推 tang0710: 都是很好測出來的,所以測試服測了什麼... 02/22 11:51
→ walter741225: 索敵優先序真的太智障 02/22 11:54
推 melzard: 女士我覺得不會改。不然一樣有玩家會反應殺生櫻不打瓶子 02/22 11:54
→ melzard: 我這麼說好了,如果殺生櫻邏輯不打瓶子 02/22 11:56
→ melzard: 那也一樣不會打雷神週本的那些造物甚至雷神分身 02/22 11:56
→ melzard: 在判定上面MHY應該是給這些物件分類過而不是獨立處理 02/22 11:58
把瓶子單獨拉出來就好 推出這個角色 至少你在鎖敵的機制上不應該有這些bug
推 Oxyuranus: 這個鎖敵也太淒慘... 02/22 11:58
→ melzard: 除非他們願意修底層機制,否則非常困難 02/22 12:00
本來就要改了阿 這是mhy的事 宵宮的屍體吞箭也是這樣 有問題就要修
推 Rivendare: 測試服就給內鬼偷資料讓大家HIGH的阿 02/22 12:00
推 comp6118: 問題也太多 除了打丘丘人以外都問題 02/22 12:04
是的問題真的很多
※ 編輯: MutsuKai (123.252.53.9 臺灣), 02/22/2022 12:06:24
→ nadleeh: 大會炸歪嗎,感覺用一陣子還沒注意過 02/22 12:07
推 shinobunodok: 有沒有一種可能是 測試服的玩家們已經回報類似的問 02/22 12:10
→ shinobunodok: 題 但是米哈遊揪咪沒改 02/22 12:10
→ walter741225: 不管有沒有被提出來 都是現在該提出來的 02/22 12:12
推 Severine: 測試服淪為笑話QQ 02/22 12:13
推 Valter: 有沒有一種可能是 測試服玩家都在忙著帶空殼迫害鍾離風向 02/22 12:14
推 luweiwei: 這幾個修一修,然後E的手感優化一下就很滿意了 02/22 12:15
推 JJJZZs: 不是 測試服就不能洩漏 還要他們出來爆料是不是怪怪的 02/22 12:15
→ nadleeh: 記得空殼前幾板就砍廢了 02/22 12:16
→ Louta: 可是米哈遊的內鬼資訊每次都像在測風向XD 02/22 12:20
→ nope030: 還有E不會打緋櫻繡球 02/22 12:25
推 dckic: 打風種子XD 02/22 12:30
推 windfeather: 將軍:你們以為稻妻各地的落雷是怎麼來的? 02/22 12:30
→ windfeather: 對,是八重的殺生櫻幹的。 02/22 12:30
推 ake1234: 測試服光EQ機制就改了好幾次 哪有時間測這個 02/22 12:31
→ windfeather: 然後我也求修正的話順便改善E的手感 02/22 12:31
→ windfeather: 三連E的那個硬直實在不太舒服 02/22 12:32
→ nrezw: 黃金獸王也是笑死 02/22 12:32
→ windfeather: 不給無敵或霸體無所謂,至少三連E流暢點 02/22 12:32
恩 這也有提出來
→ Louta: 話說該選哪種機制早該在進測服就決定了吧 02/22 12:32
阿災 誰知道他們怎麼弄得 反正正式上線一堆問題
→ windfeather: 難說,八重和綾人目前來看 02/22 12:33
→ windfeather: 測試服都至少改過一次重大的機制 02/22 12:33
推 Nexpring: 所以根本是半成品 02/22 12:34
→ super1937: 打丘丘人也有問題哀,落雷從天上而來,怎麼會被盾擋 02/22 12:35
→ super1937: 三連E流暢很難修吧,他就是要讓你看八重優雅的秀尾巴 02/22 12:36
所以我是建議加強抗打斷
→ windfeather: 丘丘盾是因果兵器,先有打盾的果,才有攻擊的因XD 02/22 12:36
那個連無想一刀都能擋 誇張 360無死角 甘雨從正上方射也是檔
→ windfeather: 認真說的話,早在甘雨的蓄力弓都無能為力時 02/22 12:37
→ windfeather: 殺生櫻就該看開了 02/22 12:37
→ shinobunodok: 那個被盾牌擋 就不是八重的問題了 眾所皆知 只要丘 02/22 12:37
→ shinobunodok: 丘人舉起他們的聖盾 就是360度無死角的防禦力場 02/22 12:37
→ rockmanalpha: 正常來說落雷是應該要能打到的 但其實這只是動畫 02/22 12:39
→ rockmanalpha: 實際判定還是算正面攻擊 02/22 12:40
推 dk611216: 聽說是優先打未上雷元素單位 這樣對後手觸法是好的 但 02/22 12:40
→ dk611216: 是應該要過濾掉無敵單位才對 02/22 12:40
→ windfeather: 殺生櫻+電梯花在大世界虐菜很抒壓就是了 02/22 12:42
推 anpinjou: 厲害了 狐狸什麼都打 02/22 12:42
→ windfeather: 殺生櫻:我兇起來,連飯鍋都不放過。 02/22 12:43
推 JJJZZs: 補充 黃金王獸落地如果尾巴靠比較近會打尾巴 無傷害 02/22 12:44
已補上
推 super1937: 把煮飯的火給滅了=敵方無糧食=敵方消滅=八重T0角 02/22 12:44
推 Valter: 打盾丘丘參考前面有一篇講鎖面板機制的 八重放完殺生櫻換 02/22 12:45
→ kinuhata: 米哈遊連個鎖敵都做不好 要他們做出正面攻擊跟背面攻擊 02/22 12:45
→ Valter: 其他人從另一邊攻擊他 殺生櫻就會判定成從背後打 02/22 12:46
→ kinuhata: 的判定差別太為難了 你各位還是捏著覽趴乖乖抽到2命吧 02/22 12:46
→ Louta: 這些問題抽到2命也不會改善阿XD 02/22 12:47
這些問題抽到二命會更嚴重 因為神子的攻擊範圍變更大了 能鎖敵的東西更多
※ 編輯: MutsuKai (123.252.53.9 臺灣), 02/22/2022 12:49:04
推 JJJZZs: 平時亂打我可以接受 該打的時候不打真的不行 02/22 12:48
推 windfeather: 我沒有魈,但魈開Q的跳躍下墜攻擊是否可以避開盾? 02/22 12:49
→ windfeather: 落雷、甘雨蓄力應該改成類似下墜攻擊的判定 02/22 12:51
→ windfeather: 但米哈游應該寫不出來也不想寫 02/22 12:51
→ shinobunodok: 沒有 魈可以避開盾是因為 他跳起來 舉盾的怪會判定 02/22 12:54
→ shinobunodok: 魈離他很遠 所以就會把盾牌放下 準備丟他無敵的史 02/22 12:54
→ shinobunodok: 萊姆 所有魈可以很大程度無視丘丘盾牌 然而有得就 02/22 12:54
→ shinobunodok: 有失 一樣的機制放到劍鬼身上就變成劍鬼以為魈很遠 02/22 12:54
→ shinobunodok: 然後觸發無敵的格擋機制......原本這是要拿來擋甘 02/22 12:54
→ shinobunodok: 雨的遠程狙擊的 02/22 12:54
→ shinobunodok: *所以魈 02/22 12:55
推 windfeather: 原來如此,感謝 02/22 12:56
推 asdfg0612: 劍鬼開盾判定場上跟他互毆的人離太遠就有盾 02/22 12:58
→ yuzukeykusa: 早上發現不打稻妻每日任務的氣球 02/22 13:01
→ Aurestor: 看成鎖國 原來是索敵 02/22 13:06
推 gogolct: 應該直接改成範圍輸出就解了 02/22 13:19
→ nadleeh: 記得e是範圍很小的aoe 02/22 13:20
→ nadleeh: 主要也有冰套詞條不好刷這部分 02/22 13:22
→ nadleeh: 錯了 02/22 13:23
推 qwer880506: 這種連半成品都稱不上的垃圾判定也敢端出來賣.. 02/22 13:37
推 power8553: 這種作出來傷害不怎樣又一堆對敵問題,說真的比宵宮還 02/22 13:59
→ power8553: 慘,宵宮至少對單能力還是很強 02/22 13:59
推 js850604: 判定機制怎麼老是爆炸 02/22 14:32
推 s252231: 召喚物AI從開服到現在的老問題都不願改了,豈會因為一個 02/22 14:35
→ s252231: 測試服就改,這個太費力了,我們還是靠賣人設糊弄過去就 02/22 14:35
→ s252231: 好 02/22 14:35
推 LeonBolton: 殺生櫻的距離判斷應該是球形,圓柱型就太imba了 02/22 14:37
→ LeonBolton: 提瓦特一堆突出型的懸崖,在懸崖上直接打底下的怪也太 02/22 14:37
→ LeonBolton: 無腦 02/22 14:37
推 Rivendare: 弄成全畫面無差別落雷就沒事惹 有意見的也會乖乖抽== 02/22 14:38
推 RDS10: 看鍋巴那樣子還幻想會改喔 02/22 14:40
→ Valter: Z軸看米哈遊要不要寫而已 像心海的水母垂直影響範圍就超大 02/22 14:52
推 rabbit61677: 索敵機制是一定要改的,不然算不算數值詐欺XD 02/22 15:27
推 Delicious12: 對岸現在在燒八重技能根本是趕工出來的,1.5版本就露 02/22 15:27
→ Delicious12: 臉的角色結果技能用趕工的來出,那個白癡eee根本是為 02/22 15:27
→ Delicious12: 武器設計角色技能讓其他人都不能用,真的有夠噁 02/22 15:27
→ a58524andy: 玩到現在覺得最可能的是考慮到果盤適用性不能太廣+1 02/22 15:29
→ a58524andy: 那麼多腳色eE都有差別 就狐狸最特別 02/22 15:29
推 yuzukeykusa: 看當初的內鬼說法,比較像是選了最爛的一套機制上線 02/22 17:12
→ yuzukeykusa: 吧 02/22 17:12
→ asdfg0612: 那陣子一堆假內鬼 沒出就說廢案 XDDDD 02/22 17:17
推 abadjoke: 原神內鬼越來越好當 以前亂猜沒猜中會降低信用 02/22 17:24
→ abadjoke: 現在沒猜中就說是廢案 反正數值隨便吹 沒中就說太強了 02/22 17:24
→ abadjoke: 不利於賣專武所以被廢棄掉選了個比較弱的 02/22 17:24
→ abadjoke: 我也來當內鬼好了 散兵開大會使用神之心跟當年阿影一樣 02/22 17:24
→ abadjoke: 普攻變全畫面AOE即死傷害 到時候沒命中就是太強變廢案 02/22 17:24
推 asdfg0612: 你那個是廢案 現階段是開大會變成雷神周本對魔忍型態 02/22 17:39
→ asdfg0612: buing buing大奶少女體型散兵 選我正解 02/22 17:40
推 yuzukeykusa: 那就只好當作策劃一開始就設計這麼廢囉。。。 02/22 17:48
→ yulis: 平常很會劈火把道具之類的 結果危險運輸不會劈氣球 搞笑喔 02/22 18:25
→ polas: 召喚物不會打氣球跟安全運輸的路障都是老問題了 02/22 19:07
→ polas: 綾華的重擊也不會去鎖那兩種東西 02/22 19:08