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起因是這篇 #1YHxsNgY 本人在底下推文談到『殺生櫻如何避免索敵無效目標』 本來是想在問卷時再反饋,但八重索敵改了又改事件後 官方說可以在遊戲內的《意見回饋》直接反應問題 老實說...這之前的《意見回饋》真他喵難用!(最後都直接在問卷反應了) 既然官方似乎、好像有優化《意見回饋》那就試試看 如果還是難用,可以拿來在問卷噴!(? ================== 以下是意見回饋內容================== 八重神子索敵從原本」隨機」目標 => 就近索敵 => 再改回原本」隨機」 因此事鬧得沸沸揚揚,甚至有玩家退款告上消費廳,最後公告稱: 索敵牽涉「底層索敵邏輯判斷」,無法第一時間修正 欸...不能直接在程式增加《戰鬥中》的判斷式嗎?! 當玩家在《戰鬥中》角色普攻/技能無法攻擊無血條的物件(火爐/果樹/貓狗等) 如此不是比修改底層索敵邏輯簡單多了? https://i.imgur.com/8SRZLBN.jpg #意見回饋內容記得有字數限制,所以內容盡量簡化(好像是600字) ====================== 然後很快隔天就有回應了 回覆時間: 2022-04-03 14:52:18 客服: 親愛的旅行者,您好 感謝您對於八重神子的反饋。關於八重神子索敵機制問題 我們將於2022/04/06的更新中,回退八重神子的索敵修復。 具體詳情請旅行者參考官方公告說明: https://www.hoyolab.com/article/4082554 並以線上發布為準。 我們將繼續致力於提供更好的服務以及遊戲體驗。 這邊已將您的反饋轉達給製作組悉知,感謝您的反饋。 若您還有其他問題,請隨時通過提交新的問題反饋聯系我們。 祝您旅途愉快。 https://i.imgur.com/qNtiOOM.jpg #回應第一段是很制式的罐頭回覆 #第二段明確指出已轉達給製作組 #從上傳回應的貼圖可以發現,客服會經過幾道篩選:提交=>反饋=>轉達 ——————————————— 那麼,標題的 意見反饋有分」優先順序」是怎麼回事呢? 因為我的意見反饋被標了 紅字」請完善」 https://i.imgur.com/ZzEQtAE.jpg 嗯...為了測試紅字是不是常態現象 所以我又反饋了一個小bug(就是上圖的藍字」待評價」) ———————————— 給 End 板友 各位玩家問卷所反應的內容都被分」輕重緩急」處理 一直覺得意見不被重視、不被處理,其實是因為優先級不高.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.153.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1649412390.A.859.html
kiter1210: 我覺得非bug回報的大概都會被歸類在不重要04/08 18:14
LeonBolton: Bug也是有分啦!我反饋的bug也不是紅字處理04/08 18:17
super1937: BUG看是哪種,對營運不好的第一修,對玩家不好的慢慢來04/08 18:19
k1k1832002: 原來這需要說明的嗎XD 其實客服這一塊也沒啥人出來經04/08 18:29
k1k1832002: 驗談,大概都認為一天幾十封,我是覺得沒那麼簡單,還有04/08 18:29
k1k1832002: 些洋洋灑灑寫一大篇重點被埋沒其中(例如巴哈一些文,04/08 18:29
k1k1832002: REDDIT上也曾點過不要吃了什麼都要報告)04/08 18:29
k1k1832002: 之前反應定期掉偵直接把相關軟體參數截圖,劃記抓可疑,04/08 18:30
k1k1832002: 配備表,然後簡單描述就丟客服,回應差不多就是第一篇回04/08 18:30
k1k1832002: 報製作組,沒幾個小時結案04/08 18:30
yuzukeykusa: 我之前收到標記請完善的是叫我補截圖耶04/08 18:31
LeonBolton: 咦?是要補嗎?04/08 18:33
as981134: 這沒有很奇怪吧 別說那麼遠的04/08 18:33
as981134: 遊戲橘子也是有分課長之類的問題會優先處理04/08 18:33
as981134: 而且一個玩家數千萬的公司要每個意見都看本來就不現實04/08 18:34
as981134: 通常就是靠AI去區分 有BUG或是影響重大的人工處理04/08 18:34
as981134: 剩下反饋誰誰該加強之類的 就送去自動回信就好04/08 18:34
libertier: 建議類問題 客服也只能幫忙轉達吧04/08 18:41
問卷也是分類後轉達各相關部門啊! 之前 迷城戰線1.0 玩家只能用冷門試用角 問卷我就開噴了! 尼瑪,原神是賣角色遊戲吧?! 活動試用角只能用冷門角是怎麼回事? 是不會趁機放熱門角讓玩家用,之後好騙課膩! 這之後的活動,只要有試用角色,都有熱門角讓玩家玩了~ 當然,大家也可以說是策劃本來就打算放熱門角 但至少於我本人而言,問卷是有得到回應的
libertier: 又不是說你現在反饋 他馬上幫你處理 BUG類的有的還有04/08 18:41
libertier: 辦法直接幫你處理 不過我每次都是寫信完就自己找到原04/08 18:41
libertier: 因 笑死04/08 18:41
libertier: 上次凌人任務我很生氣說狸貓消失 結果發現是我找錯隻04/08 18:41
libertier: 狸貓 尷尬04/08 18:41
MelaArk: 這版本我是有發一封手把玩大劍重擊的期間開快捷輪盤會中04/08 18:44
MelaArk: 斷重擊(鍵鼠開輪盤不會)結果就是叫我補充使用手把品牌和04/08 18:44
MelaArk: 平台,文字補給客服以後對方回已經傳達給製作組但是信件04/08 18:44
MelaArk: 內容還是停留在請完善狀態,最後就在請完善到期自動結案04/08 18:44
MelaArk: 了。04/08 18:44
LeonBolton: 幹 之前板友po的殺生櫻劈狗勾的影片找不到了 QQ04/08 18:46
anpinjou: 給個建議 直接寫mail寄過去跟遊戲內建反應是有差的04/08 18:52
anpinjou: 我玩過好幾個日本遊戲是你自己寫信會有專人來回覆你 而04/08 18:52
anpinjou: 不是什麼客服部來處理 當然 也不會是罐頭信04/08 18:52
js850604: 對營運有關係的才叫BUG好嗎,玩家體驗是啥鬼東西04/08 18:59
LeonBolton: OK 經板友提醒,已補上2個連結04/08 19:13
LeonBolton: https://b23.tv/aNf0LLd04/08 19:13
LeonBolton: https://m.imgur.com/yGJOBRO?r04/08 19:13
Fino5566: 老闆丟一堆案子下來的時候也有分輕重緩急啊04/08 19:29
※ 編輯: LeonBolton (1.175.153.36 臺灣), 04/08/2022 19:41:22
usagi0123: 轉達製作組感覺也是罐頭回覆欸XDDD之前6月左右不能改遊04/08 20:40
usagi0123: 戲名字我寫意見反饋客服也回會轉達04/08 20:40
LeonBolton: 不能改id、名片是政治因素...多來本板逛就知道了04/08 20:56
usagi0123: 對啊所以說會轉達製作組就只是敷衍用詞04/08 21:29
LeonBolton: Anyway 現在我已經補2個連結,就看他們怎麼回應04/08 22:04
LeonBolton: 看回應再來考慮問卷要怎麼噴(X04/08 22:04
補兩個連結後給回應了 https://i.imgur.com/fEjNhEx.jpg 回應後還是出現”請改善”... 說如果沒有反饋的意見,請改善就會自動消失 老實說...都看不懂”請改善”是做什麼用了
Severine: 不一定 之前我新手時回報公義bug回血 結果他不理我QQ04/08 23:20
LeonBolton: 公義不是兩條血嗎?04/08 23:23
Severine: 新手時不知道...當時太弱 時限內打不死兩條血orz04/08 23:46
libertier: 不理是怎樣不理04/08 23:47
LeonBolton: 呃...公義兩條血被當bug,人家不理你似乎也挺正常的(04/08 23:47
LeonBolton: ?04/08 23:47
LeonBolton: 不過,如果是遊戲內的《意見回饋》,至少會理你吧04/08 23:48
Severine: 當時就是用遊戲回饋 然後等了三天沒回應 才努力打掉XD04/09 00:51
Severine: 但的確可能被人當成來亂的吧 -.-04/09 00:51
Severine: 那時候剛上AR45但裝太爛也沒練技能 所以很難打orz04/09 00:52
LeonBolton: 客服娘:老娘不是萬事屋!這種問題去論壇問就有答案04/09 00:58
LeonBolton: !04/09 00:58
LeonBolton: (誤04/09 00:58
qwer880506: 那聖遺物的順位大概是一看到就被他們丟垃圾桶吧04/09 02:03
Axarz631: 聖遺物有問題嗎?要修啥?04/09 02:42
Banrin: 其實這樣反而麻煩 米哈遊把物件跟怪物設為一樣的東西 殺生04/09 07:56
Banrin: 櫻才會那樣打 這樣改要大改一波04/09 07:56
Banrin: 不過怪物總有物件沒有的東西 攻擊防禦之類的 我倒覺得優先04/09 07:58
Banrin: 順序可以從這下手04/09 07:58
LeonBolton: 不用大改啊!怪跟物件最大差異是什麼?血量啊!04/09 08:52
LeonBolton: 以HP區分怪跟物件,再以《戰鬥中》區分何時與物件互動04/09 08:52
LeonBolton: ,這根本不算大工程04/09 08:52
Valter: 你怎麼知道大地圖物件不是HP104/09 11:09
LeonBolton: 蛤?有種亮血條啊!(誤04/09 18:16
a760981: 乾脆請英高來設計大世界怪物難度如何? 一代米要扛幾樓04/10 02:17
LeonBolton: 這篇不是討論怪的難度啊04/10 02:23
※ 編輯: LeonBolton (1.175.150.156 臺灣), 04/11/2022 19:34:48