廢物遊戲 01/07 16:04
推 k1k1832002: 那就我覺得接下來問題就是 深境螺旋是不是該改了 還 01/07 16:05
→ k1k1832002: 是應該改的是玩家想法? 大概思維最大差異就是深境螺旋 01/07 16:05
→ k1k1832002: 12層我滿星與否無所謂 有些人卻一直很鑽這個牛角尖我 01/07 16:05
→ k1k1832002: 就是要滿星,而我現在越來越感受到設計逐漸被深境螺旋 01/07 16:05
→ k1k1832002: 所限制,這有點本末倒置 01/07 16:05
推 iamsofa: 對,我就是不爽,而且還要慶幸我還沒抽岩隊,呵呵 01/07 16:05
→ iamsofa: 我現在相信有句話叫:不要碰岩,會變得不幸 01/07 16:06
→ iamsofa: 還好我box 裡的岩只有帝君跟女僕 01/07 16:08
→ metallolly: 換隊伍就好了…我不相信大家都只有一隊可用… 01/07 16:11
推 stark333: 真的是吃相難看 01/07 16:13
→ JJJZZs: 也許換隊伍就沒事了 但被強迫換掉練好的角色一點都不好玩 01/07 16:17
推 k1k1832002: 那還不如主力專沖養成困難,這不是被講很久了 01/07 16:18
→ JJJZZs: 如最前面說的 用角色格子或更好的配隊讓玩家不開盾 我接受 01/07 16:18
推 shinobunodok: 有的人就頭鐵我隊伍一定要可Z/刻師傅啊 01/07 16:18
推 anpinjou: 我現在才剛開始練雲堇主C平A帶反應流 01/07 16:18
→ anpinjou: 結晶和撿結晶 看來要預防性退坑刪GAME了 永別了雲堇婆 01/07 16:18
→ shinobunodok: 你不給他放他可能就不玩了 01/07 16:19
→ JJJZZs: 就沒人吵過雷九萬班沒得放盾 ch搞我配隊多樣性 01/07 16:20
→ anpinjou: 刷不到好的主防禦 氣 喔反正岩被搞要退坑嘛 那沒事了 01/07 16:20
推 k1k1832002: 到底要不要多元性又是一個大哉問了說 還是轉往6+內容 01/07 16:20
→ k1k1832002: 設計比較快而且治本 要弱保軟直接保到底大家也不用爭 01/07 16:20
→ k1k1832002: 論太多了 01/07 16:20
推 iamsofa: 退吧,不要碰岩,會不幸 01/07 16:20
→ JJJZZs: 設計這東西 直接請岩系盾系不要走這路 01/07 16:21
→ iamsofa: 下輩子記得不要玩岩反應 01/07 16:21
→ k1k1832002: 其實吼...到現在我覺得能濃縮成兩點 一個是深淵考量 01/07 16:22
→ k1k1832002: 一個是養成困難 01/07 16:22
→ JJJZZs: 你少考量了 他們為什麼總是只會設計出這種怪物 01/07 16:22
→ JJJZZs: 流血狗被砍過了 但打起來很開心很有互動感嗎 01/07 16:23
推 shinobunodok: 不用考量了 他們只差沒把我針對誰誰誰寫在臉上了 01/07 16:23
→ JJJZZs: 打遺跡守衛 QQ鎧王都比較好玩 01/07 16:24
推 asdfg0612: 我也覺得遺跡守衛系列的設計比較好.. 機掰但有特殊弱點 01/07 16:37
→ asdfg0612: 要硬打要尻弱點都行 01/07 16:37
推 k1k1832002: 我是不知道要回答啥就是了XD 而且坦白說多講越被認為 01/07 16:42
→ k1k1832002: 米衛兵或是斗m 但環境不同而"需要"更換配對我比較有感 01/07 16:42
→ k1k1832002: (策略感) 那跟我打膩了換配對不一樣,而且現在也沒說惡 01/07 16:42
→ k1k1832002: 性到非你要抽否則不能過得逼氪狀態,阿如果說阿有其他 01/07 16:42
→ k1k1832002: 方法阿 抱歉我沒得討論 因為我沒創意這大哉問在這討 01/07 16:42
→ k1k1832002: 論也是蠻問號的啦 還是貼出來大家看看然後寄去客服建 01/07 16:42
→ k1k1832002: 議? 01/07 16:42
推 windfeather: 流血狗先不論流血,那個動作和打擊感有夠爛 01/07 16:48
→ windfeather: 和漂浮靈一樣,各種方面就是不對勁 01/07 16:48
→ windfeather: 當初武士被噴,我覺得主要也只是掉落差 01/07 16:49
推 shinobunodok: 那狗甚至還有空氣牆呢 原本用甘雨雷神打還沒注意到 01/07 16:49
→ shinobunodok: 後來想到用胡桃玩一下發現我怎麼一直撞空氣 爬文 01/07 16:49
→ shinobunodok: 才知道有這問題 01/07 16:49
推 k1k1832002: 算啦 這塊我先認輸好不? 因為接下來我沒要回了 畢竟 01/07 16:50
→ k1k1832002: 這主客觀問題有人覺得很針對我覺得遊戲性 留給他人討 01/07 16:50
→ k1k1832002: 論 01/07 16:50
→ JJJZZs: 老實說 你的出發點就是你沒差就覺得大家應該也沒差 01/07 16:50
→ JJJZZs: 我也沒練岩 我幹嘛跟著討論這個 就是這種設計思考有問題 01/07 16:51
推 rockmanalpha: 我反而覺得就是因為深淵才會出現這種魔物 不然大世 01/07 16:52
→ rockmanalpha: 界不都隨便打? 這遊戲玩家除了抽自己喜歡的角色 01/07 16:52
→ rockmanalpha: 另一個抽角色的動力應該就是抽來打深淵了吧 01/07 16:53
推 windfeather: 不過深淵使者系列現在也開始丟到大地圖了 01/07 16:53
推 k1k1832002: 倒不是說沒差不沒差...我是都認為這是遊戲性的一部分, 01/07 16:53
→ k1k1832002: 最近幾次版本下來這類爭論也沒少過,而我越發覺得變化 01/07 16:53
→ k1k1832002: 等設計上的考量越來越被侷限,自我感覺啦 就...這樣 01/07 16:53
推 rockmanalpha: 要促進大世界的策略感 我第一個建議是以後的原魔 01/07 16:55
→ rockmanalpha: 超過一定距離的攻擊都100%減傷 01/07 16:56
→ anpinjou: 甘雨: 01/07 17:16
→ anpinjou: 阿莫斯: 01/07 17:16
推 anpinjou: 反正我是打定主意練雲堇主C了 傷害姆咪或針對岩儘管來 01/07 17:19
推 LuMya: 怪物設計真的很爛 985都沒在玩遊戲的吧 01/07 18:26
推 LuMya: 乾脆寫隊伍有鍾離 隊伍直接死光 01/07 18:28
推 HarukaJ: 原神最機掰的怪叫做下一個版本更新的新怪不是說假的 01/07 18:31
推 MOMONGANAITO: 策劃教你抽申鶴 不抽鍾離 01/07 18:41
推 Illyacow: 不太懂為什麼要推純色隊,根本很難好好發揮元素系統 01/07 21:18