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各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的 「《崩壞:星穹鐵道》的二測遊玩相關心得」 ————————————————————— 【體驗】 5/18當時收到中測試的時候, 我是真的超級興奮, 畢竟從當初大偉哥他們說有崩壞4的概念雛形 (雖然從原神採訪影片中, 疑似狼末畫面表示出《原神》可能就是原崩4計畫), 到《崩壞3 Reburn: II》概念動畫短片(https://b23.tv/yf3E2v1)公佈時, 我相信許多崩壞老玩家們都是激動興奮好奇的, 不過當公布說這部不是崩壞4並且為回合制時, 一度確實因為曾經一些回合制遊戲的荼毒, 導致有些失望跟擔憂, 然而一測影片的放出確確實實的又讓我wakuwaku了! 不過得先在此處進行一些預防針表示, 目前星鐵(以下皆簡稱為此)我個人感覺, 如果說一測是20%完成度的話, 二測大概只有45~60%之間, 雖然從很多公布影片的角度來看, 未能真正體驗星鐵的玩家一定覺得內容很多了, 然而實際上以主線劇情遊玩時間來看, 我都能在正常用下班時間只花2天左右跑完, 這部分算是蠻相對致命的問題, 不同《原神》有高自由度探索的大世界, 星鐵的箱庭設計上已經在自由度上面給了諸多限制, 首先我看到最多的詬病「無法跳躍攀爬」觀點, 我個人覺得這部分倒不是很重要, 但側向透露出玩家如果進入長草期後, 確實會因為無事可做而失去新奇感, 誠然星鐵在我遊玩的第四天時, 我就已經進入《原神》當初開服玩家的夢魘… 無限刷金銀地脈花、突破素材boss的循環作業, 尤其在當時還沒公佈30&35等會給角色光錐箱, 既不能課金也沒有更多的額外星瓊來源, 導致面對沒有保底的抽池, 根本沒有讓人想去賭能不能得到5星角色, 只剩下模擬宇宙跟忘卻之庭兩個需要一點練度的遊戲玩法, 偏偏當下又各種卡資源無法更愉快的遊玩體驗。 總歸來說, 如果公測時還是只有黑塔空間站+雅利洛VI, 到時口碑一定會大爆死的, 缺乏大量內容填充玩家的遊玩體驗, 玩家過快進入農業長草階段, 在回合制這塊已經天生是很多玩家的陰影玩法下, 我認為很難像《崩壞3》及《原神》這兩款, 靠著獨特新奇感留下較多的底層玩家, 來支持運營及玩家傳播, 除非能在資源獲取這部分也做到良好均衡, 使玩家能較快的進入模擬宇宙的玩法中, 但模擬宇宙也未必是全玩家都能接受的玩法, 因此我個人才會認為目前的內容完成度也還不高。 ————————————————————— 【劇情】 [主線] 作為新手教學兼展開的黑塔空間站, 整體算是蠻簡潔扼要的, 尤其對崩壞老玩家來說老面孔登場的親切感, 真的是難以言喻! 當然屬於星鐵的新人物登場, 帶來的驚艷感也非同小可——卡芙卡, 原本在一測的莫名體內星核設定, 從「莫名其妙」變成了「有何目的?」, 但這些都在當下不重要, 而是卡芙卡一句「該起床囉!」後, 一陣依依不捨的交待叮嚀, 身為很清醒的玩家的我們, 有了更想去了解遊戲的動力, 至於後續的劇情到登車就屬於單純的新手流程。 到了雅利洛VI後的劇情, 本身算是對於「星核」的一種劇情鋪墊, 告訴了我們這東西有多危險, 期間的布洛妮婭與希兒的量子糾纏(?), 可可莉亞又又又一次當了某角度上的反派, 有點像雙城之戰的設定等等等, 這些故事都是米哈游又一次的用自己特有手法, 去展示給我們玩家遊玩沈浸, 整體上是令人滿意, 就是結尾還明顯未做完的樣子, 但這章所要帶來的目的已經達成: 「讓玩家們去意識『星核』的設定」 [支線] 基本上跟原神的支線很像, 都在故事的撰寫上面有著很多細節跟動人的點, 最出名的「致:黯淡星」、「垃圾桶文學」安排, 體驗的當下是真的很不錯也令人記憶深刻。 ————————————————————— 【養成】 雖然很多地方會看到說之後應該會大改的說法, 現在是借用《原神》的養成系統吧啦吧啦的, 不過目前我個人感受反而是差不多定型了, 主要是玩下來感覺在數值上的牽動, 都已經算是很精密計算的程序安排, 二測相對一測就是多出了「遺器」數值, 變相了星鐵沒意外就是會在這個方向上琢磨, 後續應該只是在部分倍率跟機制做改動調整。 這次養成中我個人比較想提的就: 「光錐、行跡及遺器」 [光錐] 這點稍微不同於《崩壞3》及《原神》的部分, 就是它雖然是類似武器的概念, 但他沒有基礎能力的武器/職業限定, 而是被動部分才會涉及「命途」的限定, 由此小細節去令玩家不自覺的在乎這部分的設定, 雖然一開始真的頭昏昏搞不明白這是啥就是了。 [行跡] 有朋友說這是形像《崩壞學園》的技能樹, 但因為我沒玩過,我只能舉出這蠻像後崩的設計。 不過這部分特別提一嘴是在於「普攻」這塊, 目前玩下來,角色是什麼屬性, 就連普攻就一定是那個屬性, 而不像是《原神》中, 普攻變成物理傷害的設定, 以至於在技能提升方面, 意外的各個不同定位的角色, 在普攻升級方面並不會有資源浪費的問題, 畢竟在實戰中,有時得普攻回戰技點的操作, 在傷害的補正上面,普攻的升級就蠻有效的。 [遺器] 整體上就是沿用了《原神》的聖遺物系統, 不過做了一些調整: (1)更替為六個部位 <頭盔>主詞固定生命 <護手>主詞固定攻擊 <護具>主詞固定防禦 <護足>攻%、防%、生%、速度 <飾品>攻%、防%、生%、七大屬性%、充能% <武具>攻%、防%、生%、 爆%、爆傷%、效果命中%、效果抵抗% (2)目前二測五星聖遺物最高只有+15 (3)套裝有五件套效果,不過通常跟二件套一樣 以目前二測來說, 相較《原神》的充能位置改去跟屬性%同格, 這部分就很有想法很有意思, 因為像布洛妮婭跟艾絲妲都是屬於加速角色, 艾妲絲可能還有一點輸出, 但布洛妮婭大招戰技都是無輸出效果, 因此護足就能帶上速度、飾品帶上充能, 以達到更快速度放戰技, 回更多能量來放大招幫隊友增傷; 多出來的頭部命中%也是很有意思的設計, 讓一些主打給敵方負面屬性但本身傷害量不高, 像是降速這能力在這種回合制尤為精髓, 配合加速buff才是真正的打出「幾乎我的回合」; 而目前體驗下來, 星鐵在主詞這塊除了我目前覺得抵抗%作用一般, 其他就算是生命%防禦%都可以說得上有效詞綴, 畢竟回合制在辦不到永遠我的回合之前, 多少都會被打被攻擊的, 除了特定幾隻特化輸出的角色真的用不太到外, 其他補、輔助、盾…等等都多少需要這類主詞。 ————————————————————— 【角色】 [開拓者(爺)] 毀滅命途 一手抄起了從崩2傳承至今的棒球棍(?), 一句「規則就是用來打破的!」傲氣, 作為故事視角的主角以物理輸出為起始, 意外的不論在打單體亦或是群體的傷害, 可謂是十分亮眼的,終於有點五星面子(?)。 存護命途 把可可莉亞插在開拓者胸口的存護命途騎槍, 利用體內的星核與其共鳴化為己用, 轉變命途的同時也從物理屬性轉為火屬性, 畢竟有著大量的對群輸出能力, 戰技帶來的嘲諷效果&普攻戰技大招皆能開盾, 使開拓者有了半盾半輸出的定位存在, 不過前期數值還不高的時候, 盾的厚度並不顯著跟實用, 但當等級及光錐都來到60等數值後, 配合適當的遺器配置就能有著還蠻不錯的盾量。 *雖然戰鬥中開拓者的命途不能隨意調整, 但在任何戰鬥之前二測都能在開拓者面板處調整。 [五星] <疑似常駐五虎> (毀滅)克拉拉(巴薩卡!) 極其特別的強力嘲諷坦定位, 用著最柔弱的身姿挨最毒的打, 就如同她在劇情中那般大愛的婆度一樣, 由於本身的高度嘲諷效果能力, 配合三月七可以玩出很不錯的簡易反擊隊。 (智識)姬子 整體來說是一個很中規中矩的火系範圍輸出, 很潮的軌道砲大招攻擊令人印象深刻, 隊友打出三次弱點破防後的追擊被動, 可以配合黑塔之類角色打出多追擊陣容, 提高不少斬殺效果的快節奏玩法。 (同諧)布洛妮婭 我願稱她為目前二測中最強通用輔助, 戰技的解負面效果及直接拉速到當前, 大招的全員攻擊力與爆傷大幅度提升, 倘若在公測後依舊如此的設計, 那布洛妮婭將成為一大強勢人權角色, 配合希兒、景元、刃..之類強特效角色, 更是能打出極其亮眼的一套快節奏爆發, 又或是配合對應屬性能更快破盾敵方。 (虛無)瓦爾特 楊 由於我沒有這角色, 僅依靠搏擊俱樂部去體驗嘗試, 老楊的設計偏向半輸出半控制的角色, 戰技的減速與大招的禁錮&減速, 配合艾絲妲加速角色能打出不錯的「我的回合」, 不過我無法武具確定是命中%好還是爆擊%好, 畢竟老楊的減速不是100%觸發。 (存護)傑帕德 目前二測中最強的群體盾設計, 不同於存護命途的開拓者, 即便是在低等低面板情況下, 依舊能給出十分強力與亮眼的盾量。 <疑似限定六角> (巡獵)希兒 極高倍率的對單量子屬性輸出模組, 最強大的點於被動的斬殺後必定可以再行動一次, 結合布洛妮婭可以打出超快節奏的連斬效果。 (虛無)銀狼 是一隻可以打出很高的單體傷害的輔助角色, 不過那個需要配合多負面狀態的隊伍, 像遇到模擬宇宙是「豐饒命途」星神的場地, 會給敵方單位上一堆狀態debuff, 銀狼就能瞬間打出很高的傷害, 或是配合卡芙卡、桑博、虎克、姬子之類角色, 不然在一般純傷隊伍中, 銀狼比較常態屬於降抗的輔助角色, 不過我個人覺得那個降抗的隨機性有點高, 不算很特別…好用就是了。 (虛無)卡芙卡 這壞壞又勾人實則目前看來是個溫柔的女人, 有著各種掛觸電持續傷害的範圍傷害, 被動的隊友普攻攻擊到觸電單位會協戰, 在破雷盾或是補正傷害方面挺不錯的, 不過本身在傷害上面需要4星魂後, 才能在開大當下瞬間打出類似大數字的傷害, 對於追求爽感玩家來說,可能要考慮考慮。 (豐饒)羅剎 本次二測中公認最奶的「虛數」奶職, 可以每回合無條件對半血以下角色, 無視速度條的插入一次戰技補血, 並且戰技疊滿三層被動後, 還會施放一個補血領域, 在該領域存在的期間, 所有我方進行攻擊都能恢復一定比例傷害生命值, 而大招的大範圍的傷害兼強制移除敵方一個buff, 可以說是非常萬金油的保隊伍角色, 尤其跟刃可以配合成很誇張的雙人隊伍, 我個人遊玩下來認為「刃+羅剎」的組合, 可以說是互相完美契合對方。 【星穹鐵道】模擬宇宙*首創【奶暴】*突破你對傷害的認知! https://b23.tv/LJDUD4 H (智識)景元 是個非常有趣的雷傷大範圍角色, 被動自帶速度值60及3/10層的「神君」友方單位, 每到神君回合時, 便會根據景元當前被動層數, 對隨機一個單位進行ㄧ層層數雷傷攻擊, 而這每一層都是自己隨機判定的, 並不是鎖定一個就全部打那一個單位, 而除了被鎖定的單位左右鄰近單位, 也會受到主傷害的25%波及傷害, 而被動層數雖然可以疊超過10層, 但最終依舊只會打完10層的傷害, 並且打完後神君會初始60速+3/10層被動狀態, 因此景元要盡可能在神君回合到來前, 把層數疊到10層,不過有趣的是, 景元的層數是可以多單位判定累計的, 並不是攻擊一次疊一層而已, 因此正常來說沒有布洛妮婭的幫助下, 是能疊個7、8層,但有布洛妮婭基本穩穩10層, 並且大招是目前二測中數一數二的華麗! (毀滅)刃 這是一隻二測中唯二自傷輸出角色, 跟阿蘭的純粹壓血輸出不同, 刃主要輸出有三種: ①開戰技後進入強化普攻狀態, 能使普攻單體化為主+左右鄰近單位, 而開啟戰技期間的普攻都會自傷一定比例血量, 此自傷的判定能夠觸發被動疊層。 ②大招為群體傷害, 造成傷害後,無論當前血量為多少, 都強制使血量變為50%最大生命值, 此機制也能觸發一層被動。 ③疊滿5層被動後,即無視當前速度條, 進行一次大範圍群體傷害,並恢復一定生命值, 而此次被動傷害量是由疊被動期間, 究竟損失多少血量為依據去打出一定比例傷害。 前兩種輸出手法並沒有什麼特別的部分, 主要是第三種輸出手法很關鍵, 類似一種「賣血」輸出的概念, 因此配合良好的模擬宇宙buff或羅剎, 可以使疊被動期間, 血賣得多又不至於使自己暴斃來進行高額輸出, 不過不得不說… 中配刃那低沈嗓音,是真的帥了我一臉。 [四星] (存護)三月七 https://youtu.be/72j1zaI2fg0
星鐵的形象看板娘+首位pv角色, 一個星魂滿滿刀子味的活潑少女(?), 本身是一個控制兼高額單體盾角, 被動是被三月七上盾角色受到攻擊時, 她會主動進行反擊輸出與一定機率冰凍敵方, 在適當的模擬宇宙buff配置下, 可以玩出很無賴的三月七單幹玩法。 (巡獵)丹恆 劇情中在搏擊俱樂部獲得「冷面小青龍」稱號, 同時也是差點開場就吻了爺的悶騷帥哥, (吐槽:哪有人工呼吸不把人放平的啊!) 本身是初期很強勁的風屬單體輸出角色, 不過我個人在拿到刃之後就沒怎麼在用了(?)。 (智識)黑塔 本次二測人物中最出圈的角色, 中配一句轉圈圈+日配一句咕嚕咕嚕, 洗腦無數遊玩體驗者及觀看的雲玩家, 非常強勢的半血以下觸發群體冰屬性傷害被動, 在協戰上面尾刀補傷害方面真的非常的強, 當不知道最後一名隊員放誰時, 帶上黑塔來個轉圈圈絕對不會有問題! 是個非常強勁的四星平民戰神角, 但後續會不會像《原神》香菱一樣下調很多, 就…一切得看米哈游的決定了。 (同諧)艾絲妲 唯二跟布洛妮婭一樣的速度輔助, 不過不同於布洛妮婭的單體無視插隊, 艾絲妲是很純粹的群體加速作用, 連景元的神君都能一起加速, 不過這部分加速碰上那種本身行動就很快的敵方, 有時就顯得沒那麼顯著就是了。 (毀滅)阿蘭 體驗下來的感受是「很純粹的壓血輸出角」定位, 就是個壓越低越痛的概念, 相對來說非常綁盾角, 隊友最好有全堆防禦的三月七或傑帕德, 克拉拉的嘲諷坦有時不太能完全幫阿蘭規避傷害, 玩阿蘭要對敵方單位的招式輸出一定程度上熟識, 不然真的挺容易自行暴斃的。 (小聲提一嘴:中配是陶典老師喔!胡桃琪雅娜) (智識)希露瓦 https://youtu.be/-GbDk5F6Xmc
星鐵唯二有專屬pv的角色, 四國專屬pv的歌曲我個人「英>日>韓>中」, 希露瓦是個很純粹簡單的範圍雷傷角色, 主要是她可以透過通關忘卻之庭指定層數, 便可以獲得的雷屬性角色, 算是補全隊伍屬性的平民角之一。 (虛無)佩拉 我個人沒有抽到這隻角色, 也是用搏擊俱樂部的玩法去體驗, 個人感覺偏向一種降防輔助角色。 【星穹鐵道4K】不行佩拉這個表情要笑死我!短短8秒錶情這麼豐富! https://b23.tv/WuqdxGU (虛無)桑博 我個人沒有抽到這隻角色, 也是用搏擊俱樂部的玩法去體驗, 個人偏向一種專門debuff的角色, 配合銀狼可以打出奇效。 (豐饒)娜塔莎 很純粹的奶媽角色定位, 個人感覺本身沒有太多額外的獨特性, 說個殘酷的事實: 這種能力過於單一沒有多項能力兼容角色, 在未來組隊中,很容易被格子珍貴資源而離隊。 (毀滅)虎克 很純粹的火系單體高傷輸出角色, 也沒有什麼太多的閃光設計點, 大概就是目前唯一的真蘿莉, 跟克拉拉的少女向不同, 虎克就是個純純的熊孩子設定。 (巡獵)素裳 很純粹的極致物理單體輸出角色, 我個人覺得沒有毀滅命途的開拓者好用就是了。 ————————————————————— 【音樂】 繼承HoYo Mix 一貫高水準配樂, 我個人尤其特別喜歡遊戲啟動介面跟黑塔空間站, 看書、寫報告、發呆…等需要平靜身心時, 聽著這兩首曲子是真的很舒心, 其餘各個城鎮的配樂也十分有特色, 特別是下層區的那個演奏真的很有個性。 ————————————————————— 【結語】 小弟我是真的對星鐵玩的很沈迷, 只要它正式上線也一定會當忠實的粉絲玩家, 不過星鐵確實只是輕度遊玩的副遊等級的作品, 也許這就是米哈游的策略吧? 讓多款遊戲都是副遊性質, 以便於讓玩家能接觸更多的米家作品, 藉此讓崩壞宇宙之間產生強聯繫關係, 使玩家不自覺的會去成為崩學家吧? 以現階段來說, 我個人給二測評分為[7.3分/10分] 是一款已經很不錯的作品, 但能進度的空間還很大, 相信已經有400多人的團隊項目, 未來也能做出更多的高水準表現。 ————————————————————— 【影片分享】 個人星鐵專輯: 【崩壞:星穹鐵道】二測內容 https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_RThSwr5zFh7yHTkL086YKg 【崩壞:星穹鐵道】刃&羅剎專輯(二測) https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_RxJ3FDmLqZjubjR-VD0_Q5 特別推薦的星鐵學影片: 影片製作者 Kiraboshi綺羅星的個人空間 https://b23.tv/rnzvOw7 崩壞:星穹鐵道到底是個怎樣的世界觀?又有哪些全新的設定?【星穹扯淡會】00 https://b23.tv/leoP9bL 抹消現實,創造世界?星神的力量之源是什麼?米哈游宇宙的真正結構究竟是?【星穹故 事會】0.5 https://b23.tv/PTRsDkl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.49.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1654736633.A.2DE.html
miHoYo: 大長06/09 09:04
nothink00: 推06/09 09:19
escescsoso: (推)咦,原來三月七是4星角色喔。06/09 09:26
Fate1095: 想玩玩看可是沒抽到資格06/09 09:30
orc77117: 大鴨其實沒那麼強,他大招累積慢而且戰技點用太凶 06/09 10:04
我個人是常用「大鴨鴨+景元+黑塔+羅剎」, 打需要手動時,黑塔跟羅剎都基本普攻, 所以戰技點數倒不怎麼缺, 外加上我大鴨鴨是穿速度主詞+充能主詞, 大招覆蓋率蠻高的。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/09/2022 11:09:28
Hasanieer: 看files food玩,系統就是沒有魔法沒有走位的閃軌+八方06/09 11:13
Hasanieer: 旅人BP全隊共用,還是課金手游,實在是不看好 06/09 11:13
我還是挺看好星鐵的, 主要玩起來重點體驗不在戰鬥這邊, 是跟原神一樣的劇情演出這邊。
james3510: 農的部分體驗怎麼樣 可以接受艦b那樣掛著週回06/09 12:07
james3510: 可是如果要一直盯著或手動當副遊就有點雷06/09 12:07
是可以掛著, 但我不知道為何設定那邊有全劇情自動播放的開關選項, 卻沒有非主線故事以外的地方自動進入即戰鬥的開關選項, 這部分我在它的問卷中都有回報就是了。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/09/2022 12:36:19
vanler: 推用心心得 好想玩 06/09 12:57
skkri: 練度不夠的時候塞個娜塔莎 周本遺物本就能自動了 06/09 14:19
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/09/2022 14:21:23
LeonBolton: 在想以後用什麼簡稱好...? 06/09 14:27
LeonBolton: [崩鐵]:從”崩”3而來的星穹”鐵”道,讓人好奇是怎 06/09 14:27
LeonBolton: 麼崩 06/09 14:27
LeonBolton: [星鐵]:取星、鐵二字簡稱,缺點不夠直觀 06/09 14:27
LeonBolton: [鐵道]:直觀,但易跟鐵道迷相關的混淆 06/09 14:27
laman45: 有趣 06/09 20:02