推 xvmon123: 那個 你去找個手遊可以退一年然後跟的上meta好爆 02/13 14:44
崩三養成成本非常高 其他遊戲沒那摸高
→ zshan: sdorica應該可以 更新速度很慢XD 02/13 14:49
推 w22519352: 回鍋馬上要跟上前排就是課金,想白嫖跟上meta這想法蠻 02/13 14:51
→ w22519352: 可笑的 02/13 14:51
→ LeonBolton: 崩3福利變多是因為有競品,跟玩家流失無關 02/13 15:00
玩家流失是主因好嗎== 有競品->玩家流失->福利變好
推 Thide: 可以直接跟上只有兩種情況吧,1. 更新內容了無新意一潭死水 02/13 15:00
→ Thide: 2. 強度通膨嚴重,抽當期新角即可。 02/13 15:00
→ ross800127: 明日方舟: 02/13 15:11
※ 編輯: oz5566 (60.248.7.247 臺灣), 02/13/2022 15:12:25
推 anpinjou: 這麼說起來原神好像跟上開服進度很輕鬆 只是戰力一時 02/13 15:12
→ anpinjou: 跟不上而已 02/13 15:12
→ LeonBolton: 說的好像無競品前玩家流失都不嚴重... 02/13 15:27
→ LeonBolton: 三不五時的回鍋獎勵好像沒有過一樣 02/13 15:27
→ asdsoso: 退坑一年不花錢跟上meta不都只能靠時間嗎? 02/13 15:52
推 shinobunodok: 明日方舟那個叫做環境完全沒變化 甚至偶爾敵人強度 02/13 15:54
→ shinobunodok: 還會退化 02/13 15:54
推 smallkaka: 這就是我常說的『手遊PVP』狀況 02/13 16:12
→ Yadsmood: 崩三這個經營模式遠說不上是好 一堆關卡只有唯一解 02/14 00:21
→ Yadsmood: 同時9成的角色全是擺設毫無卵用 這真的是正常現象嗎 02/14 00:21
→ Yadsmood: 表面上是動作遊戲 但玩家選擇哪個角色上場全看數值 02/14 00:24
→ Yadsmood: 在數值面前 動作一文不值 02/14 00:24
推 LeonBolton: 競速就必須組最優解,所以每個禮拜都會有變動 02/14 00:33
→ LeonBolton: 但最卷的是大家都能用同樣組隊,變成要凹每幀的技能銜 02/14 00:33
→ LeonBolton: 接/buff、傷害的爆擊,差個一秒出分就差很多,NGA的凹 02/14 00:33
→ LeonBolton: 分帖跟技術帖沒兩樣... 02/14 00:33
推 darkmyself: 我沒退坑也是在苦痛沈淪啊 又掉回一了 這幾天生回二 02/14 08:32
→ AUGnebulaUGA: 9成也說的太誇張了吧,那有用的不就剩不到7個,光 02/14 10:38
→ AUGnebulaUGA: 戰場就9個位置了更別提還有不同環境不同怪 02/14 10:38
→ AUGnebulaUGA: 全sss伺服器前百的大佬那可能確實沒卵用的角色比較 02/14 10:41
→ AUGnebulaUGA: 多,但往下一個層級各種替代選擇就多了就有用了啊 02/14 10:41
→ AUGnebulaUGA: 相對之前玩過的坑(可能是比爛啦)我最滿意的反而就 02/14 10:43
→ AUGnebulaUGA: 是角色保值,入坑時的女王用三年多現在還在用都有 02/14 10:43
→ AUGnebulaUGA: 點不好意思了 02/14 10:43
→ Yadsmood: 女王只是名字帶律所以能得到照顧罷了 02/14 13:20
→ Yadsmood: 先別說做不做得到 官方有"試圖"減少角色間的強度差距嗎 02/14 13:20
→ Yadsmood: 在你點名女王還能用的時候 有發現同期的全是廢人嗎 02/14 13:21
→ Yadsmood: 反正現在要改這個也來不及了 喜歡無腦爽的還是多數 02/14 13:25
→ Yadsmood: 女王之前 還多少能看到數值平衡調整 02/14 13:30
→ Yadsmood: 女王之後 遊戲就不存在直接調整了 全要肝課 02/14 13:31
→ Yadsmood: 角色的強度最終也只是讓顧客掏錢的手段 02/14 13:32
→ Yadsmood: 而不是最基礎的 本來就應該做好的東西 02/14 13:33
→ AUGnebulaUGA: 打勾的是半年內只考慮深淵戰場,我認為他是我的最 02/14 14:46
→ AUGnebulaUGA: 優解所以派他上場的角色 02/14 14:46
→ AUGnebulaUGA: 台服現在63個角色,打勾的有32個,完全倉管50%左右 02/14 14:47
→ AUGnebulaUGA: 我是覺得不錯了啦 02/14 14:47
→ AUGnebulaUGA: 畢竟是5年還多少年的遊戲了 02/14 14:48
→ AUGnebulaUGA: 我自己觀感最差的就姬子吧,真的策劃不救 02/14 14:51
→ AUGnebulaUGA: 有印象的至少勿忘就有不用肝課的直接調整啊,原罪 02/14 14:53
→ AUGnebulaUGA: 還是誰也有 02/14 14:53
→ AUGnebulaUGA: 增幅、超限這種對我來說就是在調整強度啊,不過不 02/14 14:56
→ AUGnebulaUGA: 是減少差距而是要直接拉回第一梯隊 02/14 14:56
→ AUGnebulaUGA: 一出來就沒進過環境的我支持直接調倍率,但其他那 02/14 15:00
→ AUGnebulaUGA: 些進過環境有過高光期的,只是因為強度膨脹跟不上 02/14 15:00
→ AUGnebulaUGA: 的,作為遊戲我自己是支持用增幅或超限調整而反對 02/14 15:00
→ AUGnebulaUGA: 直接調倍率 02/14 15:00
→ Yadsmood: 我已經退超過一年了 不好對現在環境指點什麼 02/14 15:09
→ Yadsmood: 那張圖在我那個時代打勾的數量至少要減半 02/14 15:09
→ Yadsmood: 然後我是因為姬子玩這遊戲的 所以多少會有點偏見 02/14 15:10
→ Yadsmood: 我一直以來最不滿的都不是策畫為什麼不調整 02/14 15:10
→ Yadsmood: 而是為什麼不對每個角色一視同仁 02/14 15:10
→ Yadsmood: 在這一點 我覺得崩壞做的非常非常差 02/14 15:11
→ Yadsmood: 感受官方自己做出來的角色 自己都不喜歡 02/14 15:13
→ Yadsmood: 超限 武器DLC 人偶 這幾個新要素吃項都非常難看 02/14 15:15
→ Yadsmood: 當初說的要人為愛買單 就連官方自己都讓人感覺不到 02/14 15:16
→ Yadsmood: 你強度沒做好是自己的問題 結果轉嫁到顧客上要人掏錢 02/14 15:18
→ Yadsmood: 可能米忽悠的夢想就是非得要有錢 但這手段我不再想支持 02/14 15:20
推 AUGnebulaUGA: 喜歡姬子那確實可以理解,mhy不改進那退了也好,祝 02/14 15:40
→ AUGnebulaUGA: 你之後不會再遇到這種情況吧 02/14 15:40