噓 asq52357: 看到拐先噓個 05/27 01:18
推 subaru5017: 推計算 05/27 01:27
推 amoebaba: 那你看到遊戲不就昏倒了 05/27 01:27
推 LeonBolton: 感覺用”精通拐”怪怪的...依大大用香菱舉例的話,語 05/27 01:32
→ LeonBolton: 意總覺得彆扭(? 05/27 01:32
→ LeonBolton: “拐”比較接近輔助幫主C增傷(拐=增傷功能角) 05/27 01:32
→ LeonBolton: 文章用原意- 精通屬性會比較好理解 05/27 01:32
→ LeonBolton: 真正意義上的”精通拐”應該是6命冰貓的大招:50%+HP 05/27 01:35
→ LeonBolton: 加200精通 05/27 01:35
推 NEKOWORKi: 精通拐 阿貝多 萬夜2命 終末弓系 05/27 01:36
→ vct886: 還有砂糖 05/27 01:37
推 LeonBolton: 看懂了!大概是原本主流配隊即使打蒸發/融化,都很少 05/27 01:43
→ LeonBolton: 看到講到精通拐(? 05/27 01:43
→ LeonBolton: 本篇結論是草雷反應不輸增幅反應,這樣? 05/27 01:43
度
草雷反應就是內建雲菫/申鶴,實戰效果可能接近風套水準
群怪時可能會更強、單怪時會變弱,可能剩鍾離盾的-20%抗這種等級
具體視角色跟環境
並且此時精通之於草雷跟精通之於增幅差不多重要
雷系要不要堆精通是另一回事
自己有其他天賦的(小忍/狐狸)我建議就堆個
例如狐狸2+2其中用樂團2這樣
其他人我猜等精通輔就ok了不需要特別換聖遺物
另外值得一提的是終末跟絕弦對於皇女/九條的重要性又上升了
我內文結論順便改一下
推 LeonBolton: 不過,火打冰跟水打火的增幅反應是2倍傷害(反之1.5倍 05/27 01:52
→ LeonBolton: 不知道草雷有沒有這機制? 05/27 01:52
目前看起來草雷就是內建申鶴/雲菫這樣,而不是傳統增幅反應
打不打得出來這種新雷草羽毛就看角色跟環境
大範圍高頻雷傷、針對群怪時會很吃香
刻晴、狐狸、北斗、小忍之類面對群怪我覺得效果應該都會不錯
推 ricky469rick: 為了排擠班尼特吧 05/27 02:09
→ ricky469rick: 我是比較想知道這"申鶴"的加傷害是算誰的精通 05/27 02:10
→ ricky469rick: 是後手上草的角色精通嗎? 還是最後給予傷害的角色 05/27 02:10
→ ricky469rick: 以往反應都是在產生反應的當下結算後手元素的精通 05/27 02:11
反正全隊都給精通就好了(O
推 LeonBolton: 一般反應是誰後手算誰的,除非草雷機制另一套機制 05/27 02:12
→ ricky469rick: 這次給傷害的時候卻不是後手元素 05/27 02:13
→ ricky469rick: 是阿 超導減抗看後手元素直接減等等是當下效果已經 05/27 02:13
→ ricky469rick: 出來了 但雷草比較特別的是只給個"狀態" 不沒有 05/27 02:13
→ ricky469rick: 實際上給予敵人任何基本數值上的變化 05/27 02:14
→ ricky469rick: *並 05/27 02:14
推 LeonBolton: 你是想說,草雷反應後,切其他屬性出來吃buff? 05/27 02:14
→ ricky469rick: yes 因為這與以往反應不一樣的點是 實際效果還沒 05/27 02:15
→ ricky469rick: 出現 05/27 02:15
→ ricky469rick: 不是其他屬性 是其他角色 05/27 02:15
→ ricky469rick: 比如說融化 觸發的當下傷害已經出來了 而超導也是觸 05/27 02:16
→ ricky469rick: 發的當下敵人的抗性已經減少了 但雷草的機制未知 05/27 02:17
反正我算到這邊是再次佩服HYV的計算
原本雷系就偏高倍率,畢竟老雷系都是自幹型不打增幅的 刻晴:高倍率?
於是給的效果是申鶴雲菫這種等效攻擊區
迴避了高倍率再用九條/班之類會直接爆炸的問題
同時效果還是給到特定情況比風套還強 最後用ICD限制單怪發揮
單boss的血量就不需要跟著通膨,環境也得到控制
→ LeonBolton: 個人比較傾向”類超導”減物理抗性的雷草反應 05/27 02:18
→ LeonBolton: 換言之,雷草反應buff只有雷草能吃 05/27 02:18
推 ricky469rick: 我不是這個意思 我是說比如我先北斗雷 然後上草 05/27 02:19
→ ricky469rick: 給予敵人"類申鶴的狀態" 那我這時候精通已經結算了 05/27 02:19
→ ricky469rick: 嗎 還是說最後上了狐狸雷傷打下去是看狐狸的精通? 05/27 02:20
→ ricky469rick: 因為這"類申鶴的狀態"並沒有改變到敵人的基本數值 05/27 02:20
→ ricky469rick: 確實 這給予增傷的方式就是希望拉抬高頻傷害又低倍 05/27 02:23
→ ricky469rick: 率的角色 變相的一種平衡 05/27 02:23
→ ricky469rick: 像我就蠻喜歡申鶴+貓咪+修女這樣三人脫手後台的組合 05/27 02:24
→ ricky469rick: 貓咪提供盾也能靠著突破的冰傷當申鶴的砲台 05/27 02:24
→ ricky469rick: 雖說沒有直接拿冰C來的直觀 但也不是說完全不能玩 05/27 02:25
推 LeonBolton: 如果是類申鶴,八重上場能吃buff應該只算八重+buff後 05/27 02:25
→ LeonBolton: 的面板,之後八重的攻擊就純雷傷 <= 這就變成我說的” 05/27 02:25
→ LeonBolton: 類超導” 05/27 02:25
→ ricky469rick: 我的問題不是雷傷... 我是說這BUFF的精通要算誰的 05/27 02:27
→ ricky469rick: 是算前面那個草系的 還是最後給予傷害雷系的 05/27 02:27
→ ricky469rick: 因為這BUFF跟超導不一樣的點是 敵人的基礎素質裡面 05/27 02:29
→ ricky469rick: 就有抗性 05/27 02:29
→ LeonBolton: 吃草雷反應的後手角,就算之後換人吃buff,也已經是反 05/27 02:29
→ LeonBolton: 應完了(類似羽毛、結晶盾?) 05/27 02:29
→ ricky469rick: 就比較高的機率是這樣 但看著狐狸的天賦又會讓人覺 05/27 02:30
→ ricky469rick: 得...嗯? 我能堆精通同時吃到基礎攻擊區+增傷區嗎 05/27 02:31
→ ricky469rick: 畢竟這反應方法應該不是MHY最近才想到得吧 感覺狐狸 05/27 02:32
→ ricky469rick: 跟申鶴設計之初就已經預想到要這麼幹了 05/27 02:32
按我的理解目前雷草是掛在敵人身上的debuff
本質上跟我們掛(水+冰=凍)後敵人會有debuff類似(不能動,以及參考冰套/雙冰效果)
至於這個debuff的效果到底該用誰的精通算就…我也毫無頭緒
以及debuff期間又再次發生了雷草反應的話那麼debuff數值會改嗎
例如終末效果消失後又觸發雷草 會不會之前的高傷害羽毛變成低傷害羽毛
推 LeonBolton: 草雷上線 => 新覆蓋舊 => 低覆蓋高 => 此為bug,會在 05/27 02:41
→ LeonBolton: 未來x.y版修正(誤 05/27 02:41
→ LeonBolton: 咦?怎麼有種即視感? 05/27 02:42
推 stark333: 完了 這樣是不是要抽萬葉二命+精通 05/27 03:22
推 ilovemiao: 有..有沒有懶人包 OuO 05/27 03:27
https://bit.ly/39UByhc
掛草後用雷打,草傷增加
掛雷後用草打,雷傷增加
打到越多敵人而且造成越多次傷害,雷草反應就越強,最好是隊友順便給全隊精通
增傷效果差則鍾離盾水準(單體boss)
上限比風套還猛(群怪)
推 LeonBolton: 若是debuff,就是”易傷”,是全元素易傷還是草雷易傷 05/27 03:27
→ LeonBolton: ?桃,全元素易傷應該不可能... 05/27 03:27
→ LeonBolton: 易傷吃精通=精通愈高,草雷反應後的易傷愈高 05/27 03:27
→ LeonBolton: 易傷持續7秒,期間若再發生草雷反應,會不會發生後(低 05/27 03:27
→ LeonBolton: )覆蓋前(高)?這是後續要觀察的 05/27 03:27
→ LeonBolton: 想起來即視感是哪來的了!原神的”盾”有發生過... 05/27 03:27
推 ilovemiao: 感謝懶人包 一生抽卡都不歪ㄛ 05/27 05:02
→ IrisAyame: 狐狸E那上雷頻率 基本上後手觸發吧,雷打草幫打工 05/27 06:20
→ IrisAyame: 須彌還有自帶草元素的怪 05/27 06:22
→ IrisAyame: 結果最大受益者是還沒實裝的國崩 (捏鼻 05/27 06:46
突破盲點
把雷草反應的增益打出來的可能不是雷0.0
要說麻煩也是很麻煩,雷草終究還是要考慮到誰上元素誰打傷害
這點我內文完全忘記考慮了
不過要說還好也還好,跟申鶴/雲堇注重的是加傷/雙爆之類夠好看效益就行一樣
負責打雷草的角色的元素增傷/雙爆夠高就還行
推 anpinjou: 笑死 文章一堆數字看的頭很痛想找懶人包 結果在推文裡 05/27 07:19
半夜沒擬稿想到甚麼寫甚麼就會這樣@@
推 Poshintow: 05/27 07:19
推 MutsuKai: 怪物自帶草利好的是草c啊 不管哪個雷打上去都是草增傷 05/27 07:58
https://i.imgur.com/AJZr8J7.jpg
*免疫*
→ MutsuKai: 然後策劃真的很陰險 還好八重那個就近鎖敵有退回去 05/27 08:00
→ MutsuKai: 還沒上線就先用修正的名義砍一刀 好噁心 05/27 08:01
推 byguy321: 目前現有角色看來 05/27 08:04
→ byguy321: 最大贏家是八重,次之是北斗 05/27 08:04
→ byguy321: 這樣的結論對嗎? 05/27 08:04
如果組個北斗八重保證怪物都是雷附著
然後有個草輔能夠以5秒一次全場上超弱草順便加全隊精通
並且是大量群怪環境
那麼,對,八重北斗之類效果會很好
但是這情況聽起來就很罕見,應該沒這麼佛@@
※ 編輯: a58524andy (36.233.43.5 臺灣), 05/27/2022 08:18:16
推 MutsuKai: 最重要的是看草輔助會怎麼出 05/27 08:17
推 anpinjou: 風屬用染色去打草反應效果會好嗎? 像溫迪那種高頻的 05/27 08:28
推 MutsuKai: 帶風反而麻煩 05/27 08:39
→ MutsuKai: 風染雷打草加的是草傷 但草不能跟風反應 所以風套沒用 05/27 08:40
→ MutsuKai: 不如直接帶精通雷 05/27 08:40
→ a58524andy: 應該不錯 05/27 08:41
→ a58524andy: 可是溫迪原本就對群無敵了 感覺沒必要一起上 05/27 08:41
→ MutsuKai: 如果先上草然後風染雷增傷又因為有計數器cd等於你雷c的 05/27 08:42
→ MutsuKai: 傷害會被風擴散的雷吃掉 05/27 08:42
→ a58524andy: 傳統ICD是不同角色不同招不同敵人就不共用吧 05/27 08:45
→ a58524andy: 所以不會吃掉才對? 05/27 08:46
→ MutsuKai: 而且面對boss草根雷你只能選一個 05/27 08:46
→ a58524andy: *不同角色或不同招或不同敵人 任一成立就不共用 05/27 08:46
推 anpinjou: 像現在的平藏也有染色 輔助帶好打平A混傷有沒有搞頭 05/27 08:51
→ a58524andy: 偵探染色不知道怎麼判的@@ 05/27 09:02
→ a58524andy: 這我雲不出來了 05/27 09:02
推 Valter: 看了一下目前評測大概是 刻晴八重收益最大 皇女北斗雷神可 05/27 09:23
→ Valter: 以用但對她們這些較常配合班尼特的角色來說 增傷區會跟班 05/27 09:23
→ Valter: 尼特重疊稀釋 05/27 09:23
推 kasumi999: 草雷雷 05/27 09:24
推 longkiss0618: 精通1000的雷神有戲了嗎 05/27 09:36
推 ricky469rick: 雷神沒戲 要高頻雷傷才有搞頭 05/27 09:38
→ ricky469rick: 這增傷是直接加在基礎攻擊區 05/27 09:39
→ ricky469rick: 以雷神來說 基礎攻擊區=攻擊力*技能倍率 05/27 09:40
→ ricky469rick: 雷神的倍率跟基礎攻擊夠高 後面加上去增傷就不明顯 05/27 09:40
→ ricky469rick: *攻擊力 05/27 09:41
→ anpinjou: 所以這符合大家喊了兩年的加強阿晴嗎 05/27 09:58
→ ricky469rick: 最爽的就狐狸 狐狸能做到無條件全場E覆蓋 05/27 10:03
→ ricky469rick: 每2.5秒3次 持續7秒 狐狸的E有14全覆蓋 近1秒打1下 05/27 10:04
推 windfeather: 不過再來關鍵還是得看草系角色怎麼出了 05/27 10:35
推 yuzukeykusa: 難怪策劃想把狐狸改成只能劈最近喔 05/27 14:30
推 Lass1n: 現在大部分零命狐狸都主Q不知道會有什麼影響@@ 05/27 14:54
推 super1937: 0命狐狸有辦法主Q嗎............... 05/27 16:03
→ super1937: 沒有一命Q有辦法每輪放嗎? 05/27 16:04
推 ricky469rick: 0命狐狸也沒有主Q阿... 05/27 16:17
推 windfeather: 不管幾命的狐狸都不會主Q吧?核心就是E啊 05/27 16:24
推 sealifes: 玩狐狸的沒事不會想按Q吧...重新EEE麻煩死了 05/27 16:29
推 rockmanalpha: 0命狐狸不打Q傷害不夠看 不然我也不想打Q 05/27 17:00
→ rockmanalpha: 但不會主Q啦 狐狸不像阿影 堆充能效益很低 05/27 17:09
推 yuzukeykusa: Q真的雞肋啊,尤其你高命高精時,浪費時間重E反而損 05/27 17:19
→ yuzukeykusa: 失輸出,E才吃得滿專武的效果 05/27 17:19
→ ricky469rick: 0命Q要放 但主力還是E 05/27 17:47
→ ricky469rick: 但不管怎樣都不會是主Q 05/27 17:47
→ ricky469rick: 重新EEE會嫌麻煩是因為你EEE完後馬上Q吧 05/27 17:48
→ ricky469rick: 正常都是先EEE 然後算時間快結束的時候再Q 05/27 17:48
→ ricky469rick: EEEQEEE' 當然很拖時間 但如果你是等E快消失了才Q 05/27 17:49
→ ricky469rick: 就會比較順了 前提是你要去算時間 05/27 17:49
推 Lass1n: 我說的主Q不是手法是為了Q的傷害專堆攻擊,這樣配不知道 05/27 19:53
→ Lass1n: 之後草雷輸出和堆精通差距多少 05/27 19:53
推 ricky469rick: 堆攻擊不是要了主Q 是為了E... 05/27 19:59
→ ricky469rick: *不是為了 05/27 19:59
→ ricky469rick: 現在你狐狸的E堆精通不會比你堆攻擊來的痛 05/27 20:00
→ ricky469rick: 真的要為了Q的話你要堆也是堆衝能 05/27 20:01
推 MutsuKai: 八重這天賦不是為了吃自己的精通 是為了吃拐 05/27 21:06
→ MutsuKai: 現在八重好隊友就是砂糖 有精通有討龍 八重都缺 05/27 21:07
→ MutsuKai: 所以八重不是自己堆精通,是靠草輔給全隊的精通 05/27 21:07
→ MutsuKai: 現在雷草反應有底了,那就是看草輔+聖遺物套裝效果 05/27 21:08
→ MutsuKai: 類似教官套 05/27 21:08
推 rockmanalpha: 不知道三雷一草上草量頂不頂得住 配合3.0可能有的新 05/27 21:10
→ rockmanalpha: 聖遺物 0命神子有可能達成財富自由不用逼著打大招 05/27 21:11
噓 RJRondo: 可不可以簡短一點講人話 05/27 21:47
推 MutsuKai: 草量不用很多 05/27 23:06
推 ikachann: 耶 精通雷神繼續玩 05/27 23:44
推 lime1207: 希望0命神子跟刻晴可以因為草反映受益高點 05/28 11:03
→ LeonBolton: 那圖表是什麼時候的?4/17? 02/08 17:46
→ LeonBolton: A大那篇文連結是5/26,整整差了一個月耶 02/08 17:46
→ LeonBolton: 推錯篇… 02/08 18:29