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先放上我家女王一命夜蘭的相關資訊 各位鄉民們好, 又是我玄狐日誌, 經過漫長just Ayaka的2.6版本, 夜蘭的2.7版本終於在今天5/31問世, 這是真正意義上的第一隻基本完全不吃攻擊區, 而是完全看別的基礎面板(生命區)的角色, 並且想必許多人都會到處說是「大行秋」定位, 我在這裡澄清: 「對,就是大行秋, 但她是來分擔工作而不是來搶飯碗。」 附上本期深境12的雷夜國+胡行鍾: https://youtu.be/QfEBz-TSX6U
———————————————————— 【 天賦】 [普攻] https://youtu.be/OgnMeIxDRlw
兩段沒啥特色+繩索配腳的射擊+ 攻擊距離蠻短卻會擺出很騷poss的拆分兩段射擊, 然而沒有六命就不太會去打夜蘭的普攻 一些小細節: 1、有破局矢狀態下無法滑步弓。 2、破局矢一定要非戰狀態下5秒後或是戰技被繩索套到的怪能增加34%(意思是3隻怪以上 為100%)機率,才能自行恢復。 3、破局矢範圍基本跟甘雨的霜華綻放差不多大。 4、重擊蓄力箭分為兩種 [一般蓄力矢]吃攻擊% [破局矢]吃生命% *破局矢判定優先於一般蓄力矢 5、破局矢不會有距離衰退問題: https://youtu.be/IRlOD9q5bos
------------------------------ [元素戰技] 最強用途(?): https://youtu.be/irBgY9XZTQg
一、產球能力&元素附著(包括大招) https://youtu.be/TLDUp6tCeEc
1、戰技不論長短按都是固定產4球 2、除大招第一段強水,其餘都是1單位的弱水元素附著 二、其他機制 https://youtu.be/_7FrdxLzMpc
1、約為早柚的長按戰技移動長度。 2、可以受到移速加成。 3、可以穿越大多數中小型怪跟少部分障礙物(如:拒馬)。 4、並不是隱身效果,會被索敵。 5、無法繩索標記障礙物。 6、確實有抗打斷提升,算是小福利。 (*注意上面影片中03:50、03:58兩處附近的片段) https://i.imgur.com/e3g8ZWc.jpg
實際上就小寶轉兩下還扛得住,第三下就飛了。 7、引爆繩索後才會產球。 8、標記三隻怪以上100%恢復一次破局矢。 9、戰技引爆僅為單體傷害,沒有擴散周遭效果。 10、有聚怪效果,聚怪的方向為夜蘭最後現身引爆的位置。 (*注意上面影片中04:54、05:10兩處附近的片段) 11、削韌係數不算特別高,以岩史萊姆的岩殼來說,要9次引爆才能破除。 12、可以恢復體力。 *跟早柚的停滯住當前體力條位置不同, 是會立即進入能回體力的狀態, 在戰鬥中如果頻繁閃避沒體力狀態下, 要進入恢復體力會有一個「短暫CD」, 期間必須只能用一般走路方式等待進入回體狀態, 基本上當下是丟失「機動性」的操作。 相關演示:https://youtu.be/OGBrIAq1aX8
冰環境測試:https://youtu.be/IDwTdyBTeIM
------------------------------ [元素爆發] https://youtu.be/A7xyuPmZqWg
ㄧ、大招機制相關 https://youtu.be/C0K8zjLe7bY
跟行秋一樣, 是只要屬於「普攻動作」即可觸發, 不用觸及不用造成傷害都能觸發, 所以雷神大招狀態也能觸發骰子。 二、大招是否鎖面板 也跟行秋一樣無法鎖面板。 綜合上述分析, 個人推薦的天賦點法: [非六命]省資源A可以不用點,166後Q>E [有六命]666後,Q=A>E ———————————————————— 【命座】 以我個人評價命座的話: <性價比> 「1>2>3>6>4>5」 <傷害向> 「6>2>3>1=4>5」 1命: 大幅度解放武器沙漏高綁定充能的需求。 2命: 直觀的33%傷害提升, 畢竟就是很直接的每發3下變4下, 4/3=1.33的計算得出, 並且算是一種獨立乘區(傷害次數乘區(?)) 3、5命: EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。 4命: 為自己為需要生命的隊友增益的命座, 但不必以此為目標命座。 6命: 就是非常簡易懶人的甘雨六命概念, 但它不用蓄力瞄準的操作, 就是簡單的QAAAAA就輕鬆打滿瞬爆發傷害, 極簡單的操作換來低丟失率, 就是相對綁大招來維持覆蓋率。 ———————————————————— 【聖遺物】 [非六命] 套裝選擇:4絕>2水2宗2千2絕(任意2+2) 主詞選擇:充水爆>生水爆 副詞選擇:雙爆>充能%=生命%>固定生命 [有六命] 套裝選擇:4水>4樂團4絕>2水2宗2千2絕(任意2+2) 主詞選擇:充水爆=生水爆 副詞選擇:雙爆>充能%=生命%>固定生命 ———————————————————— 【武器】 https://youtu.be/GJJ7X152Tgk
若水>終末>西風>天空=冬極> 祭禮=彈弓=絕弦=朦雲=暗巷>落霞 https://i.imgur.com/yj5VkGz.jpg
———————————————————— 【配隊】 基本上行秋的隊伍夜蘭都能無痛進入, 但並不是說夜蘭就因此取代了行秋, 而是幫行秋分擔了忙碌的配隊工作。 https://youtu.be/4-aDTU5jstU
影片中是一命夜蘭不是二命, 推測是「飛行速度」帶來的好處, 行秋本身是飛劍前搖很久, 常常是胡桃先A到後才劍到, 而測試夜蘭的骰子飛行, 都幾乎勻速在打, 所以掛水觸發節奏就很穩定, 不過需要注意的是不要附近有鍾離柱子, 會確實造成元素附著混亂而使胡桃反向打工。 ———————————————————— 感謝各位花時間耐心的看完我的拙筆攻略! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.254.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1653999229.A.ED8.html
a58524andy: 二命不只傷害提升,而是上水頻率05/31 20:15
a58524andy: 可以讓火C打蒸發時手法更加自由、不怕反打工05/31 20:15
實際上0命就壓得住胡桃, 而遠程六命行秋壓不住的火, 夜蘭二命也壓不住的。
sustainer123: 二命才能cover9a重-11a重的胡桃05/31 20:16
不用,一樣0命就可以了, 只是要切記鍾離柱子插遠一點。
myhome6206: 我怎麼記得行秋是可以鎖面板的05/31 20:17
a58524andy: 行秋沒鎖05/31 20:18
anpinjou: 帶西風應該就不需要把生水爆換成充水爆吧 還是說需要?05/31 20:18
4絕緣的充能轉傷還是頂的。
windfeather: 沒有,行秋是罕見的初期角不索面板05/31 20:18
a58524andy: 行秋是可以解釋成每次水劍都是新生成的所以不鎖啦05/31 20:19
a58524andy: 奧茲/北斗兩條龍/香菱火輪都是生成一次而已 就有鎖05/31 20:19
a58524andy: 當然這是倒果為因沒錯05/31 20:19
myhome6206: 我自己是1命配雷神180充能就很夠的感覺05/31 20:20
確實
catsondbs: 原來長E跟早柚跑差不多遠 還以為早柚跑圖地位不可動搖05/31 20:22
AUGnebulaUGA: 請問滑步弓是r取消後搖的意思嗎?不太懂滑步是什麼05/31 20:22
是aA_aA_, 用pc端說法是左鍵長按左鍵馬上放掉。
AUGnebulaUGA: 意思05/31 20:22
myhome6206: 行秋鎖面板可能我以前看的影片誤導或者記錯了吧05/31 20:22
kevin184550: 同問05/31 20:22
a58524andy: 一般滑步是弓手rr速射ㄅ05/31 20:23
longkiss0618: E拿來趕路好方便05/31 20:24
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:29:11
LeonBolton: 西風排名這麼高? 0.005/31 20:26
因為夜蘭完全不吃攻擊力乘區, 西風的低白值高充能, 在4絕緣套情況下, 等於帶來高增傷轉換。
a58524andy: 西風系列一直都很強 夜蘭剛好又需要充能05/31 20:27
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:30:18
hakuoro: 落霞排那麼後面喔 居然墊底 好歹有針對新角設計過吧? 05/31 20:37
主要它被設計成高白值低副詞, 但偏偏夜蘭不怎麼吃攻擊乘區, 而那個被動均值來算約等於18%左右增傷。
pooploser: 生命三萬一前先堆生命嗎 忘記哪看來的了05/31 20:37
a1296340: 落霞充能差太多了 05/31 20:38
LeonBolton: 都是充能循環優先 05/31 20:39
longkiss0618: wiki也有說3萬血前堆生命05/31 20:39
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:43:36
a58524andy: 落霞白值就對只吃生命的夜蘭沒用 05/31 20:43
anpinjou: 沒錯 再怎麼樣都應該三萬 那個輸出可以差到每發兩千 05/31 20:43
a58524andy: 30%充能對絕緣就是7.5%的加傷 05/31 20:43
a58524andy: 西風高了落霞30%充能就等於絕緣夜蘭也有常駐1層落霞 05/31 20:44
a58524andy: 主要是因為現在沒有生命輔 所以生命要自己來 05/31 20:44
a58524andy: 以前大家都宗室討龍千岩班尼特雙火,讓攻擊角不堆攻擊05/31 20:45
a58524andy: https://www.bilibili.com/video/BV1FF411L7h9 05/31 20:46
a58524andy: 夜蘭c0打樁可以壓的住胡桃火,可是反應亂掉時需要05/31 20:47
a58524andy: c2掛水救場05/31 20:47
但我依舊不推薦以「掛水」的目的去抽二命, 如果說是為了傷害那我可以接受, 畢竟那個33%確實可以說是獨立乘區。
pchomexp: 今年目前cp最高的五星05/31 20:48
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:51:07
fmatt: 看起來可以評為CP高的0命腳色05/31 20:50
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:53:00
hyuchi0202: 沒有西風很卡手 充不回來05/31 20:52
a58524andy: 打純水就不用西風了 彈弓神射手朦雲都能用 05/31 20:53
a58524andy: https://i.imgur.com/38lLhXs.png 05/31 20:54
a58524andy: https://www.bilibili.com/video/BV1z34113715 05/31 20:54
a58524andy: 行秋還有減水抗輔夜蘭 05/31 20:54
ricky469rick: 行秋 夜蘭 心海 貴族三水 打起來有點爽阿05/31 21:05
Valter: http://b23.tv/gIShzxE 這裡也有講到一些機制上的測評 05/31 21:14
anpinjou: 有三水的片能抄手順的嗎? 沒用過 05/31 21:16
琴/萬人行夜
ricky469rick: 我目前是配雷神 不過配雷神有點奢侈 親民一點用北斗 05/31 21:18
rock3752: 想問 什麼樣的場合會推薦抽1命讓E多一次會很有感 05/31 21:18
當你抽了若水, 其實平常很習慣用祭禮行秋的話, 夜蘭一命就類似那種感覺。
ricky469rick: 我先手雷神E 心海E 行秋QE 夜蘭EEQ 心海Q A到底 05/31 21:18
ricky469rick: 夜蘭可E可不E E了要提早取消05/31 21:18
anpinjou: 當然是趕路的時候啊05/31 21:19
ricky469rick: 跑路超爽 先E 然後跑步 沒體力再E05/31 21:19
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 21:22:11
a58524andy: E中途能回體真的強 早柚: 你知道翻跟斗很累的嗎05/31 21:21
早柚想睡覺了
reader2714: 落霞感覺可以給九條05/31 21:24
還不錯
zorroptt: 感覺很不錯 動搖了 本來不打算抽的05/31 21:26
抽! ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 21:35:26
dckic: 請問2命跟若水哪個優先呢 05/31 21:42
個人認為:1>若水>2
rogger: 感謝分享 抽了兩命 真的好用 05/31 21:42
shlee: 目前一命 在猶豫要不要抽若水或是二命 05/31 21:50
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 22:00:26
shlee: 如果主要拿來組胡夜鍾的話 有需要上2命嗎? 還是停在1命拿 05/31 22:04
shlee: 西風就好? 05/31 22:04
如果真的拿捏不定想法, 總之夜蘭池依舊有21天, 可以行秋夜蘭多測試測試感受, 究竟於你而言有沒有必要上二命。
ikachann: 如果沒萬葉的話 先抽夜蘭好還是忍著抽萬葉05/31 22:07
我的建議是…都拿, 輔助型風水在目前環境中, 都是屬於很有組隊思維出發的起始性質。
LeonBolton: 當然是全都要!05/31 22:11
Enatsuin: 問就是都抽,我161才夜蘭,萬葉只能捏著懶趴課05/31 22:14
asdfg0612: 原本看數據雲起來覺得現在會有點可有可無的 05/31 22:20
asdfg0612: 但實際用起來很爽 XD05/31 22:20
asdfg0612: 胡葉鐘如果不帶行 沒有2命運氣好才壓得住 05/31 22:21
anpinjou: 沒萬葉應該還是萬葉重要 但是阿蘭是真的好用05/31 22:27
ikachann: 好吧 還是等萬葉好了 還好夜蘭不合我的xp,這次卡池唯一05/31 22:30
ikachann: 喜歡的角色只有煙緋而已 05/31 22:30
shlee: 壓的住是什麼意思? 看不太懂05/31 22:32
ricky469rick: 壓的住是指能壓住胡桃的火 讓掛物身上掛水 05/31 22:33
ricky469rick: 如果掛不住 那你的胡桃蒸發就打不出來 變成幫夜闌05/31 22:33
ricky469rick: 打工 任何打反應主C都要考慮到 這取決於誰要堆精通05/31 22:34
ricky469rick: 為什麼以前胡桃都要配行秋 因為行秋的掛水能壓住火05/31 22:35
shlee: 了解 感謝 所以看起來胡夜鍾想舒服一點就是上2命了05/31 22:37
shlee: 或是再加一個行上去05/31 22:38
summer1324: 目前看起來就是手感好傷害高解放行秋,大世界趕路跟05/31 22:43
summer1324: 自幹殺鴿子丘丘很爽,但以組隊來看機制上沒什麼新意?05/31 22:43
主要就「解放」行秋這點就很足夠了。
catsondbs: 大行秋 暫時新組隊算純水隊吧 05/31 22:46
windfeather: 就是一個0命就能和最頂級4星角的C6行秋相匹敵的角色05/31 22:47
windfeather: 光是這樣已經是整個2.0罕見的0命高完成度角色05/31 22:48
windfeather: 另外最大優點是武器非常輕鬆,3星至4星武器就很強05/31 22:48
windfeather: 聖遺物也是目前CP值最高的絕緣套就可以了05/31 22:49
IrisAyame: 沒行秋水劍減傷和抗打斷就是,純輸出向05/31 22:49
windfeather: 連練技、突破素材都相對輕鬆05/31 22:50
windfeather: 當然反過來說就是定位和行秋高度重疊05/31 22:51
windfeather: 如果本來就沒在用行秋或用不到第二隻的人 05/31 22:51
windfeather: 那夜蘭在戰力上也就不是很必要05/31 22:52
windfeather: 不過長E光是用來跑圖就很爽,手感比早柚更佳 05/31 22:53
summer1324: 看得出來各方面都很強,只是我比較在乎解鎖新玩法(05/31 22:54
summer1324: 比如阿晴登龍盧這種高操作性的站場,或是多角色組合 05/31 22:54
summer1324: 的快樂反應隊),目前這樣的話屬於復刻時有空餘原石會05/31 22:54
summer1324: 想抽抽看,但沒有也沒差的那一類,可以安心蹲了 05/31 22:54
summer1324: 話說這樣夜蘭是不是跟萬葉並列新手開荒第一啊?05/31 22:56
確實算是一員了, 光是E不耗體就能讓新手大世界體驗好很多。
a58524andy: 我覺得不行,萬葉擴散這種連技能都不用點聖遺物散件05/31 22:59
windfeather: 沒辦法並列,差距還是很大05/31 22:59
a58524andy: 就有輸出的不太一樣05/31 23:00
windfeather: 先不說夜蘭有類似定位甚至功能更多的行秋05/31 23:00
windfeather: 萬葉汎用性比夜蘭更高05/31 23:00
a58524andy: 萬葉還有起飛跟減少體耗 跑圖也不輸夜蘭 05/31 23:00
smith2012: 夜蘭0命情況,胡夜鍾如果血梅香炸開,就會反向打工了,05/31 23:01
smith2012: 而且無法逆轉05/31 23:01
zorroptt: 大皇女 大砂糖 大行秋都出現了 再來該是大香菱/班尼特了 05/31 23:02
windfeather: 我一直想問,上火了多普攻幾次重新上水不就好了 05/31 23:02
windfeather: 頂多是破壞節奏,不至於無法逆轉吧05/31 23:03
windfeather: 不過實戰還是會追求穩定,很難在混戰中調整回來05/31 23:04
summer1324: 大班尼特很難吧,感覺比較有可能的是輔助越來越多之05/31 23:09
summer1324: 後,班尼特在大多情況下變成能用但非最優的選擇05/31 23:09
summer1324: 或是增加不吃攻擊的角色/新體系乾脆塞不進去 05/31 23:11
zorroptt: 那就大香菱吧 05/31 23:12
smith2012: 如果上火要逆轉,必須空揮,只讓水打上怪身上,不然先 05/31 23:17
smith2012: 手掛火,水就永遠上不去了05/31 23:17
smith2012: 但實戰很難去看到這個東西,尤其胡桃衝來衝去的,而且a 05/31 23:18
smith2012: 重的次數至少會少一次,光這樣就少了很多傷害了05/31 23:18
windfeather: 混戰中,很可能連反應亂掉了都沒發現05/31 23:21
chu710806: 看到推文就忍不住90抽小保底..然後我琴就五命了..哭R05/31 23:53
LeonBolton: 大班神不會難,只是可能走專輔05/31 23:56
max366629: 跟早柚差不多距離?跟影片呈現的不一樣06/01 00:02
Sirasawa: 個人來說能有機會讓行秋板凳已經值了06/01 00:15
ricky469rick: 不會板凳喇 兩隊各一個行秋(?06/01 00:18
paneraii: 沒有跟早柚差不多吧 早柚長度是腋蘭的2倍左右吧06/01 00:22
zxcv820421: 若水外觀畢業 06/01 01:06
GGD: 用了終末 外觀也蠻搭的06/01 01:12
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 01:40:44
Magicjuke: 心海夜蘭行秋三水加一風有搞頭嗎 還是其實不怎麼樣 06/01 02:13
https://youtu.be/DNhnm1KH5iw
雖然有點差別, 但應該能參考..吧?
AUGnebulaUGA: 二命倍率不一樣,提升應該不只33%? 06/01 02:15
a58524andy: c2單看倍率有正常骰子3發的快50% 但是冷卻是1.8秒 06/01 02:16
a58524andy: 33%應該是原po有算過覆蓋率了 06/01 02:17
AUGnebulaUGA: 算上蒸發可能還會更高 06/01 02:17
a58524andy: 骰子冷卻是1秒06/01 02:17
AUGnebulaUGA: 喔喔原來是這樣感謝,bilibili wiki誤我 06/01 02:39
a760981: 你的標題怎會突然有音樂(′・ω・`) 06/01 02:55
自信放光芒(? ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 04:16:37
Aurestor: 我記得夜蘭長E移動速度不是跟早柚長E一樣嗎 然後持續時 06/01 09:21
Aurestor: 間比較短 06/01 09:21
byulxi: 夜蘭有快一點吧? 只是1命可以開2次E跟早柚剛好冷卻互補 06/01 11:27
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 14:26:32 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 14:31:45 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 16:14:37 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 16:30:43 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/02/2022 11:08:56 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/04/2022 03:35:54