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觀隔壁帖子大戰四頁有感.... 原神從蒙德璃月的1.0 版本到璃月的2.0版本 角色的設計理念也產生了些變化 從早期火系人上人AEQ自恰互相連動 璃月3C 胡桃自燒自奶、甘雨蓮花掩護自身 到後期宵宮Q技能給隊伍加攻、心海E技能後台範圍掛水、雷神高頻產球 漸漸從自恰演進為跟隊伍另外三人的配合 所以說同為2.0模組的宵宮被稱為EQ割裂就只是數值給的少吧?僅僅20%的攻擊加上70的能 量需求,使玩家不願意下掉一個輔助改上一個C,作雙核輸出 而心海的E技能充分完成了永凍的掛水治療工作,使得Q技能空出來開發站場流派 Q技能除了續水母真的聯動嗎?見仁見智 個人認為角色設計的排行是 T1:煙緋(AEQ圍繞著丹火印這個元素,且0命輸出機制完整,抗打斷和體力消耗在1命6命 也獲得了改善) 盧迪克(AE互相取消後搖,QA火附魔 可惜倍率不夠....) 刻晴(AZEQ都有著大量的位移,給人高機動性的設計感,EA兩段觸發也留給玩家選擇物理 ,雷系輸出的道路) 胡桃燒血自奶、雷澤AE與狼魂的聯動..... T2:甘雨(AE嘲諷掩護重擊的蓄力時間、然而Q技能顯得跟角色相關性較差) 凌人(同甘雨) 優菈(AEQ聯動性較差,但AE較小的前後搖賦予優菈節奏性的打擊感) T3:神里((EA僅有數值的聯動,E技能更像高產球為了Q充能設計的...EQ的聯動也較差, 但是EQ放棄刀劍改用扇子也有大小姐的一番風味) 溫迪(AEQ基本沒有聯動,但風場和風球很符合風神的身份) 鍾離(AEQ沒有聯動,Q技能特有的石化和E技能的護盾符合岩神的身份) 雷神(AEQ沒有聯動,Q技能吸收眾人願望並轉換自身的力量也意義不明?畢竟將軍不是千 手神像,E技能也只是純純的高產球....甚至跟劇情地位沒有太大的關係...只是怕雷神充 不飽自己) 三神的e技能適合探索各自的國家所以這樣評價也有點偏頗,探索類的技能也能提升遊戲 體驗) 大家認為機制的設計優劣要考慮數值嗎? 畢竟給的少就樣樣不精,給的多就是一樣的價錢兩種體驗) ------------------------------------------------------------------- 話說菲謝爾無論是E技能放召喚物還是Q技能刷新都跟心海蠻像的,而菲謝爾Q技能給奧茲 帶飛的特效就挺有偵察兵的風格 https://i.imgur.com/rGaaqwg.jpg 但心海的海上行走跟軍師的身份好像有點無關? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.129.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1650603365.A.0B7.html ※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:01:22 ※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:02:21
zzzrrr9527: 宵宮機制割裂不是因爲數值吧,是因為適配追憶套,導致04/22 13:02
zzzrrr9527: 他Q會放不出來,而且Q的設計是要你打接力,但E的輸出04/22 13:02
zzzrrr9527: 軸太長,導致與其打接力,還不如去帶3拐04/22 13:02
himekawayoru: 公子算是哪一種?個人想排到T
1-T2間 斷流機制、兩段Q技能十分有趣,可惜AZ的發揮只有大世界會用到) 04/22 13:03
death0228: Q那個吸收沒不明吧?主線到傳說2就是讓影從無想變夢想04/22 13:06
death0228: 轉變原因不就是眾人的願望?夢想的一刀
比較像主角的那刀...04/22 13:06
LuMya: 雷神EQ 有連動==04/22 13:07
※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:12:29
death0228: 將軍E有增傷Q啦04/22 13:13
byguy321: 割裂還有另外一種形式04/22 13:13
byguy321: 可能EQ吃不同的屬性04/22 13:13
※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:13:47
byguy321: 這種也是蠻痛苦的04/22 13:13
hyuchi0202: 你是雲雷神喔04/22 13:13
anpinjou: 我建議你分段分行再多一點04/22 13:13
這樣可以嗎?手機板難用 ※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:14:39 ※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:15:23
death0228: 主角沒那坨神之眼願力,主角那刀也照樣吃噴好嗎...04/22 13:14
byguy321: 煙緋整體我覺得設計普通04/22 13:15
byguy321: 畢竟四星原罪,倍率不會給太高 04/22 13:15
byguy321: 然後要真的有傷害又穩 04/22 13:15
byguy321: 要綁班尼特鍾離和行秋或蘭姐04/22 13:15
byguy321: 加上重擊後搖真的太長 04/22 13:15
Axarz631: 你歸類為T1的角色除了胡桃還有誰的強度和使用率還在T1嗎 04/22 13:15
強度及使用率跟數值的高低關係不小
death0228: https://i.imgur.com/S0dRLiX.png 04/22 13:16
※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:17:44
Axarz631: 所以機制完整又如何 機制完整的代價就是數值設定低啊 04/22 13:18
LuMya: 你可以思考為什麼雷神e要設計後台打球 開Q輸出都是平a跟重04/22 13:18
LuMya: 擊 你E要怎摸設計 04/22 13:18
death0228: 這邊他設計沒補上傷害強度啦,其實就有人講的操作佔模 04/22 13:19
Axarz631: 刻晴 迪盧克 煙緋 凝光 雷澤這些角色為何現在上不了一線 04/22 13:19
donovani: 機制跟強度沒有一定相關吧,機制差到極點的角色只要倍04/22 13:20
donovani: 率夠高傷害一樣能突破天際啊 04/22 13:20
Axarz631: 就是因為他們定位就是新手主C 一套裝備和全時站場就能 04/22 13:20
Axarz631: 發揮100%的實力 04/22 13:21
Axarz631: 一但其他人練度起來 這些主C無法再全時站場 評價就掉人04/22 13:22
LuMya: 甘雨Q跟花花伯爵可以參考安柏啊 除了打重擊就是希望敵人盡04/22 13:26
LuMya: 可能的在箭雨裡面04/22 13:26
Fino5566: 這麼在意聯動 一招拆成EQ續力三招最聯動 04/22 13:31
byguy321: 而且真要說有價值的機制 04/22 13:34
byguy321: 我倒覺得是萬葉溫迪鍾離這種 04/22 13:34
byguy321: 徹底改變大世界體驗 04/22 13:34
byguy321: 啊啊,刻晴早柚等也是 04/22 13:34
walter741225: 其實講那麼多幹 就是「能量消耗與強度不對比」 04/22 13:34
walter741225: 稻妻開始太多那種吃70 80 90能量 04/22 13:35
walter741225: 結果打出來一整坨的大招04/22 13:35
walter741225: 神里抱怨少就是消耗高輸出高 04/22 13:36
walter741225: 割不割裂比起AEQ有沒有互補 更多是在討論像是04/22 13:42
walter741225: 為什麼AQ吃攻擊 E偏偏吃防禦還是主輸出手段 04/22 13:42
確實 abd也是典型的例子
walter741225: 為什麼宵宮的q自己沒辦法引爆也吃不到buff04/22 13:42
walter741225: 為什麼追憶跟飛雷好像是設計給宵宮的用起來綁手腳 04/22 13:42
walter741225: 為什麼八重都eee、qeee能量還90打出來那麼搞笑 04/22 13:43
walter741225: 割裂無所謂 夠強玩家回去開發適應 04/22 13:51
walter741225: 會去開發* 割裂又爛才會被靠腰04/22 13:51
jacvky: 照這樣來說,所謂機制割裂遠不如數值高低的影響 04/22 13:52
bigmouthfway: 打這麼多誰看的完,你當這裡是ptt ?? 04/22 13:52
walter741225: 我覺得胡桃就證明了數字大就是美 04/22 13:53
walter741225: 0命a重跳能練的還是盡量會練04/22 13:53
※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 14:01:07
watchr: 說起來八重還滿妙的,明明Q跟E也有聯動,但我寧願等E自己 04/22 14:14
watchr: 消失也沒有EEEQEEE的欲望,這操作太蠢了 04/22 14:14
LeonBolton: 鍾離出測伺服大改,進手術房又大改一次,早已面目全非 04/22 14:33
LeonBolton: 所以鍾離難以套用模式 04/22 14:33
LeonBolton: 溫迪身為第一隻限定角,只求不出錯 04/22 14:37
LeonBolton: E產球多對溫迪放大招是真的好用 04/22 14:37
Eddy8146: 欸我剛也在想這個問題,你就發文了,我也不太懂何謂割 04/22 14:40
Eddy8146: 裂 04/22 14:40
AUGnebulaUGA: 推個,就不要雙標不知道難在哪== 04/22 14:48
mikelen: 同意walter741225的說法。傷害夠多,就沒人喊手感差。請 04/22 14:49
mikelen: 新手自己去練好重擊。XD 04/22 14:49
kiter1210: 八重的EQ連動在哪裡?XD04/22 14:49
kiter1210: Ecd4秒,持續14秒,靠E自身就可以常駐 04/22 14:51
kiter1210: Q連動E,是指用22秒cd的大招去刷新一個cd4秒的小招? 04/22 14:51
LeonBolton: eq割裂在命座設計上容易造成顧此失彼 04/22 14:53
LeonBolton: 用狐狸來舉例,命座幾乎都加在殺生櫻上,開大招炸光殺 04/22 14:53
LeonBolton: 生櫻反而會掉dps,炸光後還要補3支殺生櫻 04/22 14:53
vct886: 八重的Q炸幾座砲台就降幾道雷 E沒放滿Q的傷害就會受影響 04/22 14:55
vct886: 應該是指這個吧 04/22 14:55
AUGnebulaUGA: 從場上0殺生櫻為基準出發,那放越多殺生櫻q就越強 04/22 14:57
AUGnebulaUGA: ,聯動在這,至於強度是另一個問題 04/22 14:57
vct886: 然後我是覺得胡桃的重擊還能練 但八重不管怎麼樣 就是得04/22 14:57
vct886: 浪費3秒在那邊擺砲台 使用感還是有差的 04/22 14:57
vct886: 我想了一下 大概也不全是秒數的問題 可能我就是不太喜歡 04/22 15:01
vct886: 按三次 04/22 15:01
ken088131: 胡桃A重跳 A重閃都不難啊 04/22 15:04
ken088131: 搖桿鍵鼠我都有玩 04/22 15:04
ken088131: 這種需要一點操作的角色 04/22 15:04
ken088131: 我認為還是需要的 04/22 15:04
ken088131: 不然都無腦放招也挺無趣的吧? 04/22 15:04
walter741225: 問題不是浪費3秒 問題是浪費3秒打出來傷害就這 04/22 15:05
walter741225: 八重就是0命起步的輸出太低了 不知道是法系佔模 04/22 15:05
walter741225: 還是怎樣 0命起步的輸出給得太小氣 04/22 15:06
melzard: 八重的Q另外一種改法就是放完E用計數器的方式累積給Q04/22 15:06
ken088131: 而且胡桃A重閃練熟,其實手感不差啊,挺絲滑的 04/22 15:07
melzard: 這樣至少不需要綁死EEE那幾秒內必須發Q 04/22 15:07
melzard: 累積時間長度像雷神那樣給個300秒也夠了 04/22 15:08
melzard: 只是他們都懂但是他們不改,能怎樣 04/22 15:09
mikelen: 八重EEE連放習慣也很絲滑啊。是Q的時機及重置問題。結果 04/22 15:14
mikelen: 一堆人噴E打斷。還不是一堆風向想吵出無敵幀或加傷害。 04/22 15:14
sustainer123: 你用手機R 手機操作難度直線上升 04/22 15:15
sustainer123: 手機A重跳有夠難 常常飛出去 04/22 15:15
mikelen: 所以要提操作先說自己是搓玻璃、鍵鼠、手把才有討論空間 04/22 15:17
Ding0918: 直接解答怎麼處理 八重Q改可以後台放,長按E在附近放三04/22 15:19
Ding0918: 根,直接正常了 04/22 15:19
Ding0918: 至於心海宵宮就不用講了,懂配隊的就會用,不懂的就嫌, 04/22 15:21
Ding0918: 反正什麼場合上什麼角色就對了 04/22 15:21
※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 15:27:08
AUGnebulaUGA: 標準低吧,要是1命隨手穩定12個重擊都不會失誤卡手 04/22 15:25
AUGnebulaUGA: 那拜託開篇文教教,我空揮只按得出10個QQ 04/22 15:25
AUGnebulaUGA: 喔對是手機 04/22 15:25
wayne666: 心海割裂的原因,Q打站場然後把爆率調-100,就很沒意義 04/22 15:56
ikachann: 看了看推文發現,其實這比較像是強度黨在意的東西,總歸 04/22 16:05
ikachann: 逃不了DPS,大家好像都寧可要極端專精而不喜歡六邊型戰 04/22 16:05
ikachann: 士的角色,如果XP黨可以笑笑看過就好了 04/22 16:05
catsondbs: 輸出夠大力飛磚誰管割不割裂 輸出開始追不上才會細檢討 04/22 16:10
catsondbs: 可是XP黨也可以看DPS好嗎 希望自己喜愛的角色強度跟上 04/22 16:12
catsondbs: 主流不一定是強度黨 04/22 16:12
dxjerrybb: 還有人在講爆率-100哦... 多看點計算文吧 04/22 16:19
walter741225: 你為愛買單 我為愛買強度 04/22 16:19
walter741225: 誰都希望自己能為愛買單也同時買到強度 04/22 16:20
kiter1210: 要玩家為愛買單也拿出誠意,八重我只看到死要$還失敗 04/22 16:32
Axarz631: 我諾艾爾真愛黨,這期深淵夠簡單才終於帶著她滿星了 04/22 16:48
Axarz631: 不然之前太多dps檢定的關卡 對諾艾爾很吃虧 04/22 16:49
Axarz631: https://i.imgur.com/Izrfgm8.jpg 04/22 16:49
melzard: 她要有出三岩甚至四岩的場面輸出才夠吧 04/22 16:54
Axarz631: 之前我岩隊其它人練度都小朋友等級 全隊傷害太低了 04/22 17:01
Axarz631: 蹲了兩個月華館練度起來了又回到使徒版本 還沒四岩發揮 04/22 17:02
Axarz631: 的空間 所以讓她充當副C奶媽去輔綾人 04/22 17:03
zxzx8059: 甘雨Q讓甘雨多一個上班機會啊,E本質上是給6命玩的 04/22 19:15
zxzx8059: 吧 04/22 19:15
abadjoke: 機制設計優不優秀本來就跟使用率無關 使用率是數值相關 04/22 20:36
abadjoke: 使用率就等於設計優劣的話 隨便填都能填個人權出來 04/22 20:36
abadjoke: 來個E能大量產白球前後台都加攻雙爆還幫自己補血上盾 04/22 20:36
abadjoke: Q能大範圍聚怪再石化然後倍率跟優菈疊滿爆一下差不多的 04/22 20:36
abadjoke: 這種角色搞不好使用率99%到撐到關服 可算什麼設計優秀 04/22 20:36
lininu: 暴率 -100 倒不是問題,心海給的傷害還是保守了點,可能輔 04/22 21:12
lininu: 助佔模吧 04/22 21:12
arced: 盧迪克XDD 04/22 22:40
wayne666: 爆率-100確實沒意義阿,心海武裝的上限也就那樣,不如Q 04/23 00:42
wayne666: 改成像芭芭拉那樣更好 04/23 00:42
wayne666: 專職輔助說不定評價更好 04/23 00:42
gm79227922: 女僕不帶五郎輸出低正常吧 04/23 07:51