推 s252231: 這其實已經是已知很久很久的事了,只是之前根本也沒什麼 04/12 23:46
→ s252231: 攻速角,所以沒人在意 04/12 23:46
推 anpinjou: 你平時也不會需要煩惱那些事情 04/12 23:56
推 LeonBolton: 手機:你超速會讓我燒掉 04/13 00:00
推 WindSpread: 不意外 鎖60fps也是類似的道理 04/13 00:01
→ WindSpread: 突破限制後會出現很多光怪陸離的bug 04/13 00:02
推 s252231: 簡單來說原神的攻速只是加速普攻動作的前後搖動作而已, 04/13 00:03
→ s252231: 普攻動作本身並沒有加速,這個你用本身揮刀就慢的大劍砍 04/13 00:03
→ s252231: 看看就可以很深刻感受到,所以攻速提升到一個前後搖無法 04/13 00:03
→ s252231: 繼續加快的情況下,就達到極限了,實際上還會因為卡肉跟 04/13 00:03
→ s252231: 幀率有所影響,反正之前看計算好像大概160幾%就差不多了 04/13 00:03
推 moonh4: 最近好像有看到公告,因爲幀數的卡肉不會改掉?我用PS5玩 04/13 00:03
→ moonh4: 好像真的多了好多刀 04/13 00:03
→ LeonBolton: 軟上限是多少?(上限是指遊戲中所能堆疊極致的攻速, 04/13 00:03
→ LeonBolton: 軟上限則是角色所能達到極限的攻速) 04/13 00:03
→ Gwaewluin: 卡肉是啥意思?應該不是料理關聯吧 04/13 00:12
推 LuMya: 卡肉就是卡在肉裡 04/13 00:18
推 magicwater: 我想卡在阿影的肉團裡 04/13 00:26
推 LeonBolton: 這是玩家實測原神的卡肉機制 04/13 00:26
推 catsondbs: 幀數好像也有影響攻速? 04/13 00:32
推 LeonBolton: 文中提到,卡肉是普攻攻擊擊中怪時,會出現的停頓現象 04/13 00:43
→ LeonBolton: 一般動作類遊戲都會有卡肉,而原神在施放技能後,為了 04/13 00:43
→ LeonBolton: 不影響總輸出,會做出一些補償 04/13 00:43
→ LeonBolton: 以綾人為例,開e六秒空揮約15~17刀,但打怪因為卡肉 04/13 00:43
→ LeonBolton: ,原本6秒揮不滿15刀,但技能補償會讓你砍足15刀,結 04/13 00:43
→ LeonBolton: 果就是6秒過後,你還能繼續砍滿到15刀,而實際時間早 04/13 00:43
→ LeonBolton: 已超過6秒 04/13 00:43
→ LeonBolton: 或是可以理解為:開技能後,卡肉時間不算在技能時間裡 04/13 00:43
→ LeonBolton: 面 04/13 00:43
→ LeonBolton: 實戰中,因為卡肉造成e技能的時間延長,而相對讓技能 04/13 00:43
→ LeonBolton: 的CD變短了 04/13 00:43
→ LeonBolton: 例:原本技能6秒,CD 12秒;變成技能8秒(砍完),CD 04/13 00:43
→ LeonBolton: 12秒。結果是讓你本來要等6秒的空窗期,變成只剩4秒空 04/13 00:43
→ LeonBolton: 窗 04/13 00:43
推 LeonBolton: 禎數影響參考之前綾人邊砍邊拍照而多砍好幾刀的影片 04/13 00:47
推 LeonBolton: 題外話,一般認為有卡肉機制才算動作遊戲 04/13 00:55
→ LeonBolton: 而打擊感也是靠卡肉機制來表現(只會抖畫面不叫打擊感 04/13 00:55
→ LeonBolton: ) 04/13 00:55
推 swind86516: 卡肉就是一種用來模擬遊戲中 近戰武器 04/13 02:01
→ swind86516: 打到敵人肉體時 產生阻力感的系統 04/13 02:01
推 rifle3164: 快…還要更快 04/13 07:05
推 ricky469rick: 想跟阿影產生阻力感 04/13 11:30
→ dsfrf: 要凌人禎數夠高就能多砍一刀。 04/13 12:45
推 asdfg0612: 挖草 500禎是啥鬼 XDDD 04/13 15:35
推 Tiamat6716: 一刀兩刀三刀 爆破 04/13 16:44