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關於八重神子索敵機制的部分說明 親愛的旅行者,你們好。 在2.6版本更新後,我們針對遊戲索敵機制進行了一系列調整以改善相關操作體驗。其中包 括: 1. 針對敵人的被索敵機制的調整。 2. 基於敵人被索敵機制調整,批量調整改善角色索敵邏輯,修復相關索敵問題。 做出這一系列調整的原因是,在2.5版本期間,我們陸續收到了關於八重神子的戰鬥體驗相 關反饋,主要的不良體驗來自於索敵不明確。 而此項負面體驗,其實是由敵人和角色索敵邏輯共同導致的,不僅僅涉及八重神子,還影響 了其他角色和敵人。 因此,在持續關注和整理反饋後,我們制定了目前的調整修復方案,這個方案包括改善敵人 被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。 批量改善的目的是使得角色能正確攻擊部分大體型敵人,並使攻擊更明確可控。 而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻 擊範圍內距離最近的敵人」。 而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了優先選擇敵人作為目標的索敵策略,但 最終的索敵結果並不可控,因此我們為了進一步明確她的攻擊邏輯,補充了就近索敵的邏輯 ,使其攻擊傾向更加明確可控。 相關改善和修復計劃制定完成後,我們於2022年3月1日將其更新到測試服,並進行了為期兩 周的數據觀察。 戰鬥數據顯示該系列的方案改動能夠在一定程度上改善八重神子「索敵不明確」的不良體驗 ,並且沒有對戰鬥性能造成明顯負面影響。 因此,包括該修復在內的一系列方案改動,於3月30日版本更新後正式更新至2.6版本。 關於此次調整,我們會持續關注大家對此的反饋,以及八重神子在線上的戰鬥數據表現。 若後續根據旅行者們的反饋與戰鬥數據,開發團隊得出需要進行相關調整的結論,我們會再 次透過公告同步大家。 感謝各位旅行者們一直以來的支持與反饋! #米哈遊 #原神 #HoYoverse --
yoyo80725: 藍光濾波器07/10 21:34
teabag: 藍波綠光器07/10 21:51
breezeddd: 藍綠光波器07/10 21:53
breakblue: 藍綠器光波07/10 22:15
GOBS: 綠光罩頂器07/10 22:30
anpinjou: 等等 最後那個怎麼聽起來不太妙07/11 10:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.155.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1648696157.A.FD7.html
medama: 有中文啊 03/31 11:10
medama: 官方fb有貼 03/31 11:10
Fino5566: 你是丟菇狗吧 八重巫女 03/31 11:11
anpinjou: 我剛剛看怎麼沒有!? 03/31 11:11
anpinjou: 奶奶的我發這篇文的時候他還沒發文03/31 11:12
Gwaewluin: 所以在測試服時他們感覺就已經是ok的了03/31 11:12
medama: FB是11:04發文的03/31 11:12
※ 編輯: anpinjou (223.141.155.157 臺灣), 03/31/2022 11:13:21
asdfg0612: 盾牌這麼明顯的影響還需要觀察ㄛ == 03/31 11:13
kevin184550: 懶人包:先觀察看看再說 03/31 11:13
s252231: App也準時11點就發了 03/31 11:14
anpinjou: 我剛剛在hoyolab和臉書甚至B站刷新都沒有 03/31 11:14
yuzukeykusa: 真的是X你X 03/31 11:14
zxzx8059: 533895682 03/31 11:15
zxzx8059: 日推下面也是喊退錢 03/31 11:15
MutsuKai: 所以修bug呢? 擬修個鬼阿 03/31 11:16
polas: 昨天不是說是修BUG嗎 怎麼又變機制調整了 03/31 11:16
asdfg0612: 而且我又不是在玩測試服 拿我觀察是三小 還是說觀察一 03/31 11:16
asdfg0612: 天會賠一天石 03/31 11:16
quite: 為了明確攻擊邏輯 所以改成找最近的敵人 這有邏輯? 03/31 11:16
polas: 日本昨天連yahoo新聞都有報了 會怕了吧 03/31 11:17
Fate1095: 感覺米社最近滅火都滿快的,和之前完全不鳥的態度差好多 03/31 11:18
Fate1095: 有一點不習慣 03/31 11:18
super1937: 結論:我們繼續觀察喔,玩家閉嘴我們聽到了 03/31 11:18
Rivendare: 從隨機攻擊變成打最近就根本兩招不同技能惹 怎凹都沒用 03/31 11:19
super1937: 小心等等又有人跳出來說,風向都灣灣在帶,被對面看笑 03/31 11:20
super1937: 話 03/31 11:20
pkunico: 戰鬥體驗影響差成這樣 這測試該不會只挑單體BOSS來測 03/31 11:21
pkunico: 試吧 03/31 11:21
kltnlious: 閱,朕知道了 03/31 11:21
shinobunodok: 翻譯:都你們說要改的 之後會不會改回來再看看 03/31 11:21
rockmanalpha: 目標很明確 就是一直打在丘丘人的盾上 03/31 11:21
Rivendare: 除非最開始就有說待修正 不然現在都是胡扯== 03/31 11:22
rockmanalpha: 明明叫你不要打鍋子樹莓 給我改成這樣 不過幸好我抽 03/31 11:22
rockmanalpha: 的是0命 幫抽2命的玩家QQ 03/31 11:23
abadjoke: 腦袋沒有被門夾到真的想不出這種設計邏輯 03/31 11:23
s252231: https://i.imgur.com/Akka14w.jpg 03/31 11:24
s252231: 幫各位畫好重點了 03/31 11:24
Nvidialiu: 不會寫自動索敵就別出這種角色 03/31 11:24
shinobunodok: 他設計eeeqeee那時候腦袋就被夾到了 03/31 11:25
rockmanalpha: 然後就是沒看到玩家反饋E後搖跟大招拆殺生櫻 03/31 11:25
lia1062001: 就是個朕知道了 03/31 11:26
Rivendare: 歐美日燒大一點啊 燒成雷系天花板 謝謝 03/31 11:27
windfeather: 主要的不良反應,絕對是開E前後的硬直和無霸體 03/31 11:27
tanakabird: 原本9-11用八重打很快 現在慢超多 到底怎麼測出沒負 03/31 11:27
tanakabird: 面影響== 03/31 11:27
windfeather: 以及開Q炸E,配合三連E的不順 03/31 11:28
windfeather: 結果你官方卻改了索敵 03/31 11:28
Rivendare: 重打深淵雙蜥蜴改成打最近被回血兩次== 抱歉我就廢 03/31 11:29
shinobunodok: 應該也是有人反應去劈鍋子或樹莓 或者是打不到部份 03/31 11:30
shinobunodok: 王等等等 但那個人家是要你修成不要打到不該打的東 03/31 11:30
shinobunodok: 西 不是要你打最近啊 03/31 11:30
asdfg0612: 狗策畫的八重是不是自帶穿盾 == 03/31 11:30
asdfg0612: 還是盾牌其實有血條所以後台也算DPS ㄏ 03/31 11:30
ch710181: 哈哈 再亂出自己寫不好的機制啊 03/31 11:31
rockmanalpha: 其實就是懶 範圍來自動索敵自抓一個目標 也沒判斷目 03/31 11:31
rockmanalpha: 標是否有血條 怪物的狀態 03/31 11:32
rockmanalpha: *只抓 03/31 11:32
orc77117: 去打風本門口地脈花,瘋狂劈雷史萊姆就知道高血壓 03/31 11:32
rockmanalpha: 因為要AI比較智能 除了判斷還要設優先級 但如果要 03/31 11:33
wl6zj6: 廢話公告不如不發…要不是抽2命歪掉把大保給哥哥,還真慶 03/31 11:35
wl6zj6: 幸..不然真的會氣死 03/31 11:35
rockmanalpha: 這麼做那以後每隻怪都要定義優先級 這對MHY來說就很 03/31 11:35
rockmanalpha: 沒成本效益 畢竟他們角色賣完以後就不管了 03/31 11:35
rockmanalpha: 例如螢術士 蚊子優先級一定是設最低 03/31 11:36
himekawayoru: 也就說官方覺得玩家會用走位來達到可控目的? 03/31 11:36
super1937: 這次滅火快是因為歐美跟日本都有人反應吧,雖然不知是 03/31 11:38
super1937: 不是滅火 03/31 11:38
ricky469rick: 懶人包: better nerf irelia 03/31 11:38
polas: 看這公告 官方只在意我要讓八重索敵可控 其他我不管了 03/31 11:39
Rivendare: 不知怎改EEEQEEE 那就把鎖敵改爛 這樣玩家就只會求復原 03/31 11:40
max366629: 蛤我覺得盾沒什麼問題啊 甘雨射盾的不是也會被擋住 03/31 11:41
Valter: 官方想法是熟悉走位就能達到正向收益 但有些玩家就是看重 03/31 11:42
Valter: 懶人躺著打的要素 大概是這樣吧 03/31 11:42
d6102003: 欠噴 03/31 11:42
Fate1095: 總覺得我對八重的要求很低,只要E沒後搖我就滿足了 03/31 11:42
Rivendare: EEEQEEE 已經六段位移 還要走多少路才夠== 03/31 11:43
saberr33: eee夠浪費時間了,還要e閃e閃e閃走位,乾脆滾出隊伍 03/31 11:43
pkunico: 不是 靠走位為啥是正收益 所以我要秀技術打外圍四面八 03/31 11:46
pkunico: 方的小怪 03/31 11:46
pkunico: 就是控八重走過去一個一個放殺生櫻嗎? 03/31 11:46
pkunico: 不是吧 米哈= = 別這樣對待神子 03/31 11:46
pkunico: 還是這樣其實很酷 03/31 11:46
ttrreeee: 3E走位很難控制又浪費時間 03/31 11:46
super1937: 以後八重就是近戰站場C 03/31 11:46
yuzukeykusa: 好哇 官方把所有角色都改成一次只能打一隻我就沒意見 03/31 11:49
MutsuKai: 沒人覺得盾有問題 有問題是現在只打盾!!!! 03/31 11:49
rockmanalpha: 其實殺生櫻用起來沒什麼彈性 一插就是要三根 03/31 11:51
himekawayoru: 所以殺生櫻沒有嘲諷,是想讓玩家自己拉開盾怪? 03/31 11:52
MutsuKai: 可是原來隨機玩家不用自己拉開盾 03/31 11:52
MutsuKai: 她殺生櫻又不能隨身 也不能調位置 是要怎麼操作 03/31 11:53
jimmyyang207: 睜眼說瞎話XDD 03/31 11:53
MutsuKai: 插下去怪物亂動了 然後你要調還要過12秒 03/31 11:53
MutsuKai: 白癡死了 八重是個後台輸出 要讓八重在場上隨時調位置? 03/31 11:54
rockmanalpha: 慢一你EEE後有無敵怪迠在最前面你還要把怪拉走... 03/31 11:54
gogolct: 到底為什麼不讓殺生櫻AOE就好? 03/31 11:55
Rivendare: 不會寫判斷就直接把E改無腦全畫面落雷讓神子當雷神== 03/31 11:56
melzard: 好 下一步就是2.7改回2.5模式 完美結案 03/31 11:57
Severine: 測試服真的有人在測嗎?而且之前說是bug現在又是優化是 03/31 11:57
Severine: 怎樣 03/31 11:57
melzard: 這樣就再也不會有人吵要改東改西的 03/31 11:57
melzard: 營運計畫通! 03/31 11:58
max366629: 喔喔抱歉雲了 沒了解到底在吵啥 03/31 11:58
melzard: 我還是認為這是他們故意操作的 就是不想去大動機制 03/31 11:58
melzard: 只是這作法蠢到很欠扁 03/31 11:59
power8553: 問題是你的判定修改影響到命座阿,那出2命要幹嘛? 03/31 11:59
Louta: 好喔 官方測了一個月沒有影響 03/31 12:01
Louta: 但是上線之前在測服測不出這個機制是BUG 嘻嘻 03/31 12:02
ch710181: 當初文案寫最近目標,我看誰抽2命 03/31 12:02
MutsuKai: 就嘴硬不想承認自己神子設計爛EEEQEEE設計失敗 03/31 12:02
melzard: 真的 要是當初寫殺生櫻打最近目標 2命評比會降到和E+3等 03/31 12:03
melzard: 一樣的低評價 這樣怎麼賣神子呢 嘻嘻! 03/31 12:03
anpinjou: 我當初還在期待神子北斗流的說== 03/31 12:08
Gloyia: 我要看到血流成河 03/31 12:08
Nexpring: 廢話連篇 03/31 12:09
Louta: 看到一堆人說自己調位置放E就好 阿 原來這樣就是站場C了 03/31 12:13
shinobunodok: 等你狐狸調整好位置放好E 甘雨或其他近戰已經傳走 03/31 12:15
shinobunodok: 解下一個每日/任務了 03/31 12:15
anpinjou: https://i.imgur.com/8ChUFt1.jpg 03/31 12:22
qwer880506: 這就是在宣告你們以後花大錢抽的東西 03/31 12:33
qwer880506: 老子爽改就改 變垃圾你也給我吞 03/31 12:33
hidewin200: 真是夠哭的設計,長按放三株是多困難,再不行 E至少給 03/31 12:35
hidewin200: 個無敵楨阿 03/31 12:35
rockmanalpha: https://i.imgur.com/JX3eJOt.gif 感謝MHY 03/31 12:46
sakurachu: 八成又是在下一盤很大的棋 03/31 12:52
sakurachu: 公司內部的人不可能都不知道嚴重性 03/31 12:54
Lueyueue: https://i.imgur.com/yGJOBRO.gif 03/31 12:56
sakurachu: 鬼異的是這次沒幾人挺 反而神子剛出爛機制....嗯 趣味 03/31 12:56
melzard: 你這話以前也有人套用到BZ身上過 03/31 12:56
melzard: 然後BZ給你怎樣反應我想應該不用說惹 03/31 12:56
lia1062001: 所以大家還是含淚儲值等下一隻啊 03/31 12:57
sakurachu: 反正我也只是無聊猜想 看結果囉 03/31 12:57
metallolly: 屁啦 03/31 13:06
Valter: 上面火深淵那張圖真的是斷章取義的最佳寫照 光看圖像在表 03/31 13:06
Valter: 示說索敵腦殘 看完整版就知道實際上殺生櫻擺多遠 03/31 13:06
Louta: 那張只是在玩梗吧 03/31 13:07
Louta: 你可以解釋一下置底的打狗影片嗎 03/31 13:07
Valter: 他貼張圖什麼都沒說 還是解釋一下避免又被散播出去的好 03/31 13:09
MutsuKai: 那你解釋一下更上面那張狂劈木盾邱秋人的? 03/31 13:14
Valter: 就事論事罷了 又沒說其他的有問題 03/31 13:15
Louta: 打狗總不會是距離太遠了吧 03/31 13:15
kaori9993: 看事情鬧大了趕緊找藉口寫作文出來的吧 03/31 13:21
f9379y: V大也是好意,提醒散播法師這張反而會造成反串的反效果, 03/31 13:21
f9379y: 也回應其他影片跟圖ok,就別一直針對了吧 03/31 13:21
Valter: 打狗看有沒有人要驗證一下 是不是在其他地方的貓狗也有這 03/31 13:24
Valter: 種問題 還是說那隻狗有特殊設置會造成誤判? 03/31 13:24
Valter: 如果要酸我不認帳也無所謂 我只是希望看到更多證據 03/31 13:25
Valter: 因為之前是有看過別人實測動物優先度是低於敵人的 03/31 13:25
Louta: 我也知道正常情況會先打敵人阿 阿這種不就是討論異常情況? 03/31 13:29
MutsuKai: 每次都這樣說 沒上線等上線 上線測了說測不全 測完了再 03/31 13:30
MutsuKai: 說當初為什麼不講 都給你說就好 03/31 13:30
Louta: 你一直提正常邏輯但是大家就是在找異常的狀況阿 03/31 13:30
Valter: 所以我也只能說這判定的確有問題 沒辦法再表達什麼 03/31 13:39
Valter: 想想大世界好像也很難碰到貓狗跟敵人在一起的情況 可能之 03/31 13:39
Valter: 前也沒測過這個吧 03/31 13:39
yuzukeykusa: 官方3/1就認定有bug卻到卡池關閉都沒提過,當時有告 03/31 13:43
yuzukeykusa: 知的話我還來得及省下拼滿精的錢哦,今天發這公告就 03/31 13:43
yuzukeykusa: 證明了米哈遊會隱瞞問題騙玩家買單再隨便改 03/31 13:43
luweber88: http://i.imgur.com/lCDc2ip.jpg 03/31 13:44
ricky469rick: 原來狗狗是敵人 03/31 13:44
luweber88: 優先選擇敵人 所以也會選擇地圖物件xd 03/31 13:44
ricky469rick: 這個鍋子非常邪惡! 03/31 13:44
luweber88: 只是優先級比較低 03/31 13:45
Rivendare: 鍋子果子動物都可以讓怪物繁衍擴展 確實罪孽更深 合理 03/31 13:46
indpa5553: 機制修改要賠償吧? 03/31 14:22
shinobunodok: 他們可能覺得這是正向修改 是buff 所以不用 03/31 14:24
super1937: 打鍋子果子動物,先把後方支援跟食物消滅,合理吧 03/31 14:28
super1937: 殺生櫻那麼聰明,懂得打仗先斷後方支援才有機會勝利 03/31 14:30
LeonBolton: 3E後搖卡手感,eeeQeee卡節奏,大招CD 22秒卡循環 03/31 14:31
LeonBolton: 這些不改,去改就近索敵(2命加範圍變笑話)...索敵只 03/31 14:31
LeonBolton: 需要改對大型敵人判斷,及不攻擊無效(物件貓狗等)/ 03/31 14:31
LeonBolton: 無敵目標 03/31 14:31
ricky469rick: 官方:了解玩家提到的缺點了,於是我們再增加一個 03/31 14:39
tanakabird: 塔上的丘丘人 殺生櫻放塔下打旁邊鍋子 不會打丘丘人 03/31 14:52
tanakabird: 根本也沒修打物件 有夠白癡 03/31 14:52
ging1995: 低能 還好我沒腦衝二命 03/31 14:53
Severine: 以前改雷神光環 忍習慣就算了 現在改機制就很爛 = = 03/31 14:54
Fino5566: 就一句話 耍白痴 03/31 15:25
Fino5566: 想要改是好事 有幾百個地方能改善 結果還做到改惡 天才 03/31 15:26
amosboy: 重點在於索敵,無機物不是敵人好嗎,敵人比無機物遠,結 03/31 16:36
amosboy: 果一直打無機物是三小..... 03/31 16:36
BApple: 連簡單的敵人判斷也弄不好也是很天才 03/31 16:48
Severine: 打瓶子就是個最好的例子 03/31 16:52
Severine: 如果能把瓶子擊落 我還覺得蠻爽的 偏偏又不行 03/31 16:52
kaedey: 很多人靠夭索敵問題 給你們自己控 不要來煩我 03/31 17:39
e0478487: 可以看看2.6八重打純水精靈多弱智...以下影片最後幾秒 03/31 17:44
LeonBolton: 只會打盾丘丘人不叫自己控好嘛! 03/31 17:47
LeonBolton: 要打的怪用3根殺生櫻圍起來打才不會打盾丘,算哪門子 03/31 17:47
LeonBolton: 自己控?最好笑的是就算圍起來還是會跑掉 03/31 17:47
JUSTMYSUN: 懷疑米哈油高層不少無能肥貓 03/31 17:49
ap9xxx: 這洗地洗的好爛 03/31 17:51
js850604: 爛機制頂多不抽,事後變更把抽命座的變小丑 03/31 18:35
lia1062001: 就整個神子搞到變繩子,只能說佐倉真雖 03/31 19:02
s921619: 啊 這就是”閱”嗎 03/31 19:04
Centauro: 可防可控 03/31 19:31
Everforest: 三個字 未來可期 03/31 19:45
fmp1234: 殺生櫻真的迷,打樹莓果樹就算了,最近跑地圖看到仔細觀 03/31 23:19
fmp1234: 察發現會打空無一物的地方,不僅止於地板還有半空中且不 03/31 23:19
fmp1234: 止一處,難道有什麼隱藏物件? 03/31 23:19
asdfg0612: 在層岩有一堆奇怪的打地板 不知道是不是還有藏任務 == 03/31 23:32
Rivendare: 丘丘人:鍋子跟盾牌的製造材料被旅行者發現了== 04/01 00:42