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在NGA看到的 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30941591 詳細操作在29樓 簡單來說就是游戲引擎限製幀數的方法比較耗費資源 而且幀數生成也不穩定 所以用外部的軟體去限制偵數的效果會更好 用afterburn中附的RTSS軟體限制幀數 限制前 https://i.imgur.com/19I4Mpr.gif 限制後 https://i.imgur.com/vdpiFFO.gif 能穩60的硬體條件下,穩定在16.6ms生成一幀 (不能穩60的硬體可能就沒什麼用了,或是改成穩30試試) 我是用1050TI,4代i5 CPU使用率大概下降10% 用A卡或N卡的附帶的控制中心也能達成幀數穩定 (設定完要重開遊戲,RTSS不用) 但是CPU使用率不會像用RTSS那樣降低使用率很奇怪,所以我還是用RTSS了 PS:只能穩定幀數,但以前被抱怨過的有時會瞬間掉幀的情況無法改善 https://i.imgur.com/1251w86.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.155.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1647333303.A.93C.html
LeonBolton: 卡的問題好像跟遊戲引擎天生體質有關? 03/15 16:45
asmiocv: 單純是遊戲引擎限制幀的寫法影響效能,A卡跟N卡應該都有 03/15 16:52
asmiocv: 效的 03/15 16:52
ch710181: 3070ti+5600x有時還是會卡一下,無解 03/15 16:53
asmiocv: 瞬間掉幀還是無解的,沒辦法..用甘雨射箭掉幀真的很影響 03/15 16:57
asmiocv: 手感 03/15 16:57
zxc227785: 有效,感謝分享 03/15 17:28
CH1NGA: 推分享 03/15 17:33
slowsoul1998: 我覺得掉幀頻率有降低欸 03/15 22:27
fmp1234: 10700+3080會隨機卡一下。開alt+F3有時候畫面停住, 03/15 22:52
fmp1234: 得alt+F4重開遊戲,不曉得哪裡有問題。 03/15 22:52