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說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了 注意這邊不是簡單而是單調 幾乎就是兩種情形 1.靠傷害就碾過去 或是 2.傷害不夠怪打不死 所謂的怪物強度幾乎就是數值調整的事 我可以明白平常做每週作業已經夠煩躁了,能簡單刷過就好 但作業做完之後原神這遊戲真的就沒其他東西可玩 打深淵也不有趣 都是在比數值 大世界也不會真的有人在閒逛欣賞風景 原魔的攻擊機制無聊又單調 沒有挑戰性 我認為空殼的護盾克制 以及雷神周本的機制必殺 是稍稍玩出了點有趣的花樣 但是還不夠,原神這款遊戲除劇情以外還是很無聊 該不會真的把原神當抽卡遊戲吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.21.26 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1647400874.A.B74.html
windfeather: 原神先把用限時來提昇難度的玩法改掉再說03/16 11:24
walter741225: 因為限時才有你說的問題03/16 11:32
walter741225: 不然你作了機制出來 結果還是限時 大家只會很幹03/16 11:33
Louta: 所以新的怪不是血量往上拉 就是用一些機制卡你時間阿03/16 11:34
Louta: 而且原神就是會有做手遊的機制或單機的玩法這種考量03/16 11:36
lia1062001: 因為是手遊啊,我一直都不覺得原神是單機03/16 11:44
Anaphylaxis: 所以我一直不想把原神當作無腦消體做作業的手遊遊戲03/16 11:48
Anaphylaxis: 可惜了這麼棒的人設劇情03/16 11:48
walter741225: 我是覺得 就算是法環 打個BOSS旁邊冒出計時器03/16 11:51
walter741225: 到最後也會變成大家都用高練度輾的03/16 11:51
kurohanaito: 竟然有人覺得空殼有趣 就垃圾怪哪裡有趣03/16 11:54
ttrreeee: 明天有百人一揆...好像也沒什麼難度03/16 11:54
MutsuKai: 百人這活動是讓你玩角色的阿03/16 11:56
Fino5566: 手遊原罪 等待新內容的長草期仍不放手玩家03/16 12:10
Fino5566: 東西都玩完了 理所當然不會想再打開 有辦法再感到樂趣03/16 12:12
LeonBolton: 魔物獵人到後面不也都在玩0分針03/16 12:13
Fino5566: 但手遊就愛要人每天黏著 怎麼不無聊03/16 12:14
LeonBolton: 你可以學網路上1血打週本/矇眼打週本、用腳/用嘴深淵03/16 12:15
LeonBolton: 滿星03/16 12:15
LeonBolton: 免洗換皮mmo才喜歡讓玩家黏在遊戲裡面03/16 12:16
確實 所以我在每日任務做完早早下線後就跑去玩法環了
zxzx8059: 矇眼打boss、打深淵03/16 12:20
tfoxboy: 敢填太難 就填太色03/16 12:23
w22519352: 本來就抽角色的香香遊戲03/16 12:25
Louta: 原神是希望你每天上線啦 不過看來不希望你黏在裡面 03/16 12:31
※ 編輯: Anaphylaxis (156.146.35.79 日本), 03/16/2022 12:33:14
Eddy8146: 我覺得可以再聯機方面做點功夫,像是血量提升10倍,傷害 03/16 12:47
Eddy8146: *1.5,無提示機制,加強聯機合作的趣味性 03/16 12:47
rp20031219: 本來就是抽角色的遊戲啊 03/16 13:03
a58524andy: 百人/魔藥這種可以玩一下自己沒有的限定角 03/16 13:06
a58524andy: 個人沒萬葉 上次魔藥玩萬葉就蠻爽的 03/16 13:06
slowsoul1998: 法環是能玩多久 一堆實況主都破完丟旁邊了 也就沒 03/16 13:11
slowsoul1998: 幾天的事 遊戲不就這樣 一款膩了就下一款 原神以基 03/16 13:11
slowsoul1998: 本免費手遊來說不錯了 03/16 13:11
daniel12447: 我覺得空殼這種幾乎是暴力針對的怪是最爛最蠢的設計 03/16 13:17
daniel12447: 模式就是了,讓我感覺策劃就是單純不想讓你用某些角 03/16 13:17
daniel12447: 色,而不是努力想出不同的模型讓玩家願意主動嘗試其 03/16 13:17
daniel12447: 他角色 03/16 13:17
Louta: 原神很多設計就要考量限時這件事啊 03/16 13:22
a58524andy: 限時說好聽是兼顧一定的強度篩選之外幫助玩家不需要 03/16 13:24
a58524andy: 在這遊戲花太多時間 03/16 13:24
a58524andy: 講難聽就是反正時間血量調一下就有不同難度了 無腦 03/16 13:25
a58524andy: 設計帶來無趣的體驗 03/16 13:25
dust737: 難度那麼難,獎勵至少要一隻自選五星吧 03/16 15:38
shindeiru: 手遊味真的越來越重 一堆舊東西都沒想過要改善就放給 03/16 15:52
shindeiru: 他爛 03/16 15:52
zorroptt: 要配合手機市場 動作簡化是沒辦法的事 一開始也有像獵 03/16 18:31
zorroptt: 手之類要打特定弱點的設計 但後來就變甘雨 宵宮這種不 03/16 18:31
zorroptt: 用瞄的了 03/16 18:31
zorroptt: 好處就是賺很多錢 開發能量很夠 地圖產能超級高 所以還 03/16 18:33
zorroptt: 是很不錯 想玩硬核的另外去找單機玩就好 反正原神也佔 03/16 18:33
zorroptt: 不了太多時間 03/16 18:33
kinuhata: 這款本來就抽卡養成,不然你以為是? 03/16 18:55
Louta: 應該說很多人的期望是不只是手遊吧 03/16 19:33